[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
134: 2015/02/13(金)17:40:56.24 ID:gqg2g9f6(1) AAS
簡単に、魔法・アイテム・装備品の説明を見れるとか、
並べ替えができるとか、
武器防具を装備するときに、
パラメーターの変化がわかるとか、
こういう機能が無いゲームは、素人レベル。
プロなら常識
530: 2015/06/06(土)16:27:41.24 ID:NU2ODugX(1) AAS
少しでもやってみれば無用の心配であることに気づくはずなんだがね
586(1): 2015/06/27(土)22:57:42.24 ID:jXSW7BFs(1) AAS
現在C++とDXライブラリで3Dアクションゲームを制作しており、3DモデルはBlenderで作成したものを使用しているのですが
作成した3Dモデルの大きさがものによってバラバラです
現在は実際に表示させてMV1SetScaleを用いて目分量で大きさを調整しています
Blenderで作成する過程または3Dモデルを表示させる過程で正規化する方法などありましたら教えて下さい
600(2): 2015/07/13(月)18:01:03.24 ID:eIiJrQfi(1) AAS
>>597
初心者は使えないものなんですか?
758: 2015/11/04(水)16:51:10.24 ID:yamHf4IL(2/2) AAS
初めての方へ - Mobage Developers Japan
Mobageはプラットフォーマーとして、2つのことに努めます。
1. プラットフォーム規模の一層の拡大(ユーザ層の拡大)
2. 最も使いやすく効果的なAPIの提供と最適化のための進化。
アプリ公開の流れ
アプリケーション
テスト
省21
786(1): 2015/12/13(日)17:02:15.24 ID:5sytrhgf(1) AAS
暇な時間にはフィールドで肉を焼けるようにしようぜ
837: 2016/03/07(月)13:27:08.24 ID:HkCfyubE(1) AAS
いいね、動作環境と処理系はどのへんがいい?
863: 2016/04/06(水)11:18:26.24 ID:OBQiNcmC(2/4) AAS
>>861
すみませんRPGです
なにをどうしていいやら解らずって感じで投げてしまいました
唯一できたDSは自由度低かったからか一応何とか理解できた感じです
なのでどちらかといえば快適さを買いたいです
いきなりRPGを作ろうとせずまずはADVに挑戦ですね、なるほど分かりました。やってみます。
>>862
省4
891: 2016/04/08(金)11:07:45.24 ID:VvRoHpSW(2/2) AAS
あったなーそういうの、懐かしいw
レースゲームと聞いて3Dしか浮かばなかったのは
いつの間にか肥えてしまってたんだな
(敵に当てて壁にぶつけて倒すやつ、結構好きだったのに…)
954: 2016/05/15(日)09:00:53.24 ID:gy6IBsew(1) AAS
C++とDXライブラリで作った2Dのゲームでマップ移動時に3D画面を使いたいと思いゲームエンジンに興味を持ったのですが作ったゲームからゲームエンジンを呼び出すことって基本的にできるものなんですか?
998: 992 2016/05/31(火)21:30:52.24 ID:b8P60GFh(3/4) AAS
2.Paintをフックする
new button2 = new Button() {
Parent = this, Text = "",
};
button2.Paint += Button2Paint;
void Button2Paint(object sender, PaintEventArgs e) {
StringFormat sf = new StringFormat();
省9
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.033s