[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2014/12/30(火)19:36:28.48 ID:e9PdA2Bu(1) AAS
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
2ch板:gamedev

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
外部リンク:wiki.game-develop.com
省7
9
(1): 2015/01/01(木)15:07:28.48 ID:Rh2jiGAX(1) AAS
おとなしく Unity
52: 2015/01/13(火)18:41:25.48 ID:YBEoghGf(3/3) AAS
>>50
Feed vJoy Device:
The time has come to do some real work: feed the vJoy device with position data.
There are two approaches:
1. Efficient: Collect position data, place the data in a position structure then finally send the data to the device.
2. Robust: Reset the device once then send the position data for every control (axis, button,POV) at a time.
The first approach is more efficient but requires more code to deal with the position structure. The second approach
省2
343: 2015/03/29(日)10:19:57.48 ID:cdWN88+3(4/4) AAS
C言語やアセンブラに比べればC++のほうがまし。
学習分量的な意味でC++が難しいというなら、JavaとかC#のほうがもっと難しい。標準で組み込まれている量が違う。
350: 2015/03/30(月)09:24:38.48 ID:1GGY7sLA(1/7) AAS
共同制作をしない、全体を把握できるプログラマであれば、
ネームスペースの概念ひとつあればオブジェクト指向なしで何でも作れるけどな
470: 2015/05/10(日)19:54:34.48 ID:LdYHSQa3(1) AAS
一般的なリストは要素を縦や横に並べる
それを円の上に並べるように書き換える
579: 2015/06/25(木)19:47:30.48 ID:z7R5rvls(1) AAS
>>577
レスありがとうございます。
すみませんがPGでもなければマクロや計算式も好きじゃないので
出来れば別の観点でお願いします…
641: 2015/07/22(水)15:53:13.48 ID:XSqV0+Jy(2/2) AAS
コードは gist とかに貼ればよろし
親切な人がコードレビューしたり説明のコメント入れてくれたりバグ修正したりしてくれるの期待やな
659: 2015/07/29(水)10:49:31.48 ID:YdDkEFZD(1) AAS
波形をそのままサウンドバッファに書き込む処理と、バイナリデータやファイル名を渡して再生させる処理は別物ってこと
波形を書き込む方は波形を書き込まなければ切った瞬間にブツッて音はするけど(自分で切断部を丸めなきゃいけない)
ファイルやストリームを指定して Play Stop する処理はその辺やってくれてるってだけの話
826
(1): 2016/02/26(金)17:47:07.48 ID:RkDS9DRf(1) AAS
避難所もwikiもすでに存在しないからこのリンク自体もういらないね
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