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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
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80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/23(金) 21:34:55.51 ID:JihQada2 A*って、点数をつけることで探索を行うけど、 これって100%経路になり得ない部分にあらかじめ点数をつけておく方法があれば、 それで計算時間を短縮できる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/80
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/25(日) 00:31:32.51 ID:Kvg8/FNT そのうちすべてのマップノードやオブジェクト自体にあらかじめ点をつけておけばいい事に気づき、 最終的に点数に沿ってオブジェクトが目的地へと進むだけのプログラムになる …あれ?これってむしろポテンシャル法では http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/82
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 07:22:19.51 ID:BWpF44St 基本的に赤字覚悟であったら楽しいのになって姿勢ですけどね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/284
564: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/19(金) 13:54:35.51 ID:AMe33k+v 563 です。 Unity についての質問です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/564
651: 名前は開発中のものです。 [] 2015/07/28(火) 00:52:36.51 ID:qgPPYvct 漸くネット回線が直った。 枝狩りなどの最適化はコードが確実に期待通りに動いた後しようと思います。 それから、ossはちょっと調べてみます。 問題が一つ分かったのですが、斜めにも移動できるようにしているので、 角が空いていたら、それに接する場所が移動不可でも道として判定してしまう。 やっぱり近隣の8cellの角を判定する為に、各cellに属性として角などを付けての判定方法でいいのでしょうか? こんな風な場合 (緑:現在地点, 青:移動可能場所と算出された): ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1087.png 後分かったのが、迷路が複雑だとA*では検索時間がヤバイ。 ま〜本当に迷路を解く時には違うアルゴリズムを使用すると思いますが。 ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1088.png ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1089.png んで、迷路を自動作成したいので壁のばし法で作りのですが、英語もしくはjavaで解説されてる所あるでしょうか? Cで説明されているところはあったけど、helloworldしか書いたことなくてちょっと読めないので。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/651
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 17:18:04.51 ID:Q167G/da >>866 ありがとうございます ツクールだと最新のMVを選んだらいいのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/867
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/08(金) 09:20:27.51 ID:VvRoHpSW 擬似3D(つまり2D)のレースゲームなら 簡単じゃないか?と思ったけど、 コースの描画(昔ならラスタースクロールとか)が思いつかなかった… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/889
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/31(火) 12:38:34.51 ID:6csFPCsT 環境がわからないので 枠の中で縦に書くのが一般的なんじゃね? と答えるしかないな (意訳 環境を書け。知ってる環境なら気が向けば答えてやる) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/992
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