[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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26: 2015/01/07(水)09:05:34.94 ID:Woq3LEdy(1) AAS
>>25
すいません。制御系はほとんどやってなくて
しかも情報はたくさんあって、正直、何が何だかわかんなくなっています。
情報を整理してきます
39(2): 2015/01/11(日)21:00:55.94 ID:UEqNfaQf(1) AAS
妄想を具現化したいのでお金の力で「自動戦闘でターン進行のサバイバルSRPG」を作ろうと思いつきました。
時給1000円で一日8時間の週5日の4週間
つまりは一ヶ月で大体160時間=月給16万で一人の一般的なレベルの
プログラマーを雇ったとして
小規模で良いのでゲームとして完成させる事はできると思いますか?
なお、このゲームにおいてある程度のゲームシステムや、ストーリー、絵、音楽などは自分で用意しているものとする。
伝わるかわかりませんが、ゲームの規模に関して、具体的には1ステージがちょっと長めのスパ■ボが5ステージくらいの想定です 。
88: 2015/01/27(火)11:35:29.94 ID:7D4usKpU(1) AAS
>>87
ありがとうございます!
さっそく試してみます。
96: 2015/02/03(火)23:32:20.94 ID:zQ9s89Yu(1) AAS
おそらく各キャラクタに装備欄というデータ構造を作って、
武器や装備した状態のステータスを算出して戦闘などで参照いると思うが
これを複数組用意して、どの組を使っているかを管理すればいい
108(1): 2015/02/09(月)12:29:34.94 ID:TVhyVOBH(1) AAS
Mac版Wizardryはパーティ共通のバッグが1つあったよ
受け渡しがすごい楽だった
バグってて無限増殖できちゃってたけど
160: 2015/02/19(木)00:34:05.94 ID:D6yNUzB8(1/2) AAS
ずぶの素人がJavaでゲーム作るだけなら剱岳に単独登頂して生きて帰ってくる程度だが、
MMORPGを製作して運営までやるのはチョモランマに単独登頂して生きて帰ってくるくらいの難易度
ちなみに、今のところ後者を達成した者はほとんどいない
190(1): 186 2015/02/26(木)17:52:31.94 ID:SUSZwzN+(1/2) AAS
たまたま流れが止まってただけの技術系スレを
再利用と称する奴に乗っ取られたりもあったな
あれは本当に困った
スレ立てに対する極端に厳しい姿勢って
意図としては「バンド募集当方ボーカル」的なスレの乱立を防ぐためなんだろうけど
何かきっかけがあったのだろうか?
板が出来た当初にそういうのが乱立してた?
省18
265: 2015/03/09(月)20:45:59.94 ID:h90uATne(1) AAS
金づちを初めて持った子供があっちこっち金づちで叩いて回っているようだわ
279: 2015/03/11(水)20:36:30.94 ID:bnPcK5Y6(1) AAS
>>278
なるほど。以下のキーワードでググってみたが
xbmc|kodi forum game develop|programming api libretro
ゲーム開発者にとっては英語の情報も乏しい様子だな
大半の話題はエミュでレトロゲー遊びたいでござる系なので、それらを雑音
として除去しながら調べまわってオリジナルゲームを作っていくというなら
もう開拓民の一員になるつもりで頑張るしかなさそうだな
省3
358: 2015/03/30(月)17:47:55.94 ID:1GGY7sLA(2/7) AAS
>>356
prototype にメソッドを定義するオブジェクト指向は当たり前に使われてるけど
継承(いわゆる __proto__ の参照)が行われるようなライブラリやコーディングを
いまだに運用されてるサイトで見たことありません! 御存じであればぜひご教示を
394: 2015/04/04(土)18:59:31.94 ID:6w+xxhOE(1) AAS
今時なら共有ポインタ/弱参照ポインタじゃろな
421(1): 2015/04/11(土)12:41:43.94 ID:3n07+9l2(1) AAS
>>417
別に小さめのキャラなら、どんなツールでもよくて慣れたのでいいんじゃないかな
プロ向けならMax,Maya。無料ならBlender,メタセコ,六角大王あたり?
435(3): 2015/04/14(火)10:23:05.94 ID:UeXnKCrS(1/3) AAS
質問なんだけど
スキルボタン作りたいんだけど
スキル打ってctあけるまでに時計みたいに暗い部分が回るにはどうすれは良いですか?
506: 2015/05/21(木)15:52:56.94 ID:lIviMViD(1) AAS
ゲームのテキスト量なんてたかが知れてるから全部オンメモリで構わんよ
547: 2015/06/11(木)13:23:42.94 ID:OAigBs0f(1) AAS
2Dのアクションゲーム作りたいと相談しに来る子でイメージとして多いのは、初期テイルズ と 神トラ が鉄板やな
713: 2015/10/02(金)20:08:51.94 ID:hACzyc7B(1) AAS
RPGロールプレイングってどういう意味?
915(1): 2016/04/30(土)07:03:22.94 ID:wbqtOAp7(1) AAS
>>911
ゲームでは、オブジェクト指向が必須だから、Cでは無理。
C++への移行は、レベル100のモンスターと戦うぐらい難しい
まずこの本で、オブジェクト指向を学ぶ
スッキリわかる Java入門 第2版、2014
これで、Androidへ行くか
その後、猫でもわかるC#プログラミング 第2版、2010
省3
931: 2016/05/06(金)16:49:50.94 ID:ILVHw1iY(1) AAS
結局CなんてやらないでJAVAから入るのが正解ってことやな
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