[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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5: 2014/12/31(水)17:06:16.40 ID:zRqMwSXo(2/3) AAS
ありがとうございます!salite3を使ってみます!
あとswiftゲーム開発していて
困ったときはこのスレに書いて大丈夫ですか?
20(1): 2015/01/06(火)00:21:43.40 ID:HZjxk4Di(1) AAS
>>19
青葉経由でシリアル通信してるだけ
43: 2015/01/11(日)22:19:59.40 ID:r07MIJ+O(2/2) AAS
>>33
>基本的に同じリストやクラスを敵味方で使い回すようなゲームの場合、
>そこで敵または味方専用の物を本来の陣営以外で適用できてしまうバグを防ぐには、
>やはり専用のリストやクラスが必要なんだろうか?
>もう少し賢い実装方法があるのならご教授下さい
賢いかどうかは知らないが
基本的には結合度を下げるよね。コンテナに直接触れさせない。例えば
省7
70: 2015/01/21(水)22:11:32.40 ID:l/V+MX/7(1) AAS
どんなゲームでも、凝りはじめたら途端に複雑化するがな
AI導入して対戦型にしよう!なんて考え始めると、ブロック崩しでも作成難易度が跳ね上がるぞ
295(1): 2015/03/17(火)06:48:06.40 ID:CvTihQf8(1) AAS
>>292
個人のゲーム製作だと安定収入はなさそうだね
時間かければ儲かるってもんじゃないからね
ただ、儲けてる人はたくさんいるよ
海外だとお金が儲かりすぎて毎日マスコミ(パパラッチ)に狙われるのが嫌で権利を放棄した人もいるぐらい
お金儲け目的でやるんだったら今はネットビジネスだろうね
ゲーム絡みでやりたいのなら、自分で作るんじゃなくて作らせる側
省2
387: 2015/04/04(土)14:29:09.40 ID:S4erm2CU(1) AAS
ヌルになるなが予期しない動作でなる可能性があるのでヌルかどうかの判定って良くないような気はする
558: 2015/06/17(水)08:02:09.40 ID:h9SjtN9z(1) AAS
自キャラとx,yのどちらかがあうまでは斜めに動いてそれから真横か縦に動く不自然なのになる
神トラはなんとかっていう線分アルゴリズムとパターンムーブメントで良さそう あれ障害物避けたりしないから
709(1): 2015/10/02(金)09:03:23.40 ID:jsb4c8av(1/2) AAS
よくRPGはアイテムの種類が数多くあり、回復とか状態変化とかするんだけど、
アイテムの効果ってどのように実装してるんだろう?
一々プレイヤーが使ったアイテムをID判定などして効果をだしているのかな?
791: 2015/12/17(木)15:19:07.40 ID:9R1Uemit(1) AAS
>>788
何でもアリなんて虚妄だと気づかなければ自作なんてムリ
952: 2016/05/07(土)20:14:37.40 ID:8zRR8KB0(2/2) AAS
半年ほど前のUnity Blogによると、
>UnityとMonoDevelopでは同じC#コンパイラーを使っていない
>MonoDevelopで出る警告やエラーがUnityで出るものと一致しないとか
>Unityではコンパイル出来るがMonoDevelopではコンパイル出来ない
>(あるいはその逆)といったことが発生します。
なので、UnityのC#スクリプトも、コンパイラ通してるんじゃないかな。
968: 2016/05/18(水)12:44:20.40 ID:o03Zq4mp(1) AAS
私はプロじゃ無いのでHTML使いますね。
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