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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
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14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/02(金) 19:27:46.28 ID:vt4S9Rjm ある手法ではこういうことができない などの優劣を自分で見つけるまで悩み続けるだろうからそれがよさげ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/14
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/02(金) 23:20:36.28 ID:OF273jbh 一応成功しましたので、ご報告を >>16さんの仰るとおりに、vs2012をアンインスコして、VS2013を修復した後に、 http://blog.fujiu.jp/2014/11/unity3d-visual-studio-community.html ここを参考したら、日本語化に成功しました。 ありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/18
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/11(日) 14:37:15.28 ID:Un7rfqcp 他の被害者を出さないためにイベントなりダウンロードサイトなりに24しとけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/37
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 17:47:01.28 ID:YeaLu8sP countという変数で条件分岐したり係数を掛けた値を判定値としているようですがcountとはどこから得られた何の値ですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/46
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 21:30:44.28 ID:7tYgN0EC 浪人して東大合格するのも"可能"に入るわけだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/156
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/10(火) 21:50:40.28 ID:DDvlG4iD http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217856554/73-76 とりあえずニュース書いておいたよ。匿名で こういうのリアルタイムで書いていったらどうかなというサンプルだから内容はちょっと古いけどね 公式wikiや外部サイト使うと前のまとめさんたちのように荒らされて迷惑かかるかもしれないからとりあえずスレ使うね 以後、この話題はあっちのスレでよろしく http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/277
306: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/23(月) 23:34:27.28 ID:InvOE+XQ 2Dの当たり判定が 四角形と四角形の重なり当たり判定、 線分と線分の交差の当たり判定、 直線と円の交差の当たり判定、 など多数の手段がある。。 突き抜けない為の方法は、 移動物体の最初の位置と次の位置を結ぶ四角形で重なり当たり判定をする、 普通はそこまでする必要がない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/306
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/31(火) 14:04:18.28 ID:EEPCpJZo 全くといっていほど問題ありません。 「誰が作っても似たようなものになる」 場合は特筆すべき独自性がない限り著作権を主張できるほどの独自性なし という判断になります http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/373
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/04(土) 13:59:22.28 ID:E9I4Nl2Z >>385 じゃあやっぱり所有者から削除してくださいって呼び出すか、 (当たり判定なら)毎回リストを全部削除して登録し直すとか、そういった感じになるんですかね NULLで判別するのはぬるぽ回避のためだけ許されるとかどっかで聞いたんですが、根拠がよくわからなくて http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/386
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/04(木) 23:09:21.28 ID:2NigueXo DXライブラリとC言語だけで、 パソコンであそべるボーダーブレイクみたいなゲームを作ることは可能なのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/518
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/07(日) 22:26:21.28 ID:P9Vai15p >>528 DirectX直で叩くなら、フレームワーク部分の作成も合わせてそれぐらいかもしれないけど 普通は24人月もかからんぞ 時間がかかるのはリソースの作成とか企画の仕様変更とか宗教上の理由とかのせい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/531
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/24(水) 15:01:18.28 ID:tBuLKLy2 アイテム合成をメインにしたゲームを作りたいのですが ウディタと吉里吉里では、どちらがおすすめでしょうか? 戦闘は不要なので吉里吉里にしようかと思ったのですが ウディタは有志の方のコモンが充実していて既に合成・料理系のコモンが配布されているようなので どちらにしようか迷っています http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/576
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/01(火) 13:27:55.28 ID:1WMGphgC >>826 ありがとうです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/827
914: 913 [] 2016/04/29(金) 19:22:01.28 ID:KS8yU8Xa すみません、自己解決しました なんかJavaFXっていうのがあるらしいんで使ってみる事にします… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/914
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/29(日) 00:29:11.28 ID:otesbDic OllyDbg が起動していたら、アプリを終了するとか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/978
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