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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/
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7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/03(土) 07:47:17.38 ID:GK5A16AF GMLについて質問なんですが、変数名に変数を使うにはどういった書き方をすれば良いのでしょうか? A="aaaa"; B_aaaa="bbbb";という宣言の後で、B_aaaaを扱う為に"B_"+Aというような指定をしたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/7
27: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/09(月) 10:01:52.38 ID:ictCwbyT GameMakerって海賊版と判定した画像に海賊マークを載せて使えなくするDRM()を搭載した事があるのかよw それが誤作動して海賊版ではない画像も全て破壊されたっていうしw http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=GameMaker:_Studio&mobileaction=toggle_view_desktop#Digital_rights_management http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/a/ab/Game_Maker_Studio_DRM_Misfire_screenshot.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/27
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/16(火) 22:23:25.38 ID:qFNjqAuz >>282 なるほど やはりそういう仕様なのか、有難う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/283
384: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/06(土) 13:21:27.38 ID:jvnNi9Fg 1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。 ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。 スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。 http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/384
537: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/22(木) 23:21:21.38 ID:nmVUyLdF ゲームファイル作成するとAviraにウィルス検知されるんですが これは無視しても大丈夫なんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/537
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/28(水) 15:10:35.38 ID:keo3gW6Q そもそも3Dの無料開発環境が数々用意されている昨今 なぜに有料のGMを選ぶのか理解に苦しむ ゲームのOSと言えば田が全盛期なのに一応サポートしているからって わざわざ林檎でプレイして「不具合だ!動かねえぞ!」 って文句言ってる事に似ている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/578
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/13(木) 13:05:40.38 ID:aelU+dcC >>648 ほんとだ、Execute Script使うと再現した スクリプトは3つなくてもhogeとhageの2つで起こる 対処法としてはExecute Codeからスクリプト呼べば入れ替わらない それよりScript Tabsなんて機能知らなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/649
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/23(日) 00:15:56.38 ID:ZGjqB1xJ スマホだと描画で落ちるシーンもあるかな 自分のPCはクソスペだけど1000個くらいは60FPS維持してインスタンス出せる 同じプロジェクトをXPELIAで動かした場合500個ほどまでしか出せない (どちらもYYCを利用したビルド) HTML5出力に関しては期待しないほうがいい アレは重すぎて作れるゲームがかなり制限される 公式でHTML5出力されたゲームが見れるが、どれも小さい画面でシンプルなものばかり http://html5.yoyogames.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/686
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/30(日) 20:29:54.38 ID:6G8PlW5W Use Fast Collision Systemが有効になってると処理が重くなるんだな・・・ 無効にしたら>>686の5倍インスタンス出せるようになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/701
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 11:35:39.38 ID:Ugb5R4MK インスタンス変数もctrl+spaceで出るようになったのがいいね 配列回りも微妙に機能が増えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/714
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 15:09:07.38 ID:p93lV7I1 うちはいま作っている1個ができたら基本的に放置しそう GMLがドーンと拡張されないと厳しいわ 1500円で買ったもんだから別にいいんだが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/718
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/10(火) 20:29:42.38 ID:g5vzQjRq 64bit環境がないからまだ使った事がないんだけどGMS2ってガベージコレクタはどうなってるの? 会社員(プログラマ)時代にガベージコレクタ原因のバグのせいで酷い目にあったので なしのままならいいんだけど Unityにいまいち移る気になれないのもあっちがGC付って事もあるし・・・・・・ GCが実装される事になったらUnityでもいいやってなっちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/811
928: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/18(火) 23:06:23.38 ID:/agpBQVZ それはまずチュートリアルからやるべきでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/928
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 23:30:00.38 ID:LxIe0q8I GameMaker2はビューとカメラの関係がどっちがどっちよ??って感じで つかむのに時間かかった。1.4の頃から開発はしてたから互換コード (仕様が変わった関数はプロジェクトをインポートしたとき互換コードに変換される) から弄らなきゃ良かったのかもしれないけど、やっぱり新しいこと出来るかもー って思うわけで色々いじっちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/960
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 21:09:10.38 ID:UKoNLSrQ 人による。 無償版あるんだから四の五の言わずに自分でためしてみろよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/978
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