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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
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274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/10(火) 21:21:02.27 ID:DDvlG4iD >>270 ときちんとした広告の認識が間違ってるよ その法律が適用される媒体は指定されてて少なくともブログやサイトは指定媒体じゃない 思い込みで書く前にちゃんと調べてから書こうよ 正体を隠すのが嫌なのに匿名掲示板を使ってるの? 匿名で人の足を引っ張るような事しか書かないのはずるい意図があるからなの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/274
307: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/24(火) 00:52:26.27 ID:2eeJqiG9 けどそれって速さの微分地に影響されないですか? 例えば、現在座標(0,0) -> 右に移動 -> 次の位置(0+vx, 0)みたいな ま〜キャラサイズを超過するような速度は出さないと思いますが、 何かのエラーでバグるのもヤですし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/307
340: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/29(日) 04:59:26.27 ID:cdWN88+3 構造化プログラミングからオブジェクト指向への進化 - MONOist(モノイスト) 大論争の末、構造化プログラミングの定義は以下のようになりました。 (1)構造化プログラミングとは、書きやすく、理解しやすいプログラミングのことである。 (2)ソース・コードが、の4つの構造を持ったブロックだけで構成され、各ブロックのEntryとExitが1つしかない場合、構造化プログラミングという。 (3)構造化プログラミングは、goto文をなるべく使用せずにプログラミングすることである。 構造化プログラミングからオブジェクト指向へ 制御構造に制限を設けて、コントロールの流れをきれいにしたのが構造化プログラミングであり、 さらに、データ構造に制限を設けて、構造化プログラミングの欠点であった「グローバル変数の弊害」を是正して、再利用性を向上させたのがオブジェクト指向プログラミングといえます。 こう書くと簡単に聞こえますが、このようなプログラミング方式の進化過程を理解せず、制御指向プログラミングでしか設計してこなかった旧世代のソフトウェア開発者にとって、 設計パラダイムが大きく異なるオブジェクト指向を理解することは、簡単ではありません。 構造化プログラミングにはない「クラス」「継承」「ポリモーフィズム」を言葉では分かっていても、なぜ、それが必要なのかを理解するのは困難ですし、オブジェクト指向の長所を生かした設計はなかなか難しいといえるでしょう。 プログラミング方式の進化は、「処理効率・性能」重視から「保守性・理解容易性」重視へと向かう歴史といえます。 http://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/1009/17/news118.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/340
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/13(月) 23:20:33.27 ID:OlAu/EDR JavaScriptのenchant.js ttp://9leap.net/ HSP ttp://hsp.tv/ Unity http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/601
616: 名前は開発中のものです。 [] 2015/07/15(水) 18:26:18.27 ID:WnIB3/f5 >>615 HTTP認証って、ベーシック認証のことですよね? 了解しました、ありがとうございます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/616
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/25(火) 18:04:58.27 ID:ZfJLtMZW 企業で開発してたり、あるいはゲームエンジンを使うなら、 それぞれの流儀に従う。 個人制作なんかでC++とかでガリガリ書くなら、 最初はifやswitchで分岐して、それぞれの「画面(シーン)」を記述した関数に投げてしまうのが無難だと思うよ。 ちなみに自分(個人)はStateパターンでやってる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/692
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/29(土) 02:49:18.27 ID:qnm/FjLD ありがとう。 「対称的」じゃなくて「非対称性」でぐぐったらゲームデザイン関係の話もチラホラ出てきたわ。 格ゲーで言うなら同キャラ対戦が対称的で、それ以外が非対称的って感じかね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/696
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/25(月) 20:16:28.27 ID:zWVd0U00 >>907 Cは基本中の基本だから 学んだことはムダにならない 後で他の言語に乗り換えても ただとくにゲームのような複雑なGUIを 制御するにはOOPが有効だから Cにこだわらず卒業してもいい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/910
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