[過去ログ] 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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1(3): 2015/01/02(金)06:26 ID:TaM4yhOd(1/3) AAS
無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。
●本家(英語)
外部リンク:www.yoyogames.com
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
外部リンク:gamemaker.jpn.org
●The Game Maker's Apprentice
外部リンク:book.gamemaker.nl
省5
922: 2017/07/14(金)08:52 ID:2boTifCG(1) AAS
>>921
君には向いていない去れ
923: 2017/07/14(金)09:22 ID:A6cg0qoR(1) AAS
教えられないなら黙ってろよ
924: 2017/07/15(土)20:04 ID:EYAiYjM8(1) AAS
アップデートしたら
ゲーム起動時にgamemakerのロゴがでるようになって
ライセンスを入れ直したのに直らない
よく設定調べたら消したはずの
globalgamesettingのsplashscreenにチェックが入ってた
925(1): 2017/07/18(火)01:47 ID:b08oSNh0(1) AAS
>>921
スマホの操作って、簡単そうに見えて実は言葉じゃ説明しきれないくらい面倒なんだよ
スマホ限定で、マウスの左ボタンと右ボタン両方の情報を使わないといけないって仕様があるし
それでもあえて説明すると、
mouse_x,mouse_yでマウスの座標を取得できるから、
毎フレームの処理の最後でmouse_xとmouse_yの値を保存しておき、
次のフレームで現在のmouse_x,yとの差を自機のxy座標に加算すればいい
省2
926: 2017/07/18(火)16:10 ID:VMK1yglh(1) AAS
動作確認するときroom_speedを上げて数倍速にしてるんだけど
PCの起動時間が長くなるにつれてだんだん倍速にできなくなってくる・・
927: 2017/07/18(火)21:21 ID:H527lYNh(1) AAS
>>925
ご返答ありがとうございます。
教えて頂いた内容としては理解できるのですが、
やはりツール上での設定方法が自分には分かりませんでした。
アイコンで出来ること以外の挙動を求めると
プログラムの知識がないと難しいですね。
928(1): 2017/07/18(火)23:06 ID:/agpBQVZ(1) AAS
それはまずチュートリアルからやるべきでは?
929(1): 2017/07/18(火)23:42 ID:NYtK/50A(1) AAS
Gamemakerってここからプログラム入門に入っていく事を想定して作られてるのに勉強する前に諦めるなんてもったいない
930(1): 2017/07/19(水)00:33 ID:woHd7pZu(1) AAS
アイコンだけで組む→VARアイコンを使う→IFアイコンを使う→GML開始
これが理想的な流れ
931: 2017/07/19(水)22:33 ID:/2K1RHnw(1) AAS
>>928
>>929
>>930
いろいろとご意見有難うございます。
gamemaker入門という書籍を購入しましたので
まずはそちらで勉強してみたいと思います。
有難うございました。
932: 2017/07/22(土)01:47 ID:PGKB4L0C(1) AAS
Kindle限定だけどゲームメーカーの本あったなぁ
割とわかりやすかった
933: 2017/07/22(土)05:22 ID:jNNvO5Wf(1) AAS
1の本2でも通用するんかな?
