[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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80: 2015/01/23(金)21:34:55.51 ID:JihQada2(1) AAS
A*って、点数をつけることで探索を行うけど、
これって100%経路になり得ない部分にあらかじめ点数をつけておく方法があれば、
それで計算時間を短縮できる?
82: 2015/01/25(日)00:31:32.51 ID:Kvg8/FNT(1/2) AAS
そのうちすべてのマップノードやオブジェクト自体にあらかじめ点をつけておけばいい事に気づき、
最終的に点数に沿ってオブジェクトが目的地へと進むだけのプログラムになる
…あれ?これってむしろポテンシャル法では
284: 2015/03/13(金)07:22:19.51 ID:BWpF44St(1/3) AAS
基本的に赤字覚悟であったら楽しいのになって姿勢ですけどね
564: 2015/06/19(金)13:54:35.51 ID:AMe33k+v(2/2) AAS
563 です。
Unity についての質問です。
651: 2015/07/28(火)00:52:36.51 ID:qgPPYvct(1/2) AAS
漸くネット回線が直った。
枝狩りなどの最適化はコードが確実に期待通りに動いた後しようと思います。
それから、ossはちょっと調べてみます。
問題が一つ分かったのですが、斜めにも移動できるようにしているので、
角が空いていたら、それに接する場所が移動不可でも道として判定してしまう。
やっぱり近隣の8cellの角を判定する為に、各cellに属性として角などを付けての判定方法でいいのでしょうか?
こんな風な場合 (緑:現在地点, 青:移動可能場所と算出された):
省7
867(1): 2016/04/06(水)17:18:04.51 ID:Q167G/da(1) AAS
>>866
ありがとうございます
ツクールだと最新のMVを選んだらいいのでしょうか?
889: 2016/04/08(金)09:20:27.51 ID:VvRoHpSW(1/2) AAS
擬似3D(つまり2D)のレースゲームなら
簡単じゃないか?と思ったけど、
コースの描画(昔ならラスタースクロールとか)が思いつかなかった…
992(3): 2016/05/31(火)12:38:34.51 ID:6csFPCsT(1) AAS
環境がわからないので
枠の中で縦に書くのが一般的なんじゃね?
と答えるしかないな
(意訳 環境を書け。知ってる環境なら気が向けば答えてやる)
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