[過去ログ] 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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49: 2015/03/18(水)20:09:12.72 ID:7xEKMW8Z(1) AAS
>>43
自分もまだまだアイコンでしか色々できない初心者だけどコードで書いた方がデバッグしやすいとか何処かでみた気がするよ
88
(1): 2015/04/19(日)17:06:54.72 ID:NA93baiX(2/2) AAS
Studioへの移行を検討していたのですが、それらの関数がなくなったとなると厳しい
なにか代替手段などはあるのでしょうか?
127: 2015/09/18(金)12:29:45.72 ID:tkDyZobP(1/2) AAS
今ログインできなくね
humbleで重くなってんのか
151: 2015/09/24(木)23:38:23.72 ID:m72nTKw6(1) AAS
しかも、ゲーム+ソースコードまでついてるもんな
最高の教科書だぜ

ただし、すぐにメールが来なくても何度もポチるなよw
高負荷だと数時間してから購入完了メールが届くときがある
177: 2015/10/12(月)22:06:23.72 ID:9iz/yFK9(1) AAS
誰か余ってたらくれ
197: 2015/10/14(水)17:04:06.72 ID:PTT5QpeW(4/5) AAS
ほんとーにほんとーにしょーもないミスだった・・・
本当にすまなかった。

原因はアクションコード書くウィンドウの上部メニューにある「Applies To:」で
オブジェクトにチェックが入っていたからだった。そりゃ全部のオブジェクトに
適用されるわ!
ウィンドウ動かす拍子に気づかないうちに触ってしまっていたみたいだ。

お騒がせしました。なんの参考にもならないバカなミスだった・・・
省1
303
(1): 2016/05/27(金)07:44:49.72 ID:9n4+/unB(1) AAS
win10にしたら解決したの?
それとも逆?
376: 2016/08/01(月)17:24:30.72 ID:Pde81Doy(1) AAS
そういえば俺もYYCで制作してるんだけど、なんとなく差を実感したくなって通常のWindowsコンパイルをしてみたらエラー吐くよ。
どういうことなんだろう。
イベントの順番変えると動くんだけどね。
419: 418 2016/09/08(木)18:25:22.72 ID:Eaju5f6L(2/2) AAS
ごめんなさい。自己解決しました。
まさか大文字のアルファベットを小文字に変える必要があったとは…
526: 2016/09/21(水)10:05:09.72 ID:7Sl0eiF7(1/2) AAS
oggなら綺麗にループできるぞ
mp3だと隙間できるけど
724: 2016/11/04(金)20:06:47.72 ID:p93lV7I1(4/5) AAS
Unityより良いとこあるのかなあ
元は3Dゲームを作るもの、って点同じだから重いのも同じじゃないかって気がする……
743: 2016/11/08(火)23:38:41.72 ID:QU9Fq5Zj(1) AAS
なんとかフュージョンの方がプログラムっぽくないんじゃないの
GMはアイコンでプログラム打たずに作れるとは言っても結局はプログラム的な考え方が必要だし
ゲームの基礎部分も自分で作らなくちゃいけないし
905
(1): 2017/06/14(水)22:53:14.72 ID:LIBsdNNN(3/3) AAS
ルーム内のオブジェクト数は増えてくるとゲームスピードへの影響がでかいからバックグラウンドで済ませられるものは極力バックグラウンドにつめこんだほうがいい。
移動不可のあたり判定なんかもスクリプト化してオブジェクト数節約すると余裕ができる
987
(1): 2017/10/09(月)23:29:06.72 ID:K2A3yOmY(1) AAS
>>985

file > preferences > forms
で、when closing remove〜
のチェック外すといいよ
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