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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
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134: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/13(金) 17:40:56.24 ID:gqg2g9f6 簡単に、魔法・アイテム・装備品の説明を見れるとか、 並べ替えができるとか、 武器防具を装備するときに、 パラメーターの変化がわかるとか、 こういう機能が無いゲームは、素人レベル。 プロなら常識 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/134
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/06(土) 16:27:41.24 ID:NU2ODugX 少しでもやってみれば無用の心配であることに気づくはずなんだがね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/530
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/27(土) 22:57:42.24 ID:jXSW7BFs 現在C++とDXライブラリで3Dアクションゲームを制作しており、3DモデルはBlenderで作成したものを使用しているのですが 作成した3Dモデルの大きさがものによってバラバラです 現在は実際に表示させてMV1SetScaleを用いて目分量で大きさを調整しています Blenderで作成する過程または3Dモデルを表示させる過程で正規化する方法などありましたら教えて下さい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/586
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/13(月) 18:01:03.24 ID:eIiJrQfi >>597 初心者は使えないものなんですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/600
758: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/04(水) 16:51:10.24 ID:yamHf4IL 初めての方へ - Mobage Developers Japan Mobageはプラットフォーマーとして、2つのことに努めます。 1. プラットフォーム規模の一層の拡大(ユーザ層の拡大) 2. 最も使いやすく効果的なAPIの提供と最適化のための進化。 アプリ公開の流れ アプリケーション テスト 各種設定・試験 広告掲載設定(掲載条件・掲載場所設定) システム負荷テスト 決済設定(課金アイテム販売の為の決済サービステスト) アプリケーション公開 審査申請 Mobageにアプリを公開する為の審査 DeNAが定める規約等における審査 App Storeでの公開 アプリケーション掲載申請 .App Storeへの公開 iOS Developer Programの加入 パートナーデベロッパー様よりApp Storeに登録申請・公開 Mobageにアプリを掲載する為の申請 DeNAが定める規則等に則ってアプリがAppStoreに掲載されているかを確認 Android Market 公開依頼AndroidアプリのみAndroidMarketへの公開 パートナーデベロッパー様よりAndroidMarket公開依頼 DeNAよりAndroidMarketに公開 パートナー登録・アプリケーション公開作業がすべて終了 http://developers.mobage.jp/beginners/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/758
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/13(日) 17:02:15.24 ID:5sytrhgf 暇な時間にはフィールドで肉を焼けるようにしようぜ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/786
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/07(月) 13:27:08.24 ID:HkCfyubE いいね、動作環境と処理系はどのへんがいい? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/837
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 11:18:26.24 ID:OBQiNcmC >>861 すみませんRPGです なにをどうしていいやら解らずって感じで投げてしまいました 唯一できたDSは自由度低かったからか一応何とか理解できた感じです なのでどちらかといえば快適さを買いたいです いきなりRPGを作ろうとせずまずはADVに挑戦ですね、なるほど分かりました。やってみます。 >>862 なるほど、基本的なことを学んでからということですね そのように頑張ってみます 丁寧にありがとうございます お二方ともありがとうございました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/863
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/08(金) 11:07:45.24 ID:VvRoHpSW あったなーそういうの、懐かしいw レースゲームと聞いて3Dしか浮かばなかったのは いつの間にか肥えてしまってたんだな (敵に当てて壁にぶつけて倒すやつ、結構好きだったのに…) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/891
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/15(日) 09:00:53.24 ID:gy6IBsew C++とDXライブラリで作った2Dのゲームでマップ移動時に3D画面を使いたいと思いゲームエンジンに興味を持ったのですが作ったゲームからゲームエンジンを呼び出すことって基本的にできるものなんですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/954
998: 992 [sage] 2016/05/31(火) 21:30:52.24 ID:b8P60GFh 2.Paintをフックする new button2 = new Button() { Parent = this, Text = "", }; button2.Paint += Button2Paint; void Button2Paint(object sender, PaintEventArgs e) { StringFormat sf = new StringFormat(); sf.Alignment = StringAlignment.Center; sf.LineAlignment = StringAlignment.Center; sf.HotkeyPrefix = System.Drawing.Text.HotkeyPrefix.Show; sf.FormatFlags = StringFormatFlags.DirectionVertical;//これが縦書き Brush br = new SolidBrush(button2.ForeColor); e.Graphics.DrawString("かきくけこ",//ここでボタンの文字を描画 button2.Font, br, button2.ClientRectangle, sf); br.Dispose(); } http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/998
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