[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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130: 2015/01/28(水)00:13:05.10 ID:5x2afQiV(1) AAS
ただのガラパゴス仕様だからな…
180: 2015/01/31(土)13:05:31.10 ID:+0dbs7Ey(1/2) AAS
const必要になるのはライブラリ作成とかチーム開発とかだろうし
ひとりでシコシコ作ってる分には別に不便もないよな
コーディングルールは自分ルールだし
346: 2015/02/12(木)20:42:55.10 ID:K+V6X3Ce(5/5) AAS
>>344
その前にアルゴリズムを考えた方が早いかもね
389
(1): 2015/02/13(金)17:05:12.10 ID:wCixqXPj(3/4) AAS
C++のコンパイラは事前コンパイラだから
実行前にはプログラム全体のネイティブコードが得られるが
プログラム全体を無差別に最適化する分コンパイルに時間が掛かるし
実行時の状況を見て最適化する事も出来ない

JITコンパイルは実行時によく使われたコードだけを最適化するから割と高速に実行できる事が多い

外部リンク:ja.wikipedia.org実行時コンパイラ
400: 2015/02/13(金)19:06:42.10 ID:diYHW0ok(7/7) AAS
ほんとに最初はSTLなしで勉強したらいいけど、
ある程度できるようになったらSTLを使わない手はない。
STLなしで大規模プログラミングするとか拷問。
428: 2015/02/16(月)15:11:57.10 ID:YsWE65vY(1) AAS
体験版かベンチマークテスト付けるのが間違いない
638: 2015/06/09(火)13:45:46.10 ID:KfX/rE3U(1) AAS
電子版あるべや
642: 2015/08/31(月)13:46:58.10 ID:BsMwLClI(2/2) AAS
ごwばwくw
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