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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
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5: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/31(水) 17:06:16.40 ID:zRqMwSXo ありがとうございます!salite3を使ってみます! あとswiftゲーム開発していて 困ったときはこのスレに書いて大丈夫ですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/5
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 00:21:43.40 ID:HZjxk4Di >>19 青葉経由でシリアル通信してるだけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/20
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/11(日) 22:19:59.40 ID:r07MIJ+O >>33 >基本的に同じリストやクラスを敵味方で使い回すようなゲームの場合、 >そこで敵または味方専用の物を本来の陣営以外で適用できてしまうバグを防ぐには、 >やはり専用のリストやクラスが必要なんだろうか? >もう少し賢い実装方法があるのならご教授下さい 賢いかどうかは知らないが 基本的には結合度を下げるよね。コンテナに直接触れさせない。例えば インターフェイスを用意してそれを介して、とか。気にする相手 (やらかす可能性がある人間)が自分一人ならこれで十分かと リードオンリーでデータ量が大したことないならコピーでも問題ないかと。 例えばフレーム(コマ)を跨ぐAI処理のために、入力情報として例えば自機 近傍のオブジェクトを探索してそれらの中の欲しいデータ(例えば姿勢とか 速度)だけコピーで引っ張ってくるとか。その瞬間の状態(スナップショット) を引っ張ってくるのが目的ね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/43
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/21(水) 22:11:32.40 ID:l/V+MX/7 どんなゲームでも、凝りはじめたら途端に複雑化するがな AI導入して対戦型にしよう!なんて考え始めると、ブロック崩しでも作成難易度が跳ね上がるぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/70
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/17(火) 06:48:06.40 ID:CvTihQf8 >>292 個人のゲーム製作だと安定収入はなさそうだね 時間かければ儲かるってもんじゃないからね ただ、儲けてる人はたくさんいるよ 海外だとお金が儲かりすぎて毎日マスコミ(パパラッチ)に狙われるのが嫌で権利を放棄した人もいるぐらい お金儲け目的でやるんだったら今はネットビジネスだろうね ゲーム絡みでやりたいのなら、自分で作るんじゃなくて作らせる側 儲かるアイデアを自分で考えて、それを実行するのはお金を出して誰かに依頼 実際、ネットで安価に仕事を依頼するサイトでゲーム製作の依頼もけっこうあるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/295
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/04(土) 14:29:09.40 ID:S4erm2CU ヌルになるなが予期しない動作でなる可能性があるのでヌルかどうかの判定って良くないような気はする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/387
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/17(水) 08:02:09.40 ID:h9SjtN9z 自キャラとx,yのどちらかがあうまでは斜めに動いてそれから真横か縦に動く不自然なのになる 神トラはなんとかっていう線分アルゴリズムとパターンムーブメントで良さそう あれ障害物避けたりしないから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/558
709: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/02(金) 09:03:23.40 ID:jsb4c8av よくRPGはアイテムの種類が数多くあり、回復とか状態変化とかするんだけど、 アイテムの効果ってどのように実装してるんだろう? 一々プレイヤーが使ったアイテムをID判定などして効果をだしているのかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/709
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/17(木) 15:19:07.40 ID:9R1Uemit >>788 何でもアリなんて虚妄だと気づかなければ自作なんてムリ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/791
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/07(土) 20:14:37.40 ID:8zRR8KB0 半年ほど前のUnity Blogによると、 >UnityとMonoDevelopでは同じC#コンパイラーを使っていない >MonoDevelopで出る警告やエラーがUnityで出るものと一致しないとか >Unityではコンパイル出来るがMonoDevelopではコンパイル出来ない >(あるいはその逆)といったことが発生します。 なので、UnityのC#スクリプトも、コンパイラ通してるんじゃないかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/952
968: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/18(水) 12:44:20.40 ID:o03Zq4mp 私はプロじゃ無いのでHTML使いますね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/968
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