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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
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67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/21(水) 16:34:04.97 ID:Ttj5Q/L3 ほんと募集サイトないよな ふりーむは論外。たまにまともなのがあるがほとんどはゴミ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/67
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/09(月) 01:22:37.97 ID:q5WWprzE >>103 swap(配列同士の入れ替え)って知ってる?配列管理でないなら知らないけど あと、所持個数に制限を設けるのはそれ自体がある種のプレイ上の拘束という側面もある それは開発者側が意図的にやる事なので真似するなも何もない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/105
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/09(月) 15:38:41.97 ID:OPi80QdB 操作性を重視するか?リアリティを重視するか?ま、好きなようにすれば? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/110
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/11(水) 13:48:59.97 ID:sOoti607 RPGはツクールの枠を超えないようにデータを並べるだけなら初心者でもイケる SLGは面白さがシステムに深く絡みつくので 並のプログラマだと完成しただけではつまらなくて 直し方すらわからずそのままお手上げになったりする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/123
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 02:13:12.97 ID:D6yNUzB8 そもそも人手もなにもソロ宣言がある訳で まあ、素人がソロでJava使ってゲーム作るだけなら精々富士山単独登頂(五合目)くらいだな 素人がソロでJava使ってMMORPGが剱岳単独登頂くらい 意味するところ?聞くまでもない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/166
369: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/31(火) 02:03:03.97 ID:iIP4s1J1 rpgゲームを作りたいだけど、大まかな構造をどうしようか悩む。ってかわかりません。 仕様としては、 ゲーム起動ー> NewGame, Continue, 等選択ー>プレイみたいな。 Continueではゲームデータをロードしたり、 プレイではま〜一般的なrpg要素であるプレイヤー移動、店でのアイテム購入や装備の変更のためのメニュー表示など。 大まかな参考はttps://www.youtube.com/watch?v=R2DL8nGE9jg をみながらしていますが、これだとゲーム起動ー> NewGame, Continue, 等選択からのロードデータをプレイStateに」渡すのが無理じゃね? と思っています。言語は多分javaになるとおもいます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/369
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/28(日) 16:28:59.97 ID:PcBp9LQw WoTとかの戦車のキャタピラが速度に比例して回転するのってどうやって表現するの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/588
686: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/21(金) 13:39:46.97 ID:6g8D3jvA http://codezine.jp/article/detail/94 の最後に言っている "Nodeをオブジェクトとせずに、Peopleクラスの中でint型の配列で管理すれば、オブジェクト生成のオーバーヘッドが省け、メモリおよび処理速度の点で改善が見込めるでしょう" ってどうやるんだろう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/686
739: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/29(木) 15:10:59.97 ID:yNy1kf5Q すいません マジに答えていただきありがとうございます とりあえず何かを始めるところからやってみようと思います すいませんでした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/739
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/03(火) 09:15:53.97 ID:320VWFio 小説は、1行で説明できることを10行にも20行にもする作業だ、 なんて言う人も居るくらいだしなー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/750
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/12(土) 11:55:12.97 ID:9gEUDIhN サッカーだと地形効果も道路もないから、経路探索関係ないんじゃないかな? フォーメーションやディフェンス回避に経路探索を活用するアプローチもあるかもしれないけど 「ネット対応のゲーム」「スポーツゲーム」を作ってる人はどちらも少なめなので、 「ネットサッカーゲーム」を作ってる人自体が少なさそう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/780
864: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/06(水) 11:26:33.97 ID:6PR4S/4F はじめからRPGでいいだろ。 ゲームが作りたいのか、プログラムがしたいのかどっちだ? ゲームだったらRPGからでいい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/864
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