[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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1(1): 2014/12/30(火)19:36 ID:e9PdA2Bu(1) AAS
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
2ch板:gamedev
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
外部リンク:wiki.game-develop.com
省7
2: 2014/12/31(水)09:24 ID:wLijQnZf(1) AAS
みんなコミケに行ってるせいか、人が居ないね
3(1): 2014/12/31(水)15:39 ID:zRqMwSXo(1/3) AAS
はじめまして!言語はswiftでiosのゲームを作ってます。
そこでどうやってデータの管理をしたらいいのか迷っていて
coreDataか配列を使うかで悩んでいます。
キャラクターデータ、装備データなどを管理しようと思っています。
4: 2014/12/31(水)16:02 ID:yZW7bj/D(1/2) AAS
coreDataはiCloud使うんでなければ他が慣れてから触ったほうがいいと思うよ
とりあえずsqlite3使うのでいいと思う。CoreDATAも中ではSqlite3使ってる
5: 2014/12/31(水)17:06 ID:zRqMwSXo(2/3) AAS
ありがとうございます!salite3を使ってみます!
あとswiftゲーム開発していて
困ったときはこのスレに書いて大丈夫ですか?
6: 2014/12/31(水)17:15 ID:yZW7bj/D(2/2) AAS
回答者が多い(回答が早い)のを期待するなら専用スレにすべきと思う
新Macとプログラム板にSwiftスレあるけど、iOSアプリのスレのがいいかもなあ
質問内容で決めたらいいと思う
7: 2014/12/31(水)17:27 ID:zRqMwSXo(3/3) AAS
了解です!
8: 2015/01/01(木)15:02 ID:m3BQ/SJj(1/2) AAS
昔、C と DirectX でミニゲーム作った程度、技術力はあまりない前提で、以下の開発環境から選ぼうと思っています。
( 目標は 3D アクションです )
・Unity
・XAML + C++/CX + DirectX
・HTML5 + WebGL
(個人的には Unity が良かったんですが、自分の環境(Win8.1)のせいか、 操作がおかしくストレスフル
ストアアプリは殆ど知らない、 OpenGLは詳しくないです。)
省2
9(1): 2015/01/01(木)15:07 ID:Rh2jiGAX(1) AAS
おとなしく Unity
10(1): 2015/01/01(木)15:57 ID:2V82HXYF(1) AAS
C++ + dxlib + DirectXが良いかと
専門スレもあるし
DXライブラリ 総合スレッド その18
2chスレ:gamedev
11: 2015/01/01(木)21:35 ID:m3BQ/SJj(2/2) AAS
>>9 >>10
今日一日、DXLib のサンプルを読んでました。すごく手続的ですね。昔を思い出します。
DXLib をポチポチ触っていこうかと思います。Unity も諦めつかないので色々試してみようと思います。
ありがとうございました。
12: 2015/01/02(金)14:23 ID:00mixV8I(1) AAS
iosの「にゃんこ大戦争」みたいなゲームを作っていてフィールドの移動について質問です。
1.全兵士に重力を与えて剛体の上を歩かせる
2.電車のように決められたライン状を歩かせる
パーフォーマンス的にどちらがいいのか、またそれほど気にしなくていいのか
アドバイスを頂ければ嬉しいです!