934: 2017/07/27(木)02:15 ID:KDHxlFje(1/2) AAS
2D横スクロールジャンプアクションで、ブロックのカドに向かって横移動キーちょい押しで着地すると必ず引っかかって動けなくなると思ったら
どうも座標に小数点以下の値がある時に自動的に丸められておかしな移動をさせられている気がする
歩く速度にゆらぎが出ると思うけどあらゆるものを整数の座標にしかいられないようにした方が無難なのかな
935(1): 2017/07/27(木)06:53 ID:Lgr70qQ0(1) AAS
角に着地ということは足元に床が無くて横にも壁が無いということ
つまり着地処理もぶつかり処理も行われない
角専用の処理が必要
画像リンク[png]:o.8ch.net
936: 2017/07/27(木)22:27 ID:KDHxlFje(2/2) AAS
>>935
これも考えたけど
1.横移動距離を出す
2.ぶつかりそうならブロックの手前まで動かして速度を0に
3.速度0じゃないなら横に動かす
4〜6.同じ順で縦の処理
で行っているからこのシチュエーションなら横が優先されてカドに刺さることはない…はず
省2
937: 2017/07/28(金)00:24 ID:ffq3eUGj(1) AAS
衝突判定あった時に座標を整数化
これで直らない場合は移動ロジックおかしい気がする
角に当たって横にも下にも移動できないのは
一ドット分埋まってるからだと思うのだけど
938: 2017/07/28(金)02:08 ID:XYSgS9DJ(1) AAS
いじってみたところ
・やってみたら思ったより違和感がなかったのでゲーム中での移動全てを整数化して、整数でない座標に物が来ないようにした
・でも刺さる
・刺さってる間、draw_rectangleで描画した当たり判定範囲が壁に埋まっているのにplace_meeting(x,y,obj_wall)で当たり判定が埋まっていることを確認できないことから、そもそも当たり判定に異常があると判断
・当たり判定専用の矩形スプライトをCollision Maskとして使っていたのをやめ、キャラクタースプライトのCollision Maskを直接数値指定で編集する方針に変えた
・刺さらなくなった
正直すごく釈然としないですけど直ったのでとりあえず喜ぶことにします
省2
939: 2017/07/29(土)20:39 ID:Ib6gDC5W(1) AAS
今更だけどGameMaker for macOSのクローズドベータやってんのな
940: 2017/08/01(火)20:23 ID:Z70IcYt/(1) AAS
特に理由もなくGameMaker Studio 2の日本語訳を始めてみる…平仮名と片仮名だけフォント変わるのどうにかならんかな
941: 2017/08/02(水)13:22 ID:mEvYCkog(1) AAS
またhumble bundleで安売り来てるけど、これやっぱ1なのかな?
2へのアップグレード権も入れてほしい。
pro版3個ももってる…。
942: 2017/08/02(水)13:24 ID:Juzzeupz(1/3) AAS
これ前やってたのよりモジュール増えてんだよな
ここでも早く買ったやつが馬鹿を見る
943: 2017/08/02(水)16:57 ID:aVNsKUsD(1/2) AAS
え? モジュール一緒だろ?
それにHumble自体半分チャリティなんだからそういう考えで買うもんじゃないと思うぞ
944: 2017/08/02(水)17:18 ID:Juzzeupz(2/3) AAS
二回目から比べたら知らんが最初のはもっと少なかったぞ
それにチャリティなんてどうでもいい
945: 2017/08/02(水)17:22 ID:aVNsKUsD(2/2) AAS
ゲームの方は数本追加があるかもしれないが、
モジュールについては初回で買った俺のPCに入ってるものと全部一致してるぞ
946: 2017/08/02(水)17:35 ID:Juzzeupz(3/3) AAS
プロとアンドロイドモジュールしか付かないのが一番最初だった気がするんだが
947: 2017/08/02(水)19:31 ID:prW/f2pJ(1) AAS
二回目と全部同じだけど
今回はサントラが追加されただけじゃない?
948: 2017/08/02(水)20:56 ID:hRxLDzgQ(1) AAS
16年
外部リンク[html]:www.gamespark.jp
15年
外部リンク[php]:www.neogaf.com
949: 2017/08/03(木)14:34 ID:AfgO6CrA(1) AAS
前回のが初回だと思ってたわ
さらに前にもやってたんだな
950: 2017/08/03(木)14:53 ID:yPDsJRZo(1) AAS
3回目だよ
951: 2017/08/04(金)14:08 ID:a21sttnN(1) AAS
とりあえず、セールですよ。
旧版ですが。
まあ、いつものように乗り遅れる人が出てきちゃうんだろうけど。
952: 2017/08/12(土)10:58 ID:0yixtX7c(1) AAS
一般論に近い質問な気がするけど
GMLって変数を型宣言して作るのも、いきなりx=ナンチャラで実数だろうが文字列だろうがぶちこんで作るのも両方できちゃうけど
できることならちゃんと型宣言しておいた方がいいものなの?
