[過去ログ]
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 02:45:35.32 ID:nVIBSEl4 >>161 この本を読んだら、MMOの恐ろしさがよくわかる。 様々な問題が出てくるし、お金が湯水の如くかかる オンラインゲームを支える技術、中嶋謙互、2011、技術評論社 サーバの構築・運営、通信量など、 オンラインゲームのほぼ全工程を、説明した本です 大人数用MMOと少人数用P2Pの、両方について書いてある 非同期のライブラリの、libevent, libev や、 select関数、poll/epoll なども紹介している サーバの種類にもよるが、 1CPUコア当たりの同時接続数は、500-1500人くらい? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/172
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/29(日) 01:47:01.32 ID:Ws+y5GMH 言語を覚えるんじゃなくゲーム作るためだからc++でいいよ てか別にc++じやなくても3Dならunity,2dならgamemakerでいい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/336
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/11(土) 10:27:24.32 ID:vP+FZEQY 質問です。 ストアなどに配信してない、自作のandroidゲームアプリ(.apk)を 人に渡して動作させるのって、どうすればよいですか? メールか、CDROMで.apkを直接渡すことを想定していますが、 それで動きますでしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/418
454: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/19(日) 23:04:49.32 ID:2lGW28pl 可読性は大事って聞きますから承継の再承継は止めようと思います。 委譲ってクラス(A)を作って別のクラス(B)で実体化し、Aの中でBの関数を呼ぶ事でいいのでしょうか? う〜ん、上では”「通常のクラス」で定義する。 ”と助言を頂きましたがabstractでも良いらしいし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/454
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/04(月) 06:51:33.32 ID:Ebw61Uyi 個人で作ってる方、タスク・ToDo管理とかで工夫されてることありますか 初製作なのですが、どうも仕様・コンセプトから全体のボリュームまで何もかも丼勘定で進んでいかない (例えば、アクションで実際には 5,6面分くらいのアイデアしかないのに 20面用意する予定で作るとか) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/463
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/06(水) 16:13:16.32 ID:MTc7gGL2 ここに貼れば? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/467
721: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/04(日) 13:39:19.32 ID:t0tyTM9y たぶんコモンはこれ言っていると思うのですが、 WolfRPGEditor/CommonList/html/tdv201.html?#13493506182001 notePad++でも文字化けして読めない。 スクリプト系で書かれているのしょうかね。読みたいな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/721
743: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/31(土) 14:57:29.32 ID:dqlBJxNO ノベルだが、どんなに頑張っても12〜13分の作品しか作れないんだが 力量不足なのは分かってるのでアドバイス下さい。 オナシャス!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/743
962: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/17(火) 22:01:53.32 ID:5u2tbRrT ビジュアルの凄いやつほど動作を軽く処理にこだわってるとおもうんだが・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/962
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/29(日) 10:43:56.32 ID:Fmf5ZT08 >>979 >呪文のウィンドウ画面を開いてるという状態のときにしか、ホイミ使用のコマンドを受け付けない、 >…みたいなところまでサーバ側で把握する感じかね? そうね fluxっていう仕組みがあるんだけど、考え方だけ拝借した。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/983
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s