13: 2015/01/02(金)16:00 ID:nBM88kHl(1) AAS
両方実装してみて良いと思った方を残すと良いよ
14: 2015/01/02(金)19:27 ID:vt4S9Rjm(1/2) AAS
ある手法ではこういうことができない などの優劣を自分で見つけるまで悩み続けるだろうからそれがよさげ
15: 2015/01/02(金)21:43 ID:OF273jbh(1/2) AAS
質問です。
VsExpress2012update4から
VS 2013 Communityへ移行しているのですが、日本語化のランゲージパックインストール中に、
「パッケージソースが見つかりません。」
と出て、正常にインストール出来ません。
Microsoft Visual Studio 12.0\packages\sdk_tools35res\sdk_tools35res.cab
このsdk_tools35res.cabを要求しているっぽいのですが、Communityのインストールフォルダ内(サブフォルダ含む)
省3
16(1): 2015/01/02(金)21:46 ID:JZQMsBW8(1) AAS
アンインストールしてからだ。
予想では2013でなく2012の自動アンインストールに失敗してるとみる。
手動が可能がやる。
17: 2015/01/02(金)21:54 ID:vt4S9Rjm(2/2) AAS
VS2013 は何度か挑戦して全てインストール失敗で使えたためしがない
18: 2015/01/02(金)23:20 ID:OF273jbh(2/2) AAS
一応成功しましたので、ご報告を
>>16さんの仰るとおりに、vs2012をアンインスコして、VS2013を修復した後に、
外部リンク[html]:blog.fujiu.jp
ここを参考したら、日本語化に成功しました。
ありがとうございました。
19(1): 2015/01/05(月)22:45 ID:7PPCaa4I(1) AAS
wiiリモコンをPCで使えるようにするためにいろいろ調べています
今のところvjoyを使うのがよいかと思っています。しかしdolphinなどは単体でドライバを入れないで
wiiリモコンを使えるのが不思議です。ドライバを入れないでもwiiリモコンを動作させれるなら
その方法を知りたいのです。
20(1): 2015/01/06(火)00:21 ID:HZjxk4Di(1) AAS
>>19
青葉経由でシリアル通信してるだけ
21: 2015/01/06(火)06:41 ID:B5ec+lUc(1) AAS
>>20
ドライバーが公式ルールだとすれば、
それを無視したマイルールでもいいということですね
ありがとうございます
22: 2015/01/06(火)08:14 ID:eT1q0/jl(1/2) AAS
たぶんシリアル通信を使ってxinput1_3.dllを叩けばドライバーがなくても
ゲームパッドが動かすことができると考えて間違ってないでしょうか
23(1): 2015/01/06(火)14:29 ID:MpE/CN3z(1) AAS
対応してるbluetoothのデバイスがあればドライバも既に入ってる
すなわちDDKを使ったドライバ開発は不要
ただし制御(のための通信)はアプリとリモコン内部のファームとの間で
プロトコルに則ってやる必要がある - プロトコルが公開されてるかどうかは知らん
通信・制御をやったことがあればここまででピンとくるはず
24: 2015/01/06(火)15:15 ID:eT1q0/jl(2/2) AAS
vjoyを使う方向で考えていましたが、x360ceのライブラリのほうがいいんじゃないかという気がしてきました。
x360ceとWiiYourselfでフックできるかやってみます。
25(2): 2015/01/07(水)04:44 ID:TrfLztWk(1) AAS
前スレにいた奴だろ。お前さんが作らなきゃいけないのはリモコンの信号を取得してその信号を好きに改ざんできるGamePadのデバイスドライバだ
お前さんがやりたいことにxinputは一切からまない。自分が何をしたいのか、何をしなければいけないのかを明確に理解するのが先だ
26: 2015/01/07(水)09:05 ID:Woq3LEdy(1) AAS
>>25
すいません。制御系はほとんどやってなくて
しかも情報はたくさんあって、正直、何が何だかわかんなくなっています。
情報を整理してきます
27: 2015/01/08(木)06:03 ID:sFsPNbJx(1) AAS
マルチスレッド形式でビルドしたソフトを
.exe形式でファイルパッキングまたはアーカイブにしたファイルは、
実行するだけでソフトが実行されるようになりますか?
それとも、パックした内容が一旦解凍されてから実行されますか?
ちなみに、dllの同梱は今の所考えていません
28: 2015/01/08(木)18:56 ID:xgCApk1F(1) AAS
メモリ上だけで完結させるツールもあればテンポラリ領域などに実ファイルを書き出して別に実行するツールもある
使いたい・使ってるツールの原理をドキュメントで調べなされ
29: 2015/01/09(金)18:28 ID:mKPKyTjc(1) AAS
全くプレイ出来ないくらいのバグがあるゲームをイベントで販売ってどれくらい不味いんでしょうか?
事前にバグがあると報告していれば大丈夫と聞きましたが
何も言わず販売した場合どうなりますか?
30: 2015/01/09(金)18:30 ID:L2mFq0zo(1) AAS
何もまずいことなんてないよ
永遠に信用が失われることを除けば
31: 2015/01/09(金)18:44 ID:BiBkBMoY(1) AAS
「詐欺だ! 警察に被害届を出します!」
という差出人不明のメールが来て眠れない日々を送るくらいで済むよ
32: 2015/01/10(土)06:51 ID:FMkme2Bg(1) AAS
何も問題ないな
次から買ってくれる人が居なくなるだけだから
ペンネーム?を変えて何度でも挑戦すればいい
33(2): 2015/01/10(土)07:49 ID:InVHmJeW(1) AAS
後で修正ファイルを配布すればいいのでは?
