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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
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189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/26(木) 16:51:51.12 ID:pxZfhWBP >>186 >>187 当時の発想でいうと ・スレを立てるのは悪い事 ・既存スレを再利用をするのが善 ・関係ないスレでも再利用して消費しよう こんな流れがあった 流れの遅いスレは立てる事すらはばかられる状態だったから 免罪符的な意味もあっていろんなスレを合体させてた あと雑談スレそのものが攻撃対象になってて、質問スレ以外認めない感じだった ゲーム製作技術板は○○であるべきだっていう感じでお互い足を引っ張って 結局なにもできない板になっちゃったんだよ スレ立てるだけでコピペ爆撃きてたしな 3Dレースゲームやシューティングゲームあたりはかなりレベルが高いものがアップされてたのに それでも1日でスレが落ちるほどの爆撃食らってた 当時は有名メーカーの技術者やエミュレータの作者、かなり有能な学生ほか色んな才能が集まってて しかも匿名じゃなくて名前だして活動してて世界有数レベルの技術力の高い板だったんだよ 住民が作ってた外部サイトも荒らされてたから内容読んだ上での荒らし ただの通りすがりでもない感じだったな ちょっと話がずれたけど、「雑談スレはわりと仲が悪かった時代の相容れない人たちが別スレ立てたっていうだけなのだ!」 という結論でいかがでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/189
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/01(日) 03:39:40.12 ID:Bwkvzkbv 今ならcocos2d-JSだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/214
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 07:37:48.12 ID:BWpF44St >>282 DinothawrというのはRaspberry Piでもできるゲームっぽいですね これくらいならゲームプログラムを作ったことがない自分でもいけるかもって気がしてきますね とりあえず移植できるノベルゲームエンジンとか探して作るのが実用的かもしれませんね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/286
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/28(土) 11:11:42.12 ID:oL1H4Hby フリゲなら640x480 売り物なら俺のハイエンドマシンがうなるぜっていう無駄な高スペックが吉 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/324
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/20(水) 07:18:46.12 ID:VPBdyz3k >>496 JASRACの方から来ました あなたが作曲者であっても関係ありません。利用料をお支払いください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/497
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/14(日) 16:10:24.12 ID:9SjeaPQH 最悪自キャラに座標合わせるように動くように組めばそれでまあ… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/552
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/27(土) 13:55:36.12 ID:jPpyv3iG >>583 だったら戦闘の有無は判断材料にもならないだろ 余計な情報出して何が聞きたいんだ? 戦闘システムがあったらそれを使わなきゃいけないわけじゃないんだぜ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/585
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/29(木) 18:45:44.12 ID:wmVemYWf ゲーム業界に限らない まじめに物を作ってる人間は自前資金、広告屋のほうが安全確実に儲かるから そりゃ世の中歪んでしまうわな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/741
742: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/31(土) 13:32:36.12 ID:cy4S/uq6 じゃあ広告屋いけば? そうやって卑屈垂れて死んで行け http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/742
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/04(水) 16:28:23.12 ID:BqoHXubw まずジャンルと何製かを http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/756
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/20(水) 21:11:56.12 ID:wuYJhEED 別に高いのがいいとはいわんけど SSD をないがしろにしたらあかん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/905
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/06(金) 19:24:55.12 ID:jbS1d0cx 最初からJavaやりたいなら、そうだと思うよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/932
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/07(土) 10:25:26.12 ID:8zRR8KB0 UnityとC#の関係にあまり詳しくないので調べてみた。 ・Unityの提供するIDEが、MonoDevelop。 ・Visual Studio Tools for Unityを使えば、VSをIDEにすることもできる ・UnityはC#スクリプト他、いくつかスクリプトが使える ・C#スクリプトは、MonoのC#やVS C#とは別物だけど、MonoDevelopやVS上でデバッグ可能 ・スクリプトとは別にマネージドプラグインがあって、VS C#(やVB)、Mono C#を使ってDLLを作ることも可能 UnityもMonoも使ったことないので、間違ってたり情報が古かったりしたらすまん。 Mono C#とVS C#の、どっち選んでも大差なさそう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/940
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/29(日) 10:46:15.12 ID:Fmf5ZT08 サーバーとクライアントで処理が分断されていると クライアントが複雑になるにつれて、管理も実装も大変になるんだよね。 どっちかにまとめたほうが効率良いんだよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/984
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