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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/
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93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/04(木) 20:43:22.61 ID:wqV0m/HC さ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/93
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/02(金) 20:35:16.61 ID:iNm4HtOk 同じゲーム作るのでもプログラムから作るのとアイコンから作るのでは プログラムのが動作が軽かったりとかってする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/153
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/07(木) 15:18:47.61 ID:yJzXtflI 質問なのですが、オブジェクトAが、別のオブジェクトBが存在するかどうか、を判定できる関数ってありますか? オブジェクトの座標をもとにオブジェクトが行動を起こす、というのはできたのですが、 情報を持ったオブジェクトが破壊されるとエラーを起こすので、キャッチ文を作りたいのですがどの関数なのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/256
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/24(日) 22:02:36.61 ID:lDHo3HnR 同じ形のスプライト作って上に重ねるとか http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=441519 これが参考になる?けどバージョンが古いから少し弄る必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/272
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/25(土) 22:46:19.61 ID:qFBrg25N iosのエクスポ買おうか迷ってるんですけど、これってやっぱMacマシンなきゃダメですか?windowsからは出来ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/330
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/08(木) 10:28:19.61 ID:UTFBhn+a >>410 見れるよ https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/001_advanced%20use/the%20debug%20module.html デバッガとしての機能は十分そろっていると思う。 ただし UI はまったく洗練されておらず、とっつきにくい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/411
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/16(金) 15:26:07.61 ID:TYy/APQ3 ガチ商用なら最初からこれ選ばないと思うけど いわゆるエロ同人御用達定番開発ソフトのレッテル貼ったら赦さんし お墨付きも与えない絶対にだ!ってことでしょ 至極まともというか、チンコ以外を硬くすんなというか せこくとぼけるの嫌なら他ツール使うしかないだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/498
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 18:46:38.61 ID:tOU0tp/f >>550 そもそもこれは大量のデータ管理するゲームに向いてないよ データはソースにハードコーディングするのが基本だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/552
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/20(木) 14:46:04.61 ID:SmoTxhWX まあ、日本語フォントがちゃんと使えるツールって案外少なくて、 その部分を見たらましなんだけど。 文字は256文字までとか普通にラテン系の言語しか考えてないものがいっぱいあるので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/673
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/19(木) 21:30:50.61 ID:fkGg/1qe 質問です 1024×768のウィンドウのゲームを作っていたのですが フルスクリーンのほうが良いと思い、start in fullscreen mode にチェックを入れました そして、それに伴ってそれまで使っていたスプライトの解像度をあげようと思ったのですが 例えばこれまで64×64だった画像を128×128にすると当然これまでと挙動が変わってしまいますし image_xscale image_yscale を0.5にすると 結局ぼやけた状態で拡大されてしまいます これまでと挙動を変えずに、解像度をあげる方法は無いのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/812
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 13:22:44.61 ID:mEvYCkog またhumble bundleで安売り来てるけど、これやっぱ1なのかな? 2へのアップグレード権も入れてほしい。 pro版3個ももってる…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/941
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 20:40:07.61 ID:ytbt92yM 次スレのスレタイで「マンセー」が古い言い方な気がして嫌だから変えたいのだけど代わりの文言案ある? 特に無ければ「【マンセー】」削除したスレタイで次スレ立てる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/996
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