不具合があると知っていながら販売したのならかなり悪質だけど
基本的に同じリストやクラスを敵味方で使い回すようなゲームの場合、
そこで敵または味方専用の物を本来の陣営以外で適用できてしまうバグを防ぐには、
やはり専用のリストやクラスが必要なんだろうか?
もう少し賢い実装方法があるのならご教授下さい
34: 2015/01/10(土)08:51 ID:Z41X2jns(1) AAS
>>33
不具合があると知りながらの販売になります
パッチは配布しましたが詐欺とかにあたるんですか?
35: 2015/01/11(日)00:19 ID:EFs4nj8K(1) AAS
プレイ不可能なほどバグがあることを知っていてそれを売りつけたとなると
知っていてプレイ不能なゲームを売りつけた
=使い物にならない商品と分かっていてそれを売りつけた
=相手をだまして金銭的な損害を与えたとして詐欺になる可能性あり
そんな危ない橋をわざわざ渡る必要はないと思うよ…
無理せず開発延期でいいじゃない
たとえ告発されなかったり罪に問われなかったとしても、
省1
36: 2015/01/11(日)01:29 ID:TnIPexB1(1) AAS
すみません実は自分がそれをやったのではないのです
ぼかして書きますが
好きなサークルさんがそれをやらかして、メールで事前に知らせて欲しかったと意見しようと思ったのですが
同じサークルのファンの人はとくに気にしていないようなので
これが当たり前かもしれないと不安になって質問しました
ここまで丁寧に質問に答えてくださった方本当にありがとうございました
37: 2015/01/11(日)14:37 ID:Un7rfqcp(1) AAS
他の被害者を出さないためにイベントなりダウンロードサイトなりに24しとけ
38: 2015/01/11(日)20:38 ID:r07MIJ+O(1/2) AAS
グーグル先生によるとヘタリアのゲームらしいな
【ヘタリア】日丸屋秀和総合155【キタユメ】 [転載禁止]©2ch.net・
2chスレ:comic
ワロタ
39(2): 2015/01/11(日)21:00 ID:UEqNfaQf(1) AAS
妄想を具現化したいのでお金の力で「自動戦闘でターン進行のサバイバルSRPG」を作ろうと思いつきました。
時給1000円で一日8時間の週5日の4週間
つまりは一ヶ月で大体160時間=月給16万で一人の一般的なレベルの
プログラマーを雇ったとして
小規模で良いのでゲームとして完成させる事はできると思いますか?
なお、このゲームにおいてある程度のゲームシステムや、ストーリー、絵、音楽などは自分で用意しているものとする。
伝わるかわかりませんが、ゲームの規模に関して、具体的には1ステージがちょっと長めのスパ■ボが5ステージくらいの想定です 。
40: 2015/01/11(日)21:14 ID:/+qZhEZD(1/2) AAS
一般的て何だ?w 職業プログラマの時給はもっと多いぞ
素人ならそんくらいでやる奴いるかもしれんが
41: 2015/01/11(日)21:25 ID:/+qZhEZD(2/2) AAS
あとな、ある程度のゲームシステムてのはダメだな
きっちり仕様が分からないと、見積もりもできないし仕事として受けられないだろう
でだ、単純に20日を5ステージで割ると4日で1ステージだろ?
ステージとかのマップもプログラマが考えて作らなあかんかったらダメダメだな
すべての素材は用意されてて、プログラマは仕様に沿ってプログラムするだけ
でないと、1ヶ月じゃあとてもとてもww
ついでに、一般的なプログラマじゃなくてベテランのゲームプログラマじゃないと、厳しいだろうな
42(1): 2015/01/11(日)21:32 ID:rnK0uwfE(1) AAS
どういうゲームかわからんけど半年はかかるよ
俺今FEみたいなSPRG作ってるけど2ヶ月でやっと動いてるものが出来たぐらい
完成はたぶん夏
43: 2015/01/11(日)22:19 ID:r07MIJ+O(2/2) AAS
>>33
>基本的に同じリストやクラスを敵味方で使い回すようなゲームの場合、
>そこで敵または味方専用の物を本来の陣営以外で適用できてしまうバグを防ぐには、
>やはり専用のリストやクラスが必要なんだろうか?
