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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/
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159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/04(日) 15:13:42.78 ID:TCujGFS0 相変わらずこれバグまみれだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/159
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/06(水) 12:18:36.78 ID:rze4prrL >>250 まさしくそれをやるつもりだったんだけど、path_speedじゃ動いている方向の速度の大きさしか取得できなくて... x,y成分が欲しいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/251
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/15(金) 12:37:31.78 ID:vyvkMKSm Processingにも似てるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/367
435: sage [] 2016/09/11(日) 11:51:54.78 ID:xUhntLE1 6つのデータ構造? いまいち整理できてないからご教授願いたい。 (こまかい解説が面倒いならその6つとは?だけでも) あと質問ばかりで悪いんだが、scriptって ・script,object,roomで使用する関数を作ることが出来る ・複数のscript,object,room内で記述するscriptを少なくして整理しやすくする こういう使い方でいいの? また『global.』が付いてなければお互いの処理には影響がない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/435
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/19(水) 18:40:37.78 ID:5LMp5NP3 変数の宣言をオブジェクトで行うことが義務付けられたら組める処理に大きな制限が掛かってしまうよ…… それはさておき、GameMakerではオブジェクト自体がクラスだから、 多少変態実装ながらも、インスタンスを生成してクラスや構造体として使うということも可能 必要になったらインスタンスを生成、不要になったら破棄。他の言語におけるクラスの扱いと一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/663
852: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/13(月) 21:05:43.78 ID:+P1DxLQu ファミコン時代は これ以下の環境でゲーム作ってたんだぞ それを思えば工夫次第いでなんでもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/852
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