[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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172(2): 2015/02/19(木)02:45:35.32 ID:nVIBSEl4(1) AAS
>>161
この本を読んだら、MMOの恐ろしさがよくわかる。
様々な問題が出てくるし、お金が湯水の如くかかる
オンラインゲームを支える技術、中嶋謙互、2011、技術評論社
サーバの構築・運営、通信量など、
オンラインゲームのほぼ全工程を、説明した本です
大人数用MMOと少人数用P2Pの、両方について書いてある
省4
336: 2015/03/29(日)01:47:01.32 ID:Ws+y5GMH(1/3) AAS
言語を覚えるんじゃなくゲーム作るためだからc++でいいよ
てか別にc++じやなくても3Dならunity,2dならgamemakerでいい
418(1): 2015/04/11(土)10:27:24.32 ID:vP+FZEQY(1/2) AAS
質問です。
ストアなどに配信してない、自作のandroidゲームアプリ(.apk)を
人に渡して動作させるのって、どうすればよいですか?
メールか、CDROMで.apkを直接渡すことを想定していますが、
それで動きますでしょうか
454: 2015/04/19(日)23:04:49.32 ID:2lGW28pl(1) AAS
可読性は大事って聞きますから承継の再承継は止めようと思います。
委譲ってクラス(A)を作って別のクラス(B)で実体化し、Aの中でBの関数を呼ぶ事でいいのでしょうか?
う〜ん、上では”「通常のクラス」で定義する。 ”と助言を頂きましたがabstractでも良いらしいし。
463: 2015/05/04(月)06:51:33.32 ID:Ebw61Uyi(1) AAS
個人で作ってる方、タスク・ToDo管理とかで工夫されてることありますか
初製作なのですが、どうも仕様・コンセプトから全体のボリュームまで何もかも丼勘定で進んでいかない
(例えば、アクションで実際には 5,6面分くらいのアイデアしかないのに 20面用意する予定で作るとか)
467: 2015/05/06(水)16:13:16.32 ID:MTc7gGL2(1) AAS
ここに貼れば?
721: 2015/10/04(日)13:39:19.32 ID:t0tyTM9y(1/2) AAS
たぶんコモンはこれ言っていると思うのですが、
WolfRPGEditor/CommonList/html/tdv201.html?#13493506182001
notePad++でも文字化けして読めない。
スクリプト系で書かれているのしょうかね。読みたいな。
743(2): 2015/10/31(土)14:57:29.32 ID:dqlBJxNO(1/2) AAS
ノベルだが、どんなに頑張っても12〜13分の作品しか作れないんだが
力量不足なのは分かってるのでアドバイス下さい。
オナシャス!!
962(1): 2016/05/17(火)22:01:53.32 ID:5u2tbRrT(1) AAS
ビジュアルの凄いやつほど動作を軽く処理にこだわってるとおもうんだが・・
983: 2016/05/29(日)10:43:56.32 ID:Fmf5ZT08(1/2) AAS
>>979
>呪文のウィンドウ画面を開いてるという状態のときにしか、ホイミ使用のコマンドを受け付けない、
>…みたいなところまでサーバ側で把握する感じかね?
そうね
fluxっていう仕組みがあるんだけど、考え方だけ拝借した。
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