>もう少し賢い実装方法があるのならご教授下さい
賢いかどうかは知らないが
基本的には結合度を下げるよね。コンテナに直接触れさせない。例えば
省7
44: 2015/01/13(火)04:45 ID:NQh/p/ub(1) AAS
>>39
そもそもハローワークで、月16万円という募集はまずない。
最低でも18万円から
この条件で来る人は、資格なしの未経験者だから、
まず教育期間に3か月はかかる
その後、開発に1年かかっても、
カクカク動くゲームしか作れない
45(1): 2015/01/13(火)17:35 ID:YBEoghGf(1/3) AAS
すいません。これvjoyっツールのSDKにあったPOVの指定なんですが、何をしているのかさっぱりわかりません。これに入れるためのXとYの値があった場合、どう処理したらよいのでしょうか
/*** Create the data packet that holds the entire position info ***/
// Set the device ID
id = (BYTE)iInterface;
iReport.bDevice = id;
// Set values in four axes (Leave the rest in default state)
iReport.wAxisX=X;iReport.wAxisY=Y;iReport.wAxisZ=Z;iReport.wAxisZRot=ZR;
省22
46: 2015/01/13(火)17:47 ID:YeaLu8sP(1/2) AAS
countという変数で条件分岐したり係数を掛けた値を判定値としているようですがcountとはどこから得られた何の値ですか?
47(1): 2015/01/13(火)17:57 ID:YBEoghGf(2/3) AAS
サンプルソースを見ましたが、
_tmain()の中でint count=0;となっています
外部リンク[cpp]:github.com
while (1)
{
/*
ここに>>45のソース
省4
48(1): 2015/01/13(火)18:05 ID:zcAKajvM(1/3) AAS
質問です。
std::vectorコンテナのリバースイテレータについてなのですが、
コンテナの内部をerase()で削除したいのですが、通常のイテレータと同じように行なえません。
std::vector<MyClass*> containerが宣言されてるとして、
for (std::vector<MyClass*>::reverse_iterator it = container.rbegin(); it != container.rend(); ++it){
container.erase(it);
}
省11
49: 2015/01/13(火)18:09 ID:zcAKajvM(2/3) AAS
情報に一部誤りがありましたので、訂正させて頂きます。
引数 1 を 'GameObject *' から→引数 1 を MyClass*' から
が正しいです。
よろしくお願いします。
50(1): 2015/01/13(火)18:15 ID:YeaLu8sP(2/2) AAS
>>47のURLの254行目で
#ifdef EFFICIENT
とされていますが20行目で
//#define EFFICIENT
と無効化されています(対象のループはコンパイル時に除去されるコードです)
宣言エリアで ROBUST or EFFICIENT の選択とありますが、それぞれどういう挙動をさせるものかわかりますか?
51: 2015/01/13(火)18:28 ID:zcAKajvM(3/3) AAS
>>48ですが、自己解決しました。
参考url
外部リンク[aspx]:blogs.wankuma.com
ありがとうございました。
52: 2015/01/13(火)18:41 ID:YBEoghGf(3/3) AAS
>>50
Feed vJoy Device:
The time has come to do some real work: feed the vJoy device with position data.
There are two approaches:
1. Efficient: Collect position data, place the data in a position structure then finally send the data to the device.
2. Robust: Reset the device once then send the position data for every control (axis, button,POV) at a time.
The first approach is more efficient but requires more code to deal with the position structure. The second approach
省2
53(1): 2015/01/13(火)22:50 ID:jtBX/RLJ(1/2) AAS
>>39 です。
詳しい回答ありがとうございます。
よくよく調べてみたらRPGって作るのは難しい方だったんですね…
シンプルなジャンルだと思っていた私の調査不足でした。
18万以上を数ヶ月支払うのは無理なので考えなおすことにします。
54: 2015/01/13(火)22:54 ID:jtBX/RLJ(2/2) AAS
>>42
本格的ですね
渡しの場合ファンタジーだとゲーム内でのの妄想が広がって手に負えなさそうです…
私の考えていたのは敵対組織「海の犬」を倒しながら船の装備を奪ったり強化つつ
ステージのボスである鯨を捕まえて鯨油をゲットして次のステージに進む海上SRPGでした
55: 2015/01/14(水)17:29 ID:b3+ap1tg(1) AAS
あ、アウ…フ?