953: 2017/08/12(土)11:15 ID:7gFwRHv4(1) AAS
Cとかに慣れてると、後者だと少し戸惑う…のは私だけか
954: 2017/08/12(土)18:13 ID:iO1oKKRG(1) AAS
スクリプト言語で
そこまで気にする必要もないとおもうけど
955: 2017/08/13(日)01:49 ID:KeukROki(1) AAS
動的型付だから今は意味無いけど
配列は数値型を詳細な指定したいという要望がユーザーから出てるね
956: 2017/08/19(土)23:21 ID:SALGcVHX(1) AAS
質問です
当方、GameMakerStudio1を使っております
mp4,oggなどの音楽ファイルの波形や周波数、ゲインを取得したいです
何かよい方法はないでしょうか
957: 2017/08/28(月)18:07 ID:b01/UrDb(1) AAS
音声データの解析を取得する関数は見当たらないな
DLL使うしかないんじゃないか
958: 2017/09/01(金)02:15 ID:LxIe0q8I(1/4) AAS
get_pitch(), get_gain()とかはあるにはあるけど
これはピッチは何も変更してないのを1として実数で変えたり取得したりする
ゲインは使ったこと無いからわかんないや。
外部リンク[html]:docs.yoyogames.com
959: 2017/09/01(金)19:25 ID:6KdFq/vV(1) AAS
GM2にアップグレードして触ってるけど基本はそんなに変わらずにUIとか使いやすさが強化されてる感じなんだな
いい感じだけど日本語の情報全くないのが玉に瑕
960: 2017/09/01(金)23:30 ID:LxIe0q8I(2/4) AAS
GameMaker2はビューとカメラの関係がどっちがどっちよ??って感じで
つかむのに時間かかった。1.4の頃から開発はしてたから互換コード
(仕様が変わった関数はプロジェクトをインポートしたとき互換コードに変換される)
から弄らなきゃ良かったのかもしれないけど、やっぱり新しいこと出来るかもー
って思うわけで色々いじっちゃう
961(1): 2017/09/01(金)23:34 ID:LxIe0q8I(3/4) AAS
ちなみにアップグレードで2にしても1.4までの環境は残るし
同じPC内で共存できる。これは確か2を買うと1も付いてくるよ、みたいに
YoYoのブログで表現してたと思う。別にライセンス違反ではなかったはず。
アプグレじゃない場合も付いてくるのかは未確認だけど。
記憶違いだったらごめーん
962: 2017/09/01(金)23:37 ID:LxIe0q8I(4/4) AAS
プロジェクトファイルの拡張子は1がgmxだけど2はyyp。
2にインポートした1のプロジェクトは上書きされず残る。
2のプロジェクトフォルダにyypファイルとリソースが出来て
インポート元はそのまま変わらない。
上書きされるかもー!と思って1のプロジェクトをコピーしてから
それをインポートしたんだけど、無駄だった。やーよかった。
963: 2017/09/02(土)00:38 ID:3U1dTVCv(1) AAS
なぜそれをもっと早く言ってくれなかった
半額期間終ってるやないかい
964: 2017/09/02(土)01:26 ID:IfASlR36(1) AAS
待ってりゃその内定価下がるよ
965: 2017/09/08(金)04:25 ID:aOmjc28z(1) AAS
これで作ってるオンゲってある?
966(2): 2017/09/10(日)00:24 ID:L9o7yUdQ(1) AAS
GMS2をWindows10のタブレットで使用している方はいらっしゃいますか?
タブレットと言ってもWin10ならPC版OSに切り替える事が出来るらしいので
OS的には問題ないのですが、スペック的にはどうなのでしょうか?
タブレットはASUS TransBook T101HAを使用したいのですが…。
(OS種類:Windows 10 Home 64bit 画面サイズ:10.1インチ CPU:Atom x5-Z8350/1.44GHz 記憶容量:64GB メモリ:2GB)
967: 2017/09/11(月)01:52 ID:ziQWb6/O(1) AAS
この前GM1をかって寝かしてたけど頑張ってとりあえずチュートリアルこなしてみるゾイ!!
