[過去ログ] 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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93: 2015/06/04(木)20:43:22.61 ID:wqV0m/HC(1) AAS

153
(1): 2015/10/02(金)20:35:16.61 ID:iNm4HtOk(1) AAS
同じゲーム作るのでもプログラムから作るのとアイコンから作るのでは
プログラムのが動作が軽かったりとかってする?
256: 2016/01/07(木)15:18:47.61 ID:yJzXtflI(1) AAS
質問なのですが、オブジェクトAが、別のオブジェクトBが存在するかどうか、を判定できる関数ってありますか?
オブジェクトの座標をもとにオブジェクトが行動を起こす、というのはできたのですが、
情報を持ったオブジェクトが破壊されるとエラーを起こすので、キャッチ文を作りたいのですがどの関数なのか・・・
272: 2016/01/24(日)22:02:36.61 ID:lDHo3HnR(1) AAS
同じ形のスプライト作って上に重ねるとか
外部リンク[php]:gmc.yoyogames.com
これが参考になる?けどバージョンが古いから少し弄る必要がある
330: 2016/06/25(土)22:46:19.61 ID:qFBrg25N(1) AAS
iosのエクスポ買おうか迷ってるんですけど、これってやっぱMacマシンなきゃダメですか?windowsからは出来ない?
411
(1): 2016/09/08(木)10:28:19.61 ID:UTFBhn+a(1/2) AAS
>>410 見れるよ
外部リンク[html]:docs.yoyogames.com
デバッガとしての機能は十分そろっていると思う。
ただし UI はまったく洗練されておらず、とっつきにくい。
498: 2016/09/16(金)15:26:07.61 ID:TYy/APQ3(2/2) AAS
ガチ商用なら最初からこれ選ばないと思うけど
いわゆるエロ同人御用達定番開発ソフトのレッテル貼ったら赦さんし
お墨付きも与えない絶対にだ!ってことでしょ

至極まともというか、チンコ以外を硬くすんなというか
せこくとぼけるの嫌なら他ツール使うしかないだろうね
552: 2016/09/25(日)18:46:38.61 ID:tOU0tp/f(1) AAS
>>550
そもそもこれは大量のデータ管理するゲームに向いてないよ
データはソースにハードコーディングするのが基本だ
673: 2016/10/20(木)14:46:04.61 ID:SmoTxhWX(2/2) AAS
まあ、日本語フォントがちゃんと使えるツールって案外少なくて、
その部分を見たらましなんだけど。
文字は256文字までとか普通にラテン系の言語しか考えてないものがいっぱいあるので。
812: 2017/01/19(木)21:30:50.61 ID:fkGg/1qe(1) AAS
質問です
1024×768のウィンドウのゲームを作っていたのですが
フルスクリーンのほうが良いと思い、start in fullscreen mode にチェックを入れました
そして、それに伴ってそれまで使っていたスプライトの解像度をあげようと思ったのですが
例えばこれまで64×64だった画像を128×128にすると当然これまでと挙動が変わってしまいますし
image_xscale image_yscale を0.5にすると 結局ぼやけた状態で拡大されてしまいます
これまでと挙動を変えずに、解像度をあげる方法は無いのでしょうか
941: 2017/08/02(水)13:22:44.61 ID:mEvYCkog(1) AAS
またhumble bundleで安売り来てるけど、これやっぱ1なのかな?
2へのアップグレード権も入れてほしい。
pro版3個ももってる…。
996: 2017/11/18(土)20:40:07.61 ID:ytbt92yM(1/2) AAS
次スレのスレタイで「マンセー」が古い言い方な気がして嫌だから変えたいのだけど代わりの文言案ある?
特に無ければ「【マンセー】」削除したスレタイで次スレ立てる。
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