[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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60: 2015/01/18(日)19:56:46.03 ID:1ZXKy9PG(1) AAS
>>56
ここではWindowsならメモリ確保の負荷はそんなに問題にならないとしている

外部リンク[html]:marupeke296.com

スマートポインタはGCってそれどういう意味だよ。
スマートポインタに使っている参照カウントはGCの方式の一つとは言えるが。

外部リンク:ja.wikipedia.org参照カウント
76: 2015/01/22(木)16:27:46.03 ID:pRLOyuNi(1) AAS
移動と描画両方持ってたほうがスマートだべ
183: 2015/01/31(土)14:13:16.03 ID:ehZNZ4NM(2/2) AAS
オブジェクトの参照を渡した時に中身を書き換えてくれるなよ、という要求はある
それをC++のようにconstで表現するのがいいかどうか
C#ではイラネってなったし要らないと思う
227: 2015/02/02(月)15:26:46.03 ID:u58PP6hj(1/2) AAS
桁あふれや型違いの時に起こる超数値に見える
252: 2015/02/05(木)17:18:01.03 ID:grWdPzSP(1) AAS
>>247
何年にもわたって開発を続けていくようなものなら
あんまり気にせずに変えちゃう
274: 2015/02/08(日)00:15:39.03 ID:uih1DHvo(2/3) AAS
UMLのツールを買ってみて、たまたま家のVSで対応してるのが2005だけだったから、
後からインストールし直したんだよな

そっか、VS2005のコードでC++のコードが上書きされてたか
361
(1): 2015/02/13(金)09:12:51.03 ID:PRy9EczC(1) AAS
どんなスペックのPC使ってんの
471
(1): 2015/02/18(水)17:25:58.03 ID:JA2VpMMo(1) AAS
>>470
ライトの設定?
よくわからないけど「blender directx エクスポート」でググれば?
473
(1): 2015/02/18(水)22:47:25.03 ID:ILsqNe3P(1) AAS
ファイルにマテリアルの情報ついてないんじゃね
652: 2016/03/09(水)10:30:03.03 ID:hrHSTVTj(1) AAS
if(!Func()) return 0;
みたいな書き方を俺はよくしてるけど
"!"よりも"== FALSE"の方が可読性高かったりする?
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