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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
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26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/07(水) 09:05:34.94 ID:Woq3LEdy >>25 すいません。制御系はほとんどやってなくて しかも情報はたくさんあって、正直、何が何だかわかんなくなっています。 情報を整理してきます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/26
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/11(日) 21:00:55.94 ID:UEqNfaQf 妄想を具現化したいのでお金の力で「自動戦闘でターン進行のサバイバルSRPG」を作ろうと思いつきました。 時給1000円で一日8時間の週5日の4週間 つまりは一ヶ月で大体160時間=月給16万で一人の一般的なレベルの プログラマーを雇ったとして 小規模で良いのでゲームとして完成させる事はできると思いますか? なお、このゲームにおいてある程度のゲームシステムや、ストーリー、絵、音楽などは自分で用意しているものとする。 伝わるかわかりませんが、ゲームの規模に関して、具体的には1ステージがちょっと長めのスパ■ボが5ステージくらいの想定です 。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/39
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/27(火) 11:35:29.94 ID:7D4usKpU >>87 ありがとうございます! さっそく試してみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/88
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/03(火) 23:32:20.94 ID:zQ9s89Yu おそらく各キャラクタに装備欄というデータ構造を作って、 武器や装備した状態のステータスを算出して戦闘などで参照いると思うが これを複数組用意して、どの組を使っているかを管理すればいい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/96
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/09(月) 12:29:34.94 ID:TVhyVOBH Mac版Wizardryはパーティ共通のバッグが1つあったよ 受け渡しがすごい楽だった バグってて無限増殖できちゃってたけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/108
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 00:34:05.94 ID:D6yNUzB8 ずぶの素人がJavaでゲーム作るだけなら剱岳に単独登頂して生きて帰ってくる程度だが、 MMORPGを製作して運営までやるのはチョモランマに単独登頂して生きて帰ってくるくらいの難易度 ちなみに、今のところ後者を達成した者はほとんどいない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/160
190: 186 [sage] 2015/02/26(木) 17:52:31.94 ID:SUSZwzN+ たまたま流れが止まってただけの技術系スレを 再利用と称する奴に乗っ取られたりもあったな あれは本当に困った スレ立てに対する極端に厳しい姿勢って 意図としては「バンド募集当方ボーカル」的なスレの乱立を防ぐためなんだろうけど 何かきっかけがあったのだろうか? 板が出来た当初にそういうのが乱立してた? それともム板から分裂(と聞いた事がある)した時に何かあった? >>189 なるほど、住民の対立があったから雑談スレが分裂した、っていう見方ね 俺としては、あんまりその説には賛同できないかな・・・ 後発の雑談スレが建てられたのが2011年3月で すでに喧々囂々やるような活気はなくなってた時期だと思うんだよね 当時の総合発表&雑談スレも割と普通に雑談してるように見える http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216633635/670- もう一つ、後発の雑談スレのテンプレ相当の部分に >★評価希望は・・・→ > 総合発表&雑談スレッド その3 >http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216633635/l50 って、総合発表&雑談スレへのリンクがあるんだよね 対立して仲が悪いスレをテンプレに載せるだろうか?っていう疑問が・・・ 雑談スレと評価希望スレを分けたかったのかなぁとやっぱり思う テンプレでの紹介の仕方もそんな感じだし 余談なんだけど、ABCDってまだ運営続いてたのね 動きは鈍くなっているとはいえ、10周年はすごいと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/190
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/09(月) 20:45:59.94 ID:h90uATne 金づちを初めて持った子供があっちこっち金づちで叩いて回っているようだわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/265
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/11(水) 20:36:30.94 ID:bnPcK5Y6 >>278 なるほど。以下のキーワードでググってみたが xbmc|kodi forum game develop|programming api libretro ゲーム開発者にとっては英語の情報も乏しい様子だな 大半の話題はエミュでレトロゲー遊びたいでござる系なので、それらを雑音 として除去しながら調べまわってオリジナルゲームを作っていくというなら もう開拓民の一員になるつもりで頑張るしかなさそうだな http://github.com/kodi-game/game.libretro こういう人達の動きを追いかけたり参加しながら頑張る事になりそうね 健闘を祈る http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/279
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/30(月) 17:47:55.94 ID:1GGY7sLA >>356 prototype にメソッドを定義するオブジェクト指向は当たり前に使われてるけど 継承(いわゆる __proto__ の参照)が行われるようなライブラリやコーディングを いまだに運用されてるサイトで見たことありません! 御存じであればぜひご教示を http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/358
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/04(土) 18:59:31.94 ID:6w+xxhOE 今時なら共有ポインタ/弱参照ポインタじゃろな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/394
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/11(土) 12:41:43.94 ID:3n07+9l2 >>417 別に小さめのキャラなら、どんなツールでもよくて慣れたのでいいんじゃないかな プロ向けならMax,Maya。無料ならBlender,メタセコ,六角大王あたり? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/421
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/14(火) 10:23:05.94 ID:UeXnKCrS 質問なんだけど スキルボタン作りたいんだけど スキル打ってctあけるまでに時計みたいに暗い部分が回るにはどうすれは良いですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/435
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/21(木) 15:52:56.94 ID:lIviMViD ゲームのテキスト量なんてたかが知れてるから全部オンメモリで構わんよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/506
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/11(木) 13:23:42.94 ID:OAigBs0f 2Dのアクションゲーム作りたいと相談しに来る子でイメージとして多いのは、初期テイルズ と 神トラ が鉄板やな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/547
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/02(金) 20:08:51.94 ID:hACzyc7B RPGロールプレイングってどういう意味? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/713
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/30(土) 07:03:22.94 ID:wbqtOAp7 >>911 ゲームでは、オブジェクト指向が必須だから、Cでは無理。 C++への移行は、レベル100のモンスターと戦うぐらい難しい まずこの本で、オブジェクト指向を学ぶ スッキリわかる Java入門 第2版、2014 これで、Androidへ行くか その後、猫でもわかるC#プログラミング 第2版、2010 でも読んで、Unityへ行くか C++は素人にとって、夢のまた夢w 10年後に考えて下さい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/915
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/06(金) 16:49:50.94 ID:ILVHw1iY 結局CなんてやらないでJAVAから入るのが正解ってことやな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/931
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