[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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182: 2015/02/21(土)17:58:42.11 ID:1znABFxB(1) AAS
このスレのアンチってのは一体なんだ
550
(1): 2015/06/13(土)20:25:46.11 ID:wkHKdNP7(1) AAS
AI はもっと単純なものでよいかと。 探索モデルになるけど必ずしもクリアさせる必要ないし
829
(1): 2016/03/05(土)10:36:29.11 ID:AwPs9tVk(1) AAS
>>828
俺は32積んでるが正直要らないと思う。

win7環境でunity,vs,blender,gimp,chrom,専ブラ,kindle,skype,動画再生を同時起動常用してても16gなんて使いきったことないし
余った分をRAMディスクにしてる始末
ueはしらん。

ただ作るゲームが4G使いますとか
ならちょっと不安かも知れない。
842: 2016/03/11(金)09:52:26.11 ID:iVTnrUUc(2/2) AAS
まあぶっちゃけコピペして使いやすいものがいいですね
でもそんなのあんま転がってないと思うので比較的作りが簡素になっていればもうハッピーです
960: 2016/05/17(火)12:28:44.11 ID:ZJ0mx3Kz(1) AAS
2Dゲームを描画する手法
@2D画面で作る。ビットマップ画面に画像を描いて動かす
Aスプライトで作る。スプライトとして画像を動かす
B3Dで作る。3D画面の平面上の板ポリゴンを動かし、カメラを固定する。

一般的にこの3種類の方法があります、最近のハードではどれも同じ程度になります。
DXライブラリが3Dも持っているので、この3種類を扱うことができる。
3Dが難しくは無いけれど概念的に覚えることが増えます。
省2
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