[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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66: 2015/01/21(水)15:58:06.67 ID:dQ19waOe(1) AAS
pixiv探して連絡とって完成させた台湾人が記事になってたな
それかtwitterか
ふりーむっていうサイトに募集掲示板あるけどいい印象ない
183: 2015/02/21(土)18:12:46.67 ID:fyBlNFEJ(1) AAS
挫折した人の恨
291: 2015/03/16(月)08:25:38.67 ID:GagMuxOK(1/2) AAS
SPAのものでちゃんとした人が開発してるならGoogle Closureとかかね。GMailもGoogleDriveもそれだし。
Flash使ってるのは普通にFlashかFlexかね。ただのページ遷移があったりするのは従来の蔵鯖そのものだし
383: 2015/04/04(土)00:17:41.67 ID:6nAASvxN(1) AAS
OOPは単に
func(data,d2,d3,...,x,y,z)
を
obj.func(x,y,z)
と書けるようにしましょう
程度のもので大したものでもないし、
JSを見たら分かるように無くても困らない場面も多くあれば
省2
451: 2015/04/18(土)16:30:39.67 ID:Q9SAJNv0(2/2) AAS
>>448
分かりました。ありがとうございます。
>>450
interfaceって共通変数等を定義して必要なクラスに付随させるだけだと思っていました。
メソッドがそこで直接定義して使用出来れば最高なんですがね〜。
それとabstractをまたabstractで承継していいんですかね?
bastract A{....}, abstract B extends A{...}みたいに
省1
681: 2015/08/18(火)14:25:17.67 ID:2d+JhxtI(1/2) AAS
MMOでRESTfulってどんなゲームだろ
822: 2016/02/10(水)00:12:13.67 ID:2AIXmD2I(1) AAS
何でこの板がこれだけゲームエンジンのステマばっかりになってるか知ってる?
要は「日本人に持ち出しでゲーム作らせて、登録料をガメる」その上に
「スマ市場にゲームを溢れさせることで市場を維持し、稼ぎ続ける」のが狙い
X箱の度重なる失敗で日本市場で欧米のゲームを売ることが難しいと分かったから、
日本人自身に作らせたゲームを餌に、日本人にスマ端末を売りつける方針に
転換したということ
844(1): 2016/03/13(日)10:53:41.67 ID:3KL3PIsz(1) AAS
戦闘そのものはサイコロ振って順番に結果出すだけでしょ
それをそれらしく画面にする方で困ってんの?
878: 2016/04/07(木)04:39:53.67 ID:RHI/YQYO(2/2) AAS
>>875
三角ポリ2枚で四角のスプライト一枚で描画って意味ね
今は2D用ハードってもう進化してないから、そのほうがたくさん出せるでしょって事
ボトルネックや限界は頂点処理能力、ピクセル処理能力、メインメモリ→VGAのバンド幅、
なんかから理論値は出せるだろうけど、どうせ理論値通りには出ないし実測したほうがいいよ
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