[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
189(1): 2015/02/26(木)16:51:51.12 ID:pxZfhWBP(1/2) AAS
>>186
>>187
当時の発想でいうと
・スレを立てるのは悪い事
・既存スレを再利用をするのが善
・関係ないスレでも再利用して消費しよう
こんな流れがあった
省14
214: 2015/03/01(日)03:39:40.12 ID:Bwkvzkbv(1) AAS
今ならcocos2d-JSだろ
286(1): 2015/03/13(金)07:37:48.12 ID:BWpF44St(3/3) AAS
>>282
DinothawrというのはRaspberry Piでもできるゲームっぽいですね
これくらいならゲームプログラムを作ったことがない自分でもいけるかもって気がしてきますね
とりあえず移植できるノベルゲームエンジンとか探して作るのが実用的かもしれませんね
324: 2015/03/28(土)11:11:42.12 ID:oL1H4Hby(1) AAS
フリゲなら640x480
売り物なら俺のハイエンドマシンがうなるぜっていう無駄な高スペックが吉
497: 2015/05/20(水)07:18:46.12 ID:VPBdyz3k(1) AAS
>>496
JASRACの方から来ました
あなたが作曲者であっても関係ありません。利用料をお支払いください
552(1): 2015/06/14(日)16:10:24.12 ID:9SjeaPQH(1) AAS
最悪自キャラに座標合わせるように動くように組めばそれでまあ…
585: 2015/06/27(土)13:55:36.12 ID:jPpyv3iG(1) AAS
>>583
だったら戦闘の有無は判断材料にもならないだろ
余計な情報出して何が聞きたいんだ?
戦闘システムがあったらそれを使わなきゃいけないわけじゃないんだぜ
741: 2015/10/29(木)18:45:44.12 ID:wmVemYWf(1) AAS
ゲーム業界に限らない
まじめに物を作ってる人間は自前資金、広告屋のほうが安全確実に儲かるから
そりゃ世の中歪んでしまうわな
742: 2015/10/31(土)13:32:36.12 ID:cy4S/uq6(1) AAS
じゃあ広告屋いけば?
そうやって卑屈垂れて死んで行け
756: 2015/11/04(水)16:28:23.12 ID:BqoHXubw(1) AAS
まずジャンルと何製かを
905: 2016/04/20(水)21:11:56.12 ID:wuYJhEED(1) AAS
別に高いのがいいとはいわんけど
SSD をないがしろにしたらあかん
932: 2016/05/06(金)19:24:55.12 ID:jbS1d0cx(1) AAS
最初からJavaやりたいなら、そうだと思うよ
940(1): 2016/05/07(土)10:25:26.12 ID:8zRR8KB0(1/2) AAS
UnityとC#の関係にあまり詳しくないので調べてみた。
・Unityの提供するIDEが、MonoDevelop。
・Visual Studio Tools for Unityを使えば、VSをIDEにすることもできる
・UnityはC#スクリプト他、いくつかスクリプトが使える
・C#スクリプトは、MonoのC#やVS C#とは別物だけど、MonoDevelopやVS上でデバッグ可能
・スクリプトとは別にマネージドプラグインがあって、VS C#(やVB)、Mono C#を使ってDLLを作ることも可能
UnityもMonoも使ったことないので、間違ってたり情報が古かったりしたらすまん。
省1
984: 2016/05/29(日)10:46:15.12 ID:Fmf5ZT08(2/2) AAS
サーバーとクライアントで処理が分断されていると
クライアントが複雑になるにつれて、管理も実装も大変になるんだよね。
どっちかにまとめたほうが効率良いんだよ。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.053s