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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/
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2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/02(金) 06:29:24.28 ID:TaM4yhOd 《Game Makerの特徴》 @ コリジョン(当たり判定)/スプライト/マップ/サウンド再生など、2Dゲーム作成にかかせない機能が充実 @ なにかと便利なイメージエディタを内蔵 @ プログラミングの知識はあってもなくてもよい @ *.exe(単体実行可能)形式でゲームを出力できる @ 作ったゲームは自己責任の元で自由に配布できる(作ったゲームを売る場合のライセンス料さえ不要!) @ キーボード、マウス、ジョイスティックからのキー・ボタン入力をサポート @ イベントドリブン型なのでスマートにゲームを構築できる @ 組み込みスクリプト言語「GML」により、さらに細かい処理が可能 @ エンジンはDirect X ※有料版では広告が表示されなくなり、関数や機能が追加される。 現在様々なエディションが発売されており価格や機能の違い等、詳細は公式サイト確認を推奨。 Studio Professional $99.99 Studio Master Collection $799.99 《Game Makerの欠点》 @ 英語ソフトなので、英語が読めないととっつきにくい @ 特にver8.0では、コードエディタ内で日本語が文字化けするため更に使いにくい @ ツクール類とは違い、ゲームの「動き」から設計しなければならない(それがまた長所でもある) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/02(金) 06:30:37.28 ID:TaM4yhOd @過去のバージョンは以下よりダウンロード可能 ttp://wiki.yoyogames.com/index.php/Old_Game_Maker_Versions @Gamemaker 6 日本語ヘルプファイル ttp://www.geocities.jp/hogehige2005/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/3
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/18(金) 14:56:38.28 ID:M07aq9ll このごろ、HumbleはJavaScriptが読み込めないことが多いな 購入ボタンや詳細ページ、はては購入済み一覧が出てこない Firefoxだとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/128
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/20(日) 05:58:18.28 ID:o+cll9pv 12ドル以上でPro版+Androidエクスポート機能とこの量のゲーム+ソースコードってすげえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/133
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/20(日) 18:51:46.28 ID:9/Rc+mlT Proは149ドルに値上がってからOSXとUbuntuのエクスポーターが付属するようになったけど Humble Bundleのはついてくるの? 俺の既に持ってるライセンスはそれ以前に買ったやつだからついてないんだよね >>134 以下のモジュールをダウンロードできませんでした、ってことでProにはなってないしTizen専用では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/135
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 12:24:09.28 ID:PTT5QpeW 昨日のブレンドモードで苦戦してたものです。 まだ解決してないけど原因はブレンドモードの記述じゃなくて別にあるみたい。 試しにブレンドモード記述があるオブジェクト全部入れ替えてブレンドモードなし でテストプレイしてみたんだけど、放置してるとどんどん重くなって止まるのね。 エラーコード見るとどうもバッファ不足でスプライト書ききれないってことみたい でなぜかDRAWで描画してるスプライトも多重に描いてるみたいなんだ。 DRAWイベントってデフォでこんな処理しないよね?何が悪さしてるかますますわか んなくなちゃったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/192
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/12(火) 10:31:56.28 ID:2lSurfnY スレチならすまんが質問。 ウィンドウ解像度みんなどれくらいで設定してる? 1280x720ぐらいが標準なのかな? 解像度3:4ユーザーのことも考えたら1024x768?800x600?? 好みになるかもだが、皆どうしているか聞かせてほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/360
370: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/18(月) 20:07:41.28 ID:rOdL0vzc 今日色々と弄ってて下の方法で自己解決できた createイベントでmouse座標を変数に入れて stepイベントで変数とmouse座標を比較する step_endイベントでmouse座標を更新する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/370
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 11:42:36.28 ID:yn3u2Ezw マーケットプレイスでいくつか買ったアセットでエラー吐いて動かなかったから 調べたらローカル変数を宣言していなかった。 作られたバージョンでやってみるとエラー吐かず普通に動いた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/380
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/15(月) 20:44:33.28 ID:cYNCb2lR できるけどラグが酷いかも nidhogの対戦はラグやばかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/388
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/13(火) 15:57:37.28 ID:WciNsEGG >>440 どういう状況ですり抜けてるのか分からないけど speed の変更と共に、めり込んだ分を戻したらどうかな。 move_outside_solid や move_outside_all で衝突が起きないところまで引っこ抜く。 (あるいは place_meeting や collision_circle で座標を少しづつ変えながら 衝突状況を調べて適当な位置に置き直す) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/443
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/20(火) 14:48:50.28 ID:f70EVdFD おいおい、objectが増える一方やんけ・・・。 つかい始めてみると格段に日本語のリソースが少ないねえ・・・。 wikiのゲーム変数と関数一覧は非常に助かるが、サンプルコードが圧倒的に少ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/518
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/26(水) 00:32:12.28 ID:RuiIXo33 正直アレ使いにくそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/695
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/27(日) 17:32:54.28 ID:Q+R/q2f4 >>767 セーブ機能の実装に期待する 4面まで行ったけどセーブ機能無かったから 次また最初からやり直しで萎えてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/768
956: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/19(土) 23:21:45.28 ID:SALGcVHX 質問です 当方、GameMakerStudio1を使っております mp4,oggなどの音楽ファイルの波形や周波数、ゲインを取得したいです 何かよい方法はないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/956
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