[過去ログ]
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/21(水) 15:58:06.67 ID:dQ19waOe pixiv探して連絡とって完成させた台湾人が記事になってたな それかtwitterか ふりーむっていうサイトに募集掲示板あるけどいい印象ない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/66
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/21(土) 18:12:46.67 ID:fyBlNFEJ 挫折した人の恨 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/183
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/16(月) 08:25:38.67 ID:GagMuxOK SPAのものでちゃんとした人が開発してるならGoogle Closureとかかね。GMailもGoogleDriveもそれだし。 Flash使ってるのは普通にFlashかFlexかね。ただのページ遷移があったりするのは従来の蔵鯖そのものだし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/291
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/04(土) 00:17:41.67 ID:6nAASvxN OOPは単に func(data,d2,d3,...,x,y,z) を obj.func(x,y,z) と書けるようにしましょう 程度のもので大したものでもないし、 JSを見たら分かるように無くても困らない場面も多くあれば 手続き型と競合するわけではないし、一緒に使えばより効果的なこともある それが矯正される言語では別だが、基本的にただのスタイルの1つ程度に思っていればいい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/383
451: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/18(土) 16:30:39.67 ID:Q9SAJNv0 >>448 分かりました。ありがとうございます。 >>450 interfaceって共通変数等を定義して必要なクラスに付随させるだけだと思っていました。 メソッドがそこで直接定義して使用出来れば最高なんですがね〜。 それとabstractをまたabstractで承継していいんですかね? bastract A{....}, abstract B extends A{...}みたいに 回答ありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/451
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/18(火) 14:25:17.67 ID:2d+JhxtI MMOでRESTfulってどんなゲームだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/681
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/10(水) 00:12:13.67 ID:2AIXmD2I 何でこの板がこれだけゲームエンジンのステマばっかりになってるか知ってる? 要は「日本人に持ち出しでゲーム作らせて、登録料をガメる」その上に 「スマ市場にゲームを溢れさせることで市場を維持し、稼ぎ続ける」のが狙い X箱の度重なる失敗で日本市場で欧米のゲームを売ることが難しいと分かったから、 日本人自身に作らせたゲームを餌に、日本人にスマ端末を売りつける方針に 転換したということ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/822
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/13(日) 10:53:41.67 ID:3KL3PIsz 戦闘そのものはサイコロ振って順番に結果出すだけでしょ それをそれらしく画面にする方で困ってんの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/844
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 04:39:53.67 ID:RHI/YQYO >>875 三角ポリ2枚で四角のスプライト一枚で描画って意味ね 今は2D用ハードってもう進化してないから、そのほうがたくさん出せるでしょって事 ボトルネックや限界は頂点処理能力、ピクセル処理能力、メインメモリ→VGAのバンド幅、 なんかから理論値は出せるだろうけど、どうせ理論値通りには出ないし実測したほうがいいよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/878
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.034s