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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
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182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/21(土) 17:58:42.11 ID:1znABFxB このスレのアンチってのは一体なんだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/182
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/13(土) 20:25:46.11 ID:wkHKdNP7 AI はもっと単純なものでよいかと。 探索モデルになるけど必ずしもクリアさせる必要ないし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/550
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/05(土) 10:36:29.11 ID:AwPs9tVk >>828 俺は32積んでるが正直要らないと思う。 win7環境でunity,vs,blender,gimp,chrom,専ブラ,kindle,skype,動画再生を同時起動常用してても16gなんて使いきったことないし 余った分をRAMディスクにしてる始末 ueはしらん。 ただ作るゲームが4G使いますとか ならちょっと不安かも知れない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/829
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/11(金) 09:52:26.11 ID:iVTnrUUc まあぶっちゃけコピペして使いやすいものがいいですね でもそんなのあんま転がってないと思うので比較的作りが簡素になっていればもうハッピーです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/842
960: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/17(火) 12:28:44.11 ID:ZJ0mx3Kz 2Dゲームを描画する手法 @2D画面で作る。ビットマップ画面に画像を描いて動かす Aスプライトで作る。スプライトとして画像を動かす B3Dで作る。3D画面の平面上の板ポリゴンを動かし、カメラを固定する。 一般的にこの3種類の方法があります、最近のハードではどれも同じ程度になります。 DXライブラリが3Dも持っているので、この3種類を扱うことができる。 3Dが難しくは無いけれど概念的に覚えることが増えます。 手法を切り替えるときは、プログラムコードは全面書き換えになりますが、容易です。 複数のゲームエンジンの混在は出来ません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/960
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