[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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274: 2015/03/10(火)21:21:02.27 ID:DDvlG4iD(1/2) AAS
>>270
ときちんとした広告の認識が間違ってるよ
その法律が適用される媒体は指定されてて少なくともブログやサイトは指定媒体じゃない
思い込みで書く前にちゃんと調べてから書こうよ
正体を隠すのが嫌なのに匿名掲示板を使ってるの?
匿名で人の足を引っ張るような事しか書かないのはずるい意図があるからなの?
307: 2015/03/24(火)00:52:26.27 ID:2eeJqiG9(1) AAS
けどそれって速さの微分地に影響されないですか?
例えば、現在座標(0,0) -> 右に移動 -> 次の位置(0+vx, 0)みたいな
ま〜キャラサイズを超過するような速度は出さないと思いますが、
何かのエラーでバグるのもヤですし。
340: 2015/03/29(日)04:59:26.27 ID:cdWN88+3(3/4) AAS
構造化プログラミングからオブジェクト指向への進化 - MONOist(モノイスト)
大論争の末、構造化プログラミングの定義は以下のようになりました。
(1)構造化プログラミングとは、書きやすく、理解しやすいプログラミングのことである。
(2)ソース・コードが、の4つの構造を持ったブロックだけで構成され、各ブロックのEntryとExitが1つしかない場合、構造化プログラミングという。
(3)構造化プログラミングは、goto文をなるべく使用せずにプログラミングすることである。
構造化プログラミングからオブジェクト指向へ
制御構造に制限を設けて、コントロールの流れをきれいにしたのが構造化プログラミングであり、
省6
601: 2015/07/13(月)23:20:33.27 ID:OlAu/EDR(1) AAS
JavaScriptのenchant.js
外部リンク:9leap.net
HSP
外部リンク:hsp.tv
Unity
616: 2015/07/15(水)18:26:18.27 ID:WnIB3/f5(3/3) AAS
>>615
HTTP認証って、ベーシック認証のことですよね?
了解しました、ありがとうございます。
692: 2015/08/25(火)18:04:58.27 ID:ZfJLtMZW(1) AAS
企業で開発してたり、あるいはゲームエンジンを使うなら、
それぞれの流儀に従う。
個人制作なんかでC++とかでガリガリ書くなら、
最初はifやswitchで分岐して、それぞれの「画面(シーン)」を記述した関数に投げてしまうのが無難だと思うよ。
ちなみに自分(個人)はStateパターンでやってる。
696: 2015/08/29(土)02:49:18.27 ID:qnm/FjLD(1) AAS
ありがとう。
「対称的」じゃなくて「非対称性」でぐぐったらゲームデザイン関係の話もチラホラ出てきたわ。
格ゲーで言うなら同キャラ対戦が対称的で、それ以外が非対称的って感じかね。
910: 2016/04/25(月)20:16:28.27 ID:zWVd0U00(1) AAS
>>907
Cは基本中の基本だから
学んだことはムダにならない
後で他の言語に乗り換えても
ただとくにゲームのような複雑なGUIを
制御するにはOOPが有効だから
Cにこだわらず卒業してもいい
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