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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/
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51: 41 [sage] 2015/03/19(木) 14:22:17.99 ID:kpSFvpZw おし今日はアニメについてちょっと見てみた さすがにこれはコード書かないときついな でも楽だわ アニメ絵(2枚用意)だけ イベントはCreate、Key、ReleseKeyの3つ ■Createで初期Codeの配置 image_index= 0; image_speed = 0; これは初期値だなまぁindexはなくてもOK、speedは0にしておかないとここで動いてしまう ■Keyboard(今回はD押した際の設定なのでD-key) 横移動のためのMoveFixdとCodeの配置 Movefixdは右方向で速度は3くらい codeは image_speed = 1; ■releaseKeyで、キーを離した時の設定 codeは image_speed = 0; Movefixdで停止処理 これだけで歩きとかできるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/51
116: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/06(日) 17:58:41.99 ID:CztKA9n+ >>115 その方法は思いついたんですが、つなぎ目のところでロード待ちで不自然に途切れたりしないものなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/116
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/08(木) 09:47:42.99 ID:a2UhtFgt 届くっつうか自分でサポートにライセンスキーのメール再送信してもらうんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/166
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 14:40:35.99 ID:5tURx6du ここ最近人少なくて寂しいね。 みんなUNITYやアンリアルに移行してんのかなぁ。 ところでDownwellやった人いるかな?あれGM:S製なんだよね。 話題になったおかげでけっこう売れてるみたいでうらやましい。 嫉妬で製作意欲が沸いたわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/203
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/04(月) 18:11:41.99 ID:dsLsh8A8 >>246 ありがとう、しかし既にsteamで買ってしまった後でした・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/247
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/07(日) 14:08:06.99 ID:nSF40BcQ デコンパイルできるソフト教えてください ググったけど、載ってるやり方だとできなかったので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/277
285: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/28(日) 16:54:12.99 ID:1v2nxk3y ずっと使ってなかったsurfaceに手を出そうと思うんだけど8.0のproだと使えない感じなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/285
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/14(水) 10:42:29.99 ID:nrNqjnfY ひっかかるかも?という曖昧な状態なら、気になる人は禁止なのかどうか直接聞くのが早いんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/455
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/17(土) 01:25:21.99 ID:kCtdpxJz 沈静化しかけたところを蒸し返そうとする人間の屑は死んでどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/503
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/13(木) 13:17:01.99 ID:R7TY2n4H タブ化は便利よ 同じオブジェクトに関わるスクリプトを1つにまとめると非常に見通しがよくなる しかし思わぬとこにバグがあったもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/651
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 23:14:48.99 ID:uyYKpdWA 放置していたプロジェクトを久々に開いてみたら physics_joint_set_valueでロープジョイントの長さをセットしていた部分がまともに動かない・・・ 値に200をセットしても6000オーバーとかになってる 前はふつうに入れた値がセットされてたはずなんだけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/656
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/21(金) 10:53:35.99 ID:EFwxMr7v 通常出力: GMLをその都度解釈しながら実行していく YYC出力: GMLもコンパイルされてネイティブコードの一部として実行される でいいんだよな? なんかYYCもVisual Studio2012を再インストールしたり、時々Clean Buildを 実行しないとエラーでコンパイル止まったりよくわからん感じだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/680
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/27(木) 20:04:15.99 ID:ok3kGR0a >>697 自分の場合は2?が起きるだけみたいです 違いはあれどインストールを失敗してるとかじゃなそうなので安心しました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/698
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/30(水) 02:27:50.99 ID:W6W1m8MF 質問失礼します GMSって牧場物語やルンファクのような時間経過するゲームって作製できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/771
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 00:41:11.99 ID:2NQ5ZstB >>912 ありがとうございます selfに対してとんだ勘違いをしていたんですね。。 sprite_indexにすると上手く動きました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/913
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