[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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255: 2015/02/05(木)22:51:52.09 ID:EoFgZ44U(1) AAS
別に必要ないなら使わなければいいんです、エロい人にはそれが分からんのです
285: 2015/02/10(火)23:59:52.09 ID:m/pIKos0(1) AAS
プラットホームによるとは思うが、いまだにカスタムアロケータなんて使うのか?
OSや言語処理系を書いているわけではないだろうに
302: 2015/02/11(水)01:55:07.09 ID:5bVnp7SH(5/5) AAS
ヒープ、動的確保は丸投げに近いが。普通のauto変数とかは最初に確保した領域を使いまわす。

メモリの4 領域
画像リンク[png]:brain.cc.kogakuin.ac.jp
外部リンク[html]:brain.cc.kogakuin.ac.jp

テキスト領域:機械語に翻訳されたプログラムが格納される. この機械語の命令が 1 行づつ実行されることでプログラムが動く。

静的領域:グローバル変数などの静的変数が置かれる。

ヒープ領域:メモリの動的管理 (C 言語の malloc 関数や C++ の new 演算子でメモリを確保すること) で用いられる。
省1
340: 2015/02/12(木)17:41:44.09 ID:3BvTygsz(1) AAS
スレッドのが実装しやすい処理もあると思うの
456: 2015/02/17(火)20:18:17.09 ID:QlaPcbbK(3/3) AAS
あと
「移行しない理由」が欲しいなら無理に移行しなくていいのでは、とも思う
485: 2015/02/19(木)23:26:36.09 ID:yx5mPigo(1) AAS
そもそもDirectInputって切り捨てられたことあったっけ?
Windows SDKに統合された今でもヘッダとライブラリ残ってるし開発できるでしょ
546: 2015/03/21(土)17:41:03.09 ID:WO0UmCC8(1) AAS
入力の取得関数の所にブレークポイント張ればいつ呼ばれるか解るだろ
ソースレベルで追えないんじゃそのあとも苦労しそうだが
554: 2015/03/23(月)20:32:37.09 ID:6RzGsxDm(2/2) AAS
「ゲームで」だとそこまでは…
608: 2015/05/10(日)16:30:22.09 ID:wE+sWsx1(1) AAS
>>602
一箇所で質問しろボケナス
614: Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e [アハ♪” uh huh] 2015/05/25(月)20:19:16.09 ID:uK2DB85t(1) AAS
>>611
わざわざ99BASIC未満の環境なんか逝くかよw
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