[過去ログ] 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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148: 2015/09/24(木)22:09:01.21 ID:zdAblLpE(1) AAS
欲しいなら絶対に買っとけ
これ以上安くなることはないやろ
231(1): 2015/12/18(金)18:23:58.21 ID:eAhlbQB7(1) AAS
>>228
それ言ったらPro+Tizenを無料で配ってたのが最安
257: 2016/01/07(木)15:30:49.21 ID:sUzYYRhc(3/3) AAS
instance_exists()でいけます
外部リンク[php]:www.wikihouse.com
550(1): 2016/09/24(土)20:28:24.21 ID:VTOSJ/M0(1) AAS
ini直打ちで敵のパラメータとか管理してるが限界かもしれない
ゲーム内にエディターを作ればいいのか…
648(1): 2016/10/13(木)11:48:40.21 ID:R7TY2n4H(1/3) AAS
Tab Scriptで
[hoge_func][hage_func][page_func]
とか並んでいて、オブジェクトのStepイベントでhage_funcを呼んでいるとする
→編集しているときにpage_funcのタブをhage_funcと入れ替える
→Stepイベントからpage_funcが呼ばれるようになる
(オブジェクトを開いてイベントを確認しても実際に入れ替わってる)
これバグだよな?
719: 2016/11/04(金)15:19:45.21 ID:7d9764lR(1/2) AAS
GMLで足りないほど複雑な処理が書きたいならもうC++でDLL組んだほうが早くない?
828: 2017/02/21(火)19:38:02.21 ID:zIa1oHsG(1/2) AAS
敵を倒したときに敵の位置に爆風を表示させるのってどういう命令にするといいんだろう
868: 2017/04/18(火)19:56:03.21 ID:tPp4jG3J(1) AAS
PC買い換えて久しぶりに触ろうと思ったら2が出ていた
旧版てもうDLできないのか
930(1): 2017/07/19(水)00:33:20.21 ID:woHd7pZu(1) AAS
アイコンだけで組む→VARアイコンを使う→IFアイコンを使う→GML開始
これが理想的な流れ
984(1): 2017/10/03(火)21:12:06.21 ID:Z/9UnPTe(1) AAS
オプションで設定できたよ
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