968: 2017/09/11(月)02:09 ID:t2L8Mf1Q(1) AAS
>>966
個人的には2GのメモリでWin10動かしてる時点で触る気になれないけど…
作る物によっては可能かもしれないけど、Atomに10インチ画面とか苦行だと思うよ
他の目的でタブレットを購入や使用していて、ついでにならともかく、GMS目的にはオススメしないなぁ
969: 2017/09/11(月)07:51 ID:u2HIbME4(1) AAS
スペックキツいな…DirectXネイティヴでも苦しそう
970: 2017/09/11(月)15:24 ID:4sjdWD3n(1) AAS
本格的なもの作るとかじゃなければ行けそうだけど、gms2起動させるだけで辛そう
971: 2017/09/11(月)15:28 ID:6U9WIKf6(1) AAS
PC持っとらんのかもな。
宣伝ではまるでコーティングなしで組めるような紹介されてるけど、
正直、ものによってやってれなくもないが・・・ってレベルやぞ。
972: 966 2017/09/13(水)19:32 ID:VBaw/Gdc(1) AAS
厳しそうですか… 参考になりました
タブレットは止めておきます
ありがとうございます
973: 2017/09/17(日)17:39 ID:calnhnz7(1/2) AAS
GameMakerStudio2の体験版をインストールしたのだけど
もしかしてこれって常時インターネットに繋いでないと起動できない??
974(1): 2017/09/17(日)19:41 ID:uIFF93pm(1) AAS
外部リンク:help.yoyogames.com
Does GameMaker Studio 2 require an internet connection?
When you first install GameMaker Studio 2 you will be required to have an internet connection to
log into the product and download any additional runtimes. After that you can use the product offline,
although you will be required to connect again every few weeks to verify the account using the product.
Note, though, that by not being connected you will not be able to access various features like Account
Management or the Marketplace, nor will you receive any updates to the IDE or the runtimes.
省2
975: 2017/09/17(日)19:46 ID:calnhnz7(2/2) AAS
>>974
わざわざ調べてもらってスマヌ
教えてくれてありがとう〜
976: 961 2017/09/19(火)19:19 ID:gE4sogXn(1) AAS
>>961 の補足だけど
1.4を使った後で2を使うとき、ログインしないとLicense invalid と出て使えない。
通常は毎回勝手に起動時ログインしてくれるので、そこだけ注意して。
YoYoのライセンスページでは特に問題なく両方使えてることになってる。
自分のはデスクトップライセンスなので
PS4用とかの期間ライセンスの場合どうなるかはわからない。
977: 2017/09/26(火)17:24 ID:TPxoCLu1(1) AAS
GMS2の日本語解説サイトは無さそうですが
GMS2はGMS1の日本語解説サイトを見ながらでも何とか学習できるでしょうか?
978: 2017/09/26(火)21:09 ID:UKoNLSrQ(1) AAS
人による。
無償版あるんだから四の五の言わずに自分でためしてみろよ。
979: 2017/09/29(金)16:59 ID:q64dhUoP(1) AAS
gms2を手探りでずっといじってるけど1の解説が大体使えるからいいね
付属のエディターも結構高機能だし。
ただカメラとビューポイントの関係だけは未だによくわからない
980(1): 2017/09/30(土)00:38 ID:2TNGUDLc(1) AAS
日本でもっと流行って情報増えてほしい
こんな使いやすくて需要も大きそうなのになぜ流行らないのか
公式が日本相手にしてないから?
981(1): 2017/09/30(土)07:03 ID:ZgROjpzq(1) AAS
初歩的な質問ですが、gamemaker studio1.4で作ったゲームを
html等で出力するにはどうすれば良いのでしょうか?
