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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/
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148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/24(木) 22:09:01.21 ID:zdAblLpE 欲しいなら絶対に買っとけ これ以上安くなることはないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/148
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/18(金) 18:23:58.21 ID:eAhlbQB7 >>228 それ言ったらPro+Tizenを無料で配ってたのが最安 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/231
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/07(木) 15:30:49.21 ID:sUzYYRhc instance_exists()でいけます http://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php?instance_exists%28%29 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/257
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/24(土) 20:28:24.21 ID:VTOSJ/M0 ini直打ちで敵のパラメータとか管理してるが限界かもしれない ゲーム内にエディターを作ればいいのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/550
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/13(木) 11:48:40.21 ID:R7TY2n4H Tab Scriptで [hoge_func][hage_func][page_func] とか並んでいて、オブジェクトのStepイベントでhage_funcを呼んでいるとする →編集しているときにpage_funcのタブをhage_funcと入れ替える →Stepイベントからpage_funcが呼ばれるようになる (オブジェクトを開いてイベントを確認しても実際に入れ替わってる) これバグだよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/648
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 15:19:45.21 ID:7d9764lR GMLで足りないほど複雑な処理が書きたいならもうC++でDLL組んだほうが早くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/719
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/21(火) 19:38:02.21 ID:zIa1oHsG 敵を倒したときに敵の位置に爆風を表示させるのってどういう命令にするといいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/828
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 19:56:03.21 ID:tPp4jG3J PC買い換えて久しぶりに触ろうと思ったら2が出ていた 旧版てもうDLできないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/868
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/19(水) 00:33:20.21 ID:woHd7pZu アイコンだけで組む→VARアイコンを使う→IFアイコンを使う→GML開始 これが理想的な流れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/930
984: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/03(火) 21:12:06.21 ID:Z/9UnPTe オプションで設定できたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/984
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