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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/
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21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/29(木) 17:25:23.57 ID:/e0sp8/e アイワナというゲームのエンジンが参考になると思います。 「アイワナ エンジン」と検索したら色々出てくると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/21
57: 41 [sage] 2015/03/20(金) 21:17:12.57 ID:ISmoXZQ/ スプライトの非透過部分ってわかってるんだから そのマスクのとこの画像つくっとけばよくね? もしくは深度深いので重ねるとか アルファ値いじって上に重ねるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/57
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/18(金) 14:58:27.57 ID:M07aq9ll それとIEだとDRMフリーやSteamアイコンが見えないけど、BTAのStudio ProはSteamキーのみ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/129
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 21:04:22.57 ID:XVmEamOu drawイベントはどのオブジェクトにも毎フレームある スプライトを設定しただけのインスタンスでも実際は毎フレームdrawイベントでdraw_selfしてる 中身見ないとわからんがどんどん重くなるならstepかdrawのイベントになんかありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/190
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/02(土) 22:10:30.57 ID:jSCIEPFf Mac OSXモジュールを買おうと思うのですが 出力の際にWindowsOSからでも大丈夫ですか?それともMacでないと出力できませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/242
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/04(月) 03:44:41.57 ID:dsLsh8A8 >>243 ありがとうございます! Steamにある「Gamemaker studio:Mac OSX」というのはOSXに出力するのが簡単になる補助プラグイン?ということでいいんですね >>244 spriteフォルダ内にある当該スプライトをダブルクリックしてコリジョンの設定をもう一度見直してみてはどうでしょうか? 透明な部分にはデフォルトでコリジョンが設定されないようになっているので、変な挙動をするとしたらそこが怪しいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/245
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/06(水) 12:06:20.57 ID:wgfxrdQh 動く床のhspeed,vspeedをplayerにたす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/250
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/14(月) 16:19:07.57 ID:gyunxFg5 PC刷新してGMS再インスコしようとしてるんだけど、 ユーザー登録って必須になったの? 前はそんなのなかった気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/287
319: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/18(土) 23:37:18.57 ID:BVtBsKBW http://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php?view_hport ビューポートをいじればできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/319
465: 461 [sage] 2016/09/14(水) 23:44:53.57 ID:316OiX8Y >>462 あ。ほんとだ。 スタンドアローンのアプリ(要するに Windows なら exe で配布方式)について "you will not distribute" ってあるから商用かどうか関係なくダメだわ。 自分で作って自分でウホウホする事については何も言っていないが、 第三者が使えるようには出来ない。 Steam の掲示板を探したら関連する話題あった。たとえば http://steamcommunity.com/app/214850/discussions/0/530647080132330486/ http://steamcommunity.com/app/214850/discussions/0/517142892052944304/ 引き合いに出されてる Hotline Miami ってゲームは販売されていて GMS で作られている。 YoYo も自身のブログで誇らしげに書いちゃってるんだが http://www.yoyogames.com/blog/245 ゲームの内容が禁止している "is unlawful" "promotes any illegal or unlawful activity" (非合法的行為の推奨)あたりに引っかかるんじゃないのか、って疑問が出る。 じゃ線引きどこなのよって話になるわけだが、この Steam での雰囲気を見る限り YoYo の姿勢がぐっだぐだなんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/465
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/20(火) 19:23:17.57 ID:hRJH5J2H それしかないやん。 てか、むしろ貴重なものだぞ、それ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/521
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/12(日) 17:00:37.57 ID:GznQFFAk だったらいいな(妄想) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/847
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 22:41:28.57 ID:mCbVseN9 馬鹿って言った方が馬鹿を地で行ってんなこいつ このスレでこんな恥知らずは初めて見たぞ 明らかにgamemakerも使ってないしゲームも作ってない部外者だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/884
890: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/16(火) 03:19:24.57 ID:3g7Q8tE0 >>876 自分で調べて解決がツール習得の一番の近道な気がする 間違いなく覚えるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/890
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