Exporterなどの導入が必要みたいですが、やり方がよく解りませんでした。
982: 2017/10/01(日)19:59 ID:2IG4Tr6B(1) AAS
>>980
ツールが英語だとハードル高そうという初心者の意見はよく見かけるな
Switchに対応すれば導入する人は増えそうだけど
>>981
ライセンスがあるなら[help]→[Update Lisence]から認証を更新すればOKだった気がする
その後はメニューのTargetから出力フォーマットを選んでビルドすればいい
983: 2017/10/03(火)15:53 ID:P3E/UzFt(1) AAS
ルーム編集して閉じる際に画面外のオブジェクト削除するかって聞かれるのは
オフにできないのでしょうか?
間違って消したくもないオブジェクトを毎回消しそうになるので非常に厄介なのですが・・・
984(1): 2017/10/03(火)21:12 ID:Z/9UnPTe(1) AAS
オプションで設定できたよ
985(1): 2017/10/09(月)16:34 ID:sMYkwP04(1) AAS
>>984
すみません、だいぶ日を過ぎましたがやっぱりできません。。
それらしい項目がRoom->ObjectのDelete underlyingぐらいしか
ないと思うのですがこれのチェックをはずしても何も変わりません。
どこにその設定項目があるのでしょうか
986: 2017/10/09(月)20:58 ID:ixMgiWvk(1) AAS
GameMaker Studio 2が出てるってことは1の開発は終了したの?
987(1): 2017/10/09(月)23:29 ID:K2A3yOmY(1) AAS
>>985
file > preferences > forms
で、when closing remove〜
のチェック外すといいよ
988: 2017/10/10(火)21:11 ID:z4S2nLYy(1) AAS
>>987
ありがとうございます
そんなところに設定項目があったなんて始めて知りました。。
英語できないと本当にここが命綱なので助かります
989: 2017/10/10(火)21:27 ID:L5BZu1M9(1) AAS
単語くらい調べたら意味分かるでしょ
990: 2017/10/20(金)19:53 ID:CIjf35dV(1) AAS
ROOMのオブジェクトや背景タイルをまとめて動かすのが面倒なの、GMS2では改善されてるのかな
991: 2017/10/28(土)20:46 ID:NzUkh6nA(1) AAS
YoYogamesのアカウントがInvalid reCaptcha valueって出て取得できないんですが、何が間違ってるのかわからなくて… 詳しい方教えてください
992: 2017/10/29(日)12:04 ID:is1ux1Ed(1) AAS
reCaptchaって画像認証apiでしょ
それの入力を間違ってるんじゃない
993: 2017/10/30(月)21:14 ID:fOuiQGhR(1) AAS
GameMaker Studio 2がUWPをサポート、Xbox One向けに個人でゲーム配信が可能に
外部リンク:t.co ◎
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)
994: 2017/10/31(火)07:59 ID:NXgw0jm9(1) AAS
画像認証が出てこないという問題じゃないのか
995(1): 2017/11/15(水)22:58 ID:8V0wImoI(1) AAS
クリエーターエディションてのはどんなもんなんだ
996: 2017/11/18(土)20:40 ID:ytbt92yM(1/2) AAS
次スレのスレタイで「マンセー」が古い言い方な気がして嫌だから変えたいのだけど代わりの文言案ある?
特に無ければ「【マンセー】」削除したスレタイで次スレ立てる。
997: 2017/11/18(土)20:52 ID:n4uOr0wA(1) AAS
なくてもいいんでないかい
998(1): 2017/11/18(土)21:15 ID:ytbt92yM(2/2) AAS
次スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8
2chスレ:gamedev
>>1のリンク切れてるのも削除した。
999: 2017/11/18(土)23:56 ID:UI+HFe7w(1) AAS
>>998
ありがとう
1000: 2017/11/19(日)00:06 ID:BbLW1O52(1) AAS
>>995
39ドルで12ヶ月フル機能使える
pc用ならwinかmacで出力可能
作ったものを販売してもいい
アップグレードには割引も効く
1001(1): 1001 Over 1000 Thread AAS
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新しいスレッドを立ててください。
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1002(1): 1002 Over 1000 Thread AAS
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