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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/02(金) 06:26:15.51 ID:TaM4yhOd 無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。 ●本家(英語) ttp://www.yoyogames.com/ ●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語) ttp://gamemaker.jpn.org/v1/ ●The Game Maker's Apprentice ttp://book.gamemaker.nl/ ●Game Maker まとめWiki ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php 前スレ 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/1
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/08(木) 12:59:45.51 ID:M2MsjIt4 俺も2週間過ぎたけどまだ貰えてない 毎日キーの確認してるんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/168
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/02(土) 22:22:36.51 ID:fNuOEH1N >>340 亀レスでごめん。 詳しくありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/343
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/09(土) 20:07:59.51 ID:z/C6NTgI タイトルバーのキャプションが変わらない。。 もしかして無料版では無理? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/353
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/01(月) 01:10:06.51 ID:IFp11THh 指示通りcompile windowを見るのが先じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/374
470: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/15(木) 02:52:14.51 ID:vpUy79iW >>469 バレレクの人だよ まとめるとエロゲ作って日本限定で販売してもいい?ってきいたらダメって言われたらしい 返信内容をアップしてくれてるのでやりとり含め見てくれればわかるけどプロ版フリー版とかの区別は特にないらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/470
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/15(木) 16:49:16.51 ID:S/cOHv5K まあ、積極的に違反者をどうこうしよってことはないとは思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/476
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/16(金) 14:09:56.51 ID:L9Sy1Cjk humbleのやつってubuntuとmacのモジュールってもらえないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/495
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/28(水) 16:04:59.51 ID:pWvTB2f1 3Dはエンジンが良くてもコンテンツ制作の手間が半端ないよな。 インディーでもチーム組んでやっと小規模なものができるくらい。 エンジンの良し悪しと製作の手間はリンクしないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/582
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/20(木) 14:42:12.51 ID:k+gCmMau 「GameMakerで作ったんだze」 「ほう!」 ってのはあるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/672
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 23:02:31.51 ID:1B+MDcpA どういう状況かわからないけど、スプライトのサイズや編集単位を8,16,32あたりの倍数にすればいいんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/731
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/28(月) 22:08:24.51 ID:bAvyuJsh >>768 プレイどうもです 今回は10分もかからないので途中セーブはいいかなと 思ったのですが、あってもよかったかもしれませんね・・・ 次作は恐らく長くなるので、実装しようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/770
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/18(日) 16:24:42.51 ID:wy6rc6KM d3d使えば好きな色でスプライトの影出せる 詳細は忘れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/789
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/15(水) 20:00:08.51 ID:TIm7LDsx >>823 dir にキャラの方向記録してるんだから弾の作成時にそれ参照して生成すれば良いだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/825
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 23:37:50.51 ID:LxIe0q8I プロジェクトファイルの拡張子は1がgmxだけど2はyyp。 2にインポートした1のプロジェクトは上書きされず残る。 2のプロジェクトフォルダにyypファイルとリソースが出来て インポート元はそのまま変わらない。 上書きされるかもー!と思って1のプロジェクトをコピーしてから それをインポートしたんだけど、無駄だった。やーよかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/962
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