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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 19:36:28.48 ID:e9PdA2Bu 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。 スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 http://pc11.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 【アップローダ・避難所・Wiki】 ゲーム製作技術板公式Wiki http://wiki.game-develop.com/ ゲーム製作技術板公式アップローダ http://gmdev.xrea.jp/ gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166 ※前スレ 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part26】 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1385383834/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/1
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/01(木) 15:07:28.48 ID:Rh2jiGAX おとなしく Unity http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/9
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 18:41:25.48 ID:YBEoghGf >>50 Feed vJoy Device: The time has come to do some real work: feed the vJoy device with position data. There are two approaches: 1. Efficient: Collect position data, place the data in a position structure then finally send the data to the device. 2. Robust: Reset the device once then send the position data for every control (axis, button,POV) at a time. The first approach is more efficient but requires more code to deal with the position structure. The second approach hides the details of the data fed to the device at the expence of exessive calls to the device driver. とreadmeに書いてあるので、二種類の指定方法があって、好きに選んでということかもしれません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/52
343: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/29(日) 10:19:57.48 ID:cdWN88+3 C言語やアセンブラに比べればC++のほうがまし。 学習分量的な意味でC++が難しいというなら、JavaとかC#のほうがもっと難しい。標準で組み込まれている量が違う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/343
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/30(月) 09:24:38.48 ID:1GGY7sLA 共同制作をしない、全体を把握できるプログラマであれば、 ネームスペースの概念ひとつあればオブジェクト指向なしで何でも作れるけどな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/350
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/10(日) 19:54:34.48 ID:LdYHSQa3 一般的なリストは要素を縦や横に並べる それを円の上に並べるように書き換える http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/470
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/25(木) 19:47:30.48 ID:z7R5rvls >>577 レスありがとうございます。 すみませんがPGでもなければマクロや計算式も好きじゃないので 出来れば別の観点でお願いします… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/579
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/22(水) 15:53:13.48 ID:XSqV0+Jy コードは gist とかに貼ればよろし 親切な人がコードレビューしたり説明のコメント入れてくれたりバグ修正したりしてくれるの期待やな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/641
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/29(水) 10:49:31.48 ID:YdDkEFZD 波形をそのままサウンドバッファに書き込む処理と、バイナリデータやファイル名を渡して再生させる処理は別物ってこと 波形を書き込む方は波形を書き込まなければ切った瞬間にブツッて音はするけど(自分で切断部を丸めなきゃいけない) ファイルやストリームを指定して Play Stop する処理はその辺やってくれてるってだけの話 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/659
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/26(金) 17:47:07.48 ID:RkDS9DRf 避難所もwikiもすでに存在しないからこのリンク自体もういらないね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/826
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