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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/
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182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 12:48:34.66 ID:fQcCA7C8 >>179 そっかー。とりあえずなにかしてみるよ >>181 なるほど! 実はGM自体を最近サワリ始めたばかりだから、まず慣れてみる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/182
361: sage [] 2016/07/12(火) 12:50:32.66 ID:Kn3PT7a9 PS3のコントローラーが認識されず、ハマってます PS3のコントローラーをPCに繋ぎ、デバイスマネージャーから動作確認済み。 GMS側でgamepad_is_connected(i);をしてもすべて0で返ってきます。 Free版ではなく、Professional版でないとそもそもダメとか、なにかあるんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/361
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/01(月) 04:05:32.66 ID:1iHnL/pd GM再起動、PC再起動、compile windowに詳しい説明載ってない場合 コンパイラをWindows[YYC]からWindows(その逆も)替えるとエラー吐く事あります。 アーリー辞めて1.4に戻すと動くとか(その逆も) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/375
409: 408 [sage] 2016/09/08(木) 06:19:06.66 ID:0G1Qq72/ >>404-405 あぁごめん!勘違いか 既に所持しているYOYOアカウントでAndroid,iOS,HTML5どれも持っていて そこに今回のライセンスを追加したらまだ持っていないWinUWPだけ追加され ダブるはずのPro,Android,iOS,HTML5のライセンスが飲み込まれたって事? やっぱり既所持者のダブったキー流通を避ける目的なんだろうね でも新規YOYOアカウント作って今回のバンドルをライセンス登録し 2週間待ってSteamキーが来たら前から持っているSteamのDLCとして 必要DLCだけ追加してダブった本体Proやその他DLCを売却 とかやっても結局規約違反とかになりそうじゃない? YOYOサイトでSteamとのリンク設定機能もあるみたいだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/409
412: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/08(木) 10:34:50.66 ID:UTFBhn+a >>394 買ってきた。教えてくれてありがとう。 15ドルで HTML5,iOS,Android の export まで試せるのありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/412
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/12(月) 21:44:37.66 ID:fpvHySao デバッガ右下でLocalsの変数の値を書き換えても式の評価に反映されないんだけど これもう挙がってますかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/441
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/16(金) 14:20:29.66 ID:xzIDAXa5 >>493 流石に商用にも利用されるツールでそれは許されませんわ 特に相手は欧米人だから規約違反には厳しいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/496
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/17(土) 17:57:42.66 ID:MTXqcD+t スマホユーザー多いんだからエロゲなんか流行らないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/509
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/26(月) 22:00:37.66 ID:MAwatw9a >>560 家の環境では2.でも閉じてクラッシュしなかった。 .gmzをGameMaker:Studioで解凍(ダブルクリックするだけ)して、解凍されたフォルダ内の .gmxを開いてビルドして遊んで閉じたけどクラッシュしなかった。 2.のゲームはハンバーガーのゲームのじゃなくてANGRY CHICKEN!って落ちてくる卵を籠で受け止めるゲームだったぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/561
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/23(日) 23:24:47.66 ID:HOHH8R7M >>688>>689補足 Steam経由じゃない一つ目のGMSはアンインストールした。 Steam keyを入れた後にGMSを起動すると、ライセンスキーを入れる画面が出て、 yoyo game loginとライセンスキー入力してその画面を閉じるとGMS画面が出たけど プロジェクトのRUNが無効になってた。 続けてSteamクライアントを再起動して、GMSを起動し直したらRUNが有効になった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/690
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 22:39:18.66 ID:LIBsdNNN タイルは基本バックグラウンドだよ つかバックグラウンドの画面にタイルの分割設定あるからそこ以外で背景画像管理する発想がなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/903
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 07:51:45.66 ID:u2HIbME4 スペックキツいな…DirectXネイティヴでも苦しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/969
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