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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/
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49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/18(水) 20:09:12.72 ID:7xEKMW8Z >>43 自分もまだまだアイコンでしか色々できない初心者だけどコードで書いた方がデバッグしやすいとか何処かでみた気がするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/49
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/19(日) 17:06:54.72 ID:NA93baiX Studioへの移行を検討していたのですが、それらの関数がなくなったとなると厳しい なにか代替手段などはあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/88
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/18(金) 12:29:45.72 ID:tkDyZobP 今ログインできなくね humbleで重くなってんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/127
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/24(木) 23:38:23.72 ID:m72nTKw6 しかも、ゲーム+ソースコードまでついてるもんな 最高の教科書だぜ ただし、すぐにメールが来なくても何度もポチるなよw 高負荷だと数時間してから購入完了メールが届くときがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/151
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/12(月) 22:06:23.72 ID:9iz/yFK9 誰か余ってたらくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/177
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 17:04:06.72 ID:PTT5QpeW ほんとーにほんとーにしょーもないミスだった・・・ 本当にすまなかった。 原因はアクションコード書くウィンドウの上部メニューにある「Applies To:」で オブジェクトにチェックが入っていたからだった。そりゃ全部のオブジェクトに 適用されるわ! ウィンドウ動かす拍子に気づかないうちに触ってしまっていたみたいだ。 お騒がせしました。なんの参考にもならないバカなミスだった・・・ いやいや!みんなも気をつけてね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/197
303: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/27(金) 07:44:49.72 ID:9n4+/unB win10にしたら解決したの? それとも逆? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/303
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/01(月) 17:24:30.72 ID:Pde81Doy そういえば俺もYYCで制作してるんだけど、なんとなく差を実感したくなって通常のWindowsコンパイルをしてみたらエラー吐くよ。 どういうことなんだろう。 イベントの順番変えると動くんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/376
419: 418 [] 2016/09/08(木) 18:25:22.72 ID:Eaju5f6L ごめんなさい。自己解決しました。 まさか大文字のアルファベットを小文字に変える必要があったとは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/419
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/21(水) 10:05:09.72 ID:7Sl0eiF7 oggなら綺麗にループできるぞ mp3だと隙間できるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/526
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 20:06:47.72 ID:p93lV7I1 Unityより良いとこあるのかなあ 元は3Dゲームを作るもの、って点同じだから重いのも同じじゃないかって気がする…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/724
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/08(火) 23:38:41.72 ID:QU9Fq5Zj なんとかフュージョンの方がプログラムっぽくないんじゃないの GMはアイコンでプログラム打たずに作れるとは言っても結局はプログラム的な考え方が必要だし ゲームの基礎部分も自分で作らなくちゃいけないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/743
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 22:53:14.72 ID:LIBsdNNN ルーム内のオブジェクト数は増えてくるとゲームスピードへの影響がでかいからバックグラウンドで済ませられるものは極力バックグラウンドにつめこんだほうがいい。 移動不可のあたり判定なんかもスクリプト化してオブジェクト数節約すると余裕ができる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/905
987: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/09(月) 23:29:06.72 ID:K2A3yOmY >>985 file > preferences > forms で、when closing remove〜 のチェック外すといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/987
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