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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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54: 名前は開発中のものです。 [ぬるぽ sage] 2015/01/18(日) 14:23:19.06 ID:J6J53lAj null_ptr http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/54
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/26(月) 21:45:26.06 ID:eI0emMfH >>116 一回だけincludeしてねとコンパイラに言う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/118
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 16:38:49.06 ID:gTwIs5aq template初めて使ったんだけど引数側に同じtemplate型があれば、 返り値をわざわざ指定しなくてもいいの? ↓こんなん template<typename T> T zeroCheckException(T t){ if(t == 0)throw; return t; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/196
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 22:39:56.06 ID:4aJa1XJJ 混ぜるな危険 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/238
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/03(火) 04:32:33.06 ID:UaiJdd2F >>242 スレ違いです こちらへどうぞ http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1420379468/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/243
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/07(土) 16:04:21.06 ID:ns5GMSPv 異なる名前空間の中で前方宣言すると別物だとみなされて あとでusing namespaceすると区別できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/267
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/23(月) 00:04:40.06 ID:6RzGsxDm 最低限の機能を使うだけなら、コールバック要らんぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/549
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 19:45:04.06 ID:aPax3ehE namespace GameObject{ namespace Player{} class Player; } visual studioで上記のことやりたいんだけどできないんだけ? 前提としてフォルダとnamespace構造をいっしょにしたい。 現状の実装 namespace Player{ class Player{}; //PlayerHelperClass,Function } みたいなことやっているけど GameObject::Player::Playerってなんだか気持ちが悪い これを避けるためにnamespace PlayerHelperを作ったほうがいいのか悩んでるんですけど 皆様はどうしてます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/708
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