[過去ログ] 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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51: 41 2015/03/19(木)14:22:17.99 ID:kpSFvpZw(2/3) AAS
おし今日はアニメについてちょっと見てみた
さすがにこれはコード書かないときついな
でも楽だわ
アニメ絵(2枚用意)だけ
イベントはCreate、Key、ReleseKeyの3つ
■Createで初期Codeの配置
 image_index= 0;
省12
116: 2015/09/06(日)17:58:41.99 ID:CztKA9n+(2/4) AAS
>>115
その方法は思いついたんですが、つなぎ目のところでロード待ちで不自然に途切れたりしないものなんでしょうか?
166: 2015/10/08(木)09:47:42.99 ID:a2UhtFgt(1) AAS
届くっつうか自分でサポートにライセンスキーのメール再送信してもらうんだろ
203: 2015/11/08(日)14:40:35.99 ID:5tURx6du(1) AAS
ここ最近人少なくて寂しいね。
みんなUNITYやアンリアルに移行してんのかなぁ。

ところでDownwellやった人いるかな?あれGM:S製なんだよね。
話題になったおかげでけっこう売れてるみたいでうらやましい。
嫉妬で製作意欲が沸いたわ。
247: 2016/01/04(月)18:11:41.99 ID:dsLsh8A8(2/2) AAS
>>246
ありがとう、しかし既にsteamで買ってしまった後でした・・・
277: 2016/02/07(日)14:08:06.99 ID:nSF40BcQ(1) AAS
デコンパイルできるソフト教えてください
ググったけど、載ってるやり方だとできなかったので
285: 2016/02/28(日)16:54:12.99 ID:1v2nxk3y(1) AAS
ずっと使ってなかったsurfaceに手を出そうと思うんだけど8.0のproだと使えない感じなんですか?
455: 2016/09/14(水)10:42:29.99 ID:nrNqjnfY(1/2) AAS
ひっかかるかも?という曖昧な状態なら、気になる人は禁止なのかどうか直接聞くのが早いんじゃないかな
503: 2016/09/17(土)01:25:21.99 ID:kCtdpxJz(1) AAS
沈静化しかけたところを蒸し返そうとする人間の屑は死んでどうぞ
651: 2016/10/13(木)13:17:01.99 ID:R7TY2n4H(2/3) AAS
タブ化は便利よ
同じオブジェクトに関わるスクリプトを1つにまとめると非常に見通しがよくなる

しかし思わぬとこにバグがあったもんだ
656: 2016/10/15(土)23:14:48.99 ID:uyYKpdWA(1) AAS
放置していたプロジェクトを久々に開いてみたら
physics_joint_set_valueでロープジョイントの長さをセットしていた部分がまともに動かない・・・

値に200をセットしても6000オーバーとかになってる
前はふつうに入れた値がセットされてたはずなんだけどなぁ
680: 2016/10/21(金)10:53:35.99 ID:EFwxMr7v(2/2) AAS
通常出力: GMLをその都度解釈しながら実行していく
YYC出力: GMLもコンパイルされてネイティブコードの一部として実行される

でいいんだよな?

なんかYYCもVisual Studio2012を再インストールしたり、時々Clean Buildを
実行しないとエラーでコンパイル止まったりよくわからん感じだけど
698: 2016/10/27(木)20:04:15.99 ID:ok3kGR0a(2/2) AAS
>>697
自分の場合は2?が起きるだけみたいです
違いはあれどインストールを失敗してるとかじゃなそうなので安心しました
ありがとうございます
771: 2016/11/30(水)02:27:50.99 ID:W6W1m8MF(1) AAS
質問失礼します
GMSって牧場物語やルンファクのような時間経過するゲームって作製できますか?
913: 2017/06/27(火)00:41:11.99 ID:2NQ5ZstB(1) AAS
>>912
ありがとうございます
selfに対してとんだ勘違いをしていたんですね。。
sprite_indexにすると上手く動きました
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