[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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6: 2015/01/12(月)16:41:38.11 ID:2JI68Ytd(1) AAS
海外のゲームやったことないのかね?
大抵テキストデータは外に置いてあって日本語化Modとか作られてたりする。
日本国内しか相手にしないならそれでも良いと思うけど
203(1): 2015/02/01(日)19:33:48.11 ID:2nnmtHZB(1/2) AAS
class使ってる人を見たことがない
228: 2015/02/02(月)16:37:35.11 ID:lvNA0Ulc(2/5) AAS
そんな問題じゃねーよさんが解決してくれるさ
301: 2015/02/11(水)01:49:31.11 ID:tga+SBCo(1/3) AAS
>>296
アプリケーションとしてのゲームはこれで確定だと思ってた
動的と言えば動的だけど都度都度確保はあり得ないって意味でこの手の話はスルーしてたけど、そう言うものでも無いみたいだと知ったわ
取れなかった場合の処理は思い付かないけど
356: 2015/02/13(金)02:11:39.11 ID:E1xWFoJ9(1/2) AAS
コードを書いてるといきなり妙な場所に波線
面食らいつつ原因を探るべくコードを見直しているといつの間にか消える
他にも指摘されて修正した部分の波線がなかなか消えず、
あれ?修正間違ったかなと書き直そうとすると消えたりする
VSに不信感を抱きそう
594: 2015/04/09(木)15:32:48.11 ID:0uLPtayU(1) AAS
プログラミング初心者にはわからないと思うけど、プログラミングそのものが有名ゲームをプレイする以上に楽しかったりするんだよね
むしろお金を払わないでプログラミングができるってだけで結構楽しかったり
670: 2016/03/19(土)05:49:07.11 ID:of13wxGN(1) AAS
Javaのコーディング規則で、必ず左側に、
小さい方を書く、というのを見たことがある
a < b OK
a > b これはダメ
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