>>53
YOU自分で作っちゃいなYO!
今ならゲームエンジンがたくさんあるし、無料の物もいくつかある
その中から一つ選んで作ってみればいいのよ
初心者には鬼門ってもそれはプログラミング言語を使って作る場合で、
エンジン使うなら専用に調整されている物が多いからなんとかなる…と思う
56(1): 2015/01/16(金)23:50 ID:gV9RLDqo(1) AAS
iTunes Connect に入ると、下記の注意メッセージが出ます。
△契約/税金/口座情報
Review the iOS Paid Applications Agreement
以下、英語数行
何かの契約更新情報を見ろ、
ということだと思うのですが、
何をすれば良いのでしょうか。
57(2): 2015/01/18(日)11:05 ID:XSCN7op7(1) AAS
>>56
iTunes Connectに確かに読んだチェックとRequestボタン無い?
それチェックしてボタン押すだけ、内容は読んどけよw
58: 2015/01/18(日)14:20 ID:kIe7xxQx(1/2) AAS
>>57
ありがとうございます、設定したばかりだったので、
(といっても数か月前だけど)
もう一度設定する、設定確認するという発想がありませんでした。
確認して、
Contracts In Process で
コンタクトとタックスの Info は設定し直して
省9
59: 2015/01/18(日)14:27 ID:kIe7xxQx(2/2) AAS
>>57
すみません、時間がたったら大丈夫になってました。
ありがとうございました。
60(1): 2015/01/21(水)07:32 ID:jeWDBc4D(1) AAS
WiiYourself!でクラシックコントローラPROが認識できないみたいなので、
改造して認識できるようにしたいです。
どこをいじれば良いか教えてください。
61(1): 2015/01/21(水)08:16 ID:MDEzh8nZ(1) AAS
ちょっと自己解決
オリジナルwiimote.cppの1754行目のstatic const QWORD CLASSIC = 0x010120A40000ULL;
ここらへんをいじるのかな
62: 2015/01/21(水)08:28 ID:1wPj2se9(1) AAS
タスクシステムって賛否あるけど、例えばC++でタスクシステム使わないで作るってなると
C言語で作る流れとほとんど変わらなくなるなるってこと?
63: 2015/01/21(水)12:25 ID:rzaFk2MM(1) AAS
背景絵を有償で描いてくれる方を探してるんですが、応募者がきそうなスレってありますか?
別の板や、Websiteを教えていただきたいです。
64: 2015/01/21(水)12:57 ID:G2s9Ikx/(1) AAS
ゲーム製作メンバー募集スレ 14人目
2chスレ:gamedev
65: 2015/01/21(水)14:11 ID:rbPMaEC1(1) AAS
ありがとうございます。
別の板のスレや、外部サイトの情報が欲しいです。
66: 2015/01/21(水)15:58 ID:dQ19waOe(1) AAS
pixiv探して連絡とって完成させた台湾人が記事になってたな
それかtwitterか
ふりーむっていうサイトに募集掲示板あるけどいい印象ない
67: 2015/01/21(水)16:34 ID:Ttj5Q/L3(1) AAS
ほんと募集サイトないよな
ふりーむは論外。たまにまともなのがあるがほとんどはゴミ
68: 2015/01/21(水)16:44 ID:qYvr0P5o(1) AAS
そりゃあ、必要な人は大抵素材サイト探してそこから落とすか
素材集を買ってそれを使うからな
誰かに作ってもらう必要があるなら自分で作ったりもするし
69: 2015/01/21(水)20:43 ID:zxDN8qV6(1) AAS
やっぱり「ふだん自分が遊んでいる商用ゲームが、じつはすごい工数を掛けている」ことが
分からないことが大きいんじゃないかな。
テトリスとかパズルボブルを作り始ればいいのに、いきなりRPGや3Dアクションだもん。
70: 2015/01/21(水)22:11 ID:l/V+MX/7(1) AAS
どんなゲームでも、凝りはじめたら途端に複雑化するがな
AI導入して対戦型にしよう!なんて考え始めると、ブロック崩しでも作成難易度が跳ね上がるぞ
71: 2015/01/21(水)23:29 ID:RvdeUG6t(1) AAS
厳密には制作じゃないのですが、海外のフリーゲームを日本語化して配布したいと考えております
ReadMe.txtを読む限りでは「ちゃんと報告してくれるならいいよ(意訳)」とありました
