[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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14: 2015/01/02(金)19:27:46.28 ID:vt4S9Rjm(1/2) AAS
ある手法ではこういうことができない などの優劣を自分で見つけるまで悩み続けるだろうからそれがよさげ
18: 2015/01/02(金)23:20:36.28 ID:OF273jbh(2/2) AAS
一応成功しましたので、ご報告を
>>16さんの仰るとおりに、vs2012をアンインスコして、VS2013を修復した後に、
外部リンク[html]:blog.fujiu.jp

ここを参考したら、日本語化に成功しました。
ありがとうございました。
37: 2015/01/11(日)14:37:15.28 ID:Un7rfqcp(1) AAS
他の被害者を出さないためにイベントなりダウンロードサイトなりに24しとけ
46: 2015/01/13(火)17:47:01.28 ID:YeaLu8sP(1/2) AAS
countという変数で条件分岐したり係数を掛けた値を判定値としているようですがcountとはどこから得られた何の値ですか?
156: 2015/02/18(水)21:30:44.28 ID:7tYgN0EC(2/2) AAS
浪人して東大合格するのも"可能"に入るわけだが
277: 2015/03/10(火)21:50:40.28 ID:DDvlG4iD(2/2) AAS
2chスレ:gamedev

とりあえずニュース書いておいたよ。匿名で
こういうのリアルタイムで書いていったらどうかなというサンプルだから内容はちょっと古いけどね

公式wikiや外部サイト使うと前のまとめさんたちのように荒らされて迷惑かかるかもしれないからとりあえずスレ使うね

以後、この話題はあっちのスレでよろしく
306: 2015/03/23(月)23:34:27.28 ID:InvOE+XQ(1) AAS
2Dの当たり判定が
四角形と四角形の重なり当たり判定、
線分と線分の交差の当たり判定、
直線と円の交差の当たり判定、
など多数の手段がある。。
突き抜けない為の方法は、
移動物体の最初の位置と次の位置を結ぶ四角形で重なり当たり判定をする、
省1
373: 2015/03/31(火)14:04:18.28 ID:EEPCpJZo(2/2) AAS
全くといっていほど問題ありません。
「誰が作っても似たようなものになる」 場合は特筆すべき独自性がない限り著作権を主張できるほどの独自性なし という判断になります
386
(1): 2015/04/04(土)13:59:22.28 ID:E9I4Nl2Z(2/4) AAS
>>385
じゃあやっぱり所有者から削除してくださいって呼び出すか、
(当たり判定なら)毎回リストを全部削除して登録し直すとか、そういった感じになるんですかね

NULLで判別するのはぬるぽ回避のためだけ許されるとかどっかで聞いたんですが、根拠がよくわからなくて
518
(1): 2015/06/04(木)23:09:21.28 ID:2NigueXo(1) AAS
DXライブラリとC言語だけで、
パソコンであそべるボーダーブレイクみたいなゲームを作ることは可能なのでしょうか?
531: 2015/06/07(日)22:26:21.28 ID:P9Vai15p(1) AAS
>>528
DirectX直で叩くなら、フレームワーク部分の作成も合わせてそれぐらいかもしれないけど
普通は24人月もかからんぞ
時間がかかるのはリソースの作成とか企画の仕様変更とか宗教上の理由とかのせい
576: 2015/06/24(水)15:01:18.28 ID:tBuLKLy2(1) AAS
アイテム合成をメインにしたゲームを作りたいのですが
ウディタと吉里吉里では、どちらがおすすめでしょうか?

戦闘は不要なので吉里吉里にしようかと思ったのですが
ウディタは有志の方のコモンが充実していて既に合成・料理系のコモンが配布されているようなので
どちらにしようか迷っています
827: 2016/03/01(火)13:27:55.28 ID:1WMGphgC(1) AAS
>>826
ありがとうです
914: 913 2016/04/29(金)19:22:01.28 ID:KS8yU8Xa(1) AAS
すみません、自己解決しました
なんかJavaFXっていうのがあるらしいんで使ってみる事にします…
978
(1): 2016/05/29(日)00:29:11.28 ID:otesbDic(1) AAS
OllyDbg が起動していたら、アプリを終了するとか?
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