ただこの作品、一部他のゲームの素材を無許可で使用していまして…
日本語化するにあたってその辺りの問題を解決する必要があります
そんな訳で以下の案のうちいずれかを製作者に提案したいと考えております
@問題の素材の差し替えをこちらで行う旨の許可
A問題の素材の差し替えを製作者側に行って貰うよう依頼
省4
72(1): 2015/01/21(水)23:41 ID:GmBgTHTv(1) AAS
日本語化パッチだけつくれ。
製作者でないので素材の出処は自分には関係ないこと。
かなり仲がいいなら口出ししてもいいだろうが。
73: 2015/01/22(木)00:11 ID:DBaXGQhF(1) AAS
>>72
なるほど、パッチですね!その手がありました。
正直言い出した側があまりズケズケ言うべきでもないよなあと考えていたので
ご意見有難く受け取らせて頂きます。
74: 2015/01/22(木)02:17 ID:PxEmvatE(1) AAS
自分が配布したら、
無断使用された素材の権利者から、
刑事・民事の両方で訴えられる
賠償金・精神的苦痛代もいる。
そうやってカモを引っかける、詐欺かも
75: 2015/01/22(木)12:04 ID:lGo+sO/g(1) AAS
詐欺に用いるために
パッチを作りたくなるほど優れたゲームを作るというライフハック
76: 61 2015/01/22(木)17:12 ID:zZb19eE+(1/3) AAS
>>60-61
ですが、0x010120A40000ULLを0x010120A40001ULLにするとクライシックコントローラPROでも認識されるようになりました。
そこでこの両方を使えるようにwiiyourselfを改造したいのですが、ちょっとソースが難しくてどこにどのような改造をすべきか
わかりません。下記のアドレスにソースがあるのですが、ご教授願えませんでしょうか。よろしくお願いしいます。
1754行目付近が判定処理です。
外部リンク[html]:docs.mitk.org
なお、こちらにあるソースはモーションプラスの種類を増やしたソースだと思います。
省1
77(1): 2015/01/22(木)17:30 ID:EVsLKrTy(1) AAS
難しく無いと思うけど、、、
static const QWORD CLASSIC = 0x010120A40000ULL;
の下に
static const QWORD CLASSIC_PRO = 0x010120A40001ULL;
とでも追加して
CLASSCのブロック丸コピーして追加した方をCLASSC_PROとなおせばいいかと
ブロックじゃない方は行追加だけでいい
78: 2015/01/22(木)17:58 ID:zZb19eE+(2/3) AAS
>>77
ありがとうございます。
1405行目などでswitch(Internal.ExtensionType)のようなものがソースの全体的にありまして
1475行目のcase wiimote_state::CLASSIC:が、0x010120A40000ULLでも0x010120A40001ULLでも
両方有効になってくれるような追加を極力少ない追加でしたいです。
79: 2015/01/22(木)18:35 ID:zZb19eE+(3/3) AAS
この改造ソースをまねすればいいかもですね
else if(type == MOTION_PLUS_EMBED) {
if(Internal.ExtensionType == wiimote_state::MOTION_PLUS)
break;
Internal.ExtensionType = wiimote_state::MOTION_PLUS;
TRACE(_T(".. Motion Plus Embedded!"));
ReadAddress(REGISTER_EXTENSION_CALIBRATION, 16);
省2
80: 2015/01/23(金)21:34 ID:JihQada2(1) AAS
A*って、点数をつけることで探索を行うけど、
これって100%経路になり得ない部分にあらかじめ点数をつけておく方法があれば、
それで計算時間を短縮できる?
81(1): 2015/01/24(土)04:35 ID:vGDTbdF6(1) AAS
例えば、999とか付ければ、一番最後まで探索されない。
ダイクストラは優先度キューを使っているけど、A*もそうかな?
漏れもJavaScriptで、2分ヒープを使って、
優先度キューを作ったことがある
10 → 5を投入
5,10 → 999を投入
5,10,999 → 20を投入
省1
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