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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
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33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/10(土) 07:49:25.03 ID:InVHmJeW 後で修正ファイルを配布すればいいのでは? 不具合があると知っていながら販売したのならかなり悪質だけど 基本的に同じリストやクラスを敵味方で使い回すようなゲームの場合、 そこで敵または味方専用の物を本来の陣営以外で適用できてしまうバグを防ぐには、 やはり専用のリストやクラスが必要なんだろうか? もう少し賢い実装方法があるのならご教授下さい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/33
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/16(月) 15:28:27.03 ID:q9cbW5V1 FPSならWASDが完全にデフォじゃねーか 一端のクリエイター気取るならツクールとかソシャゲだけじゃなくて ゲームの主流かつ最先端であるFPSを嗜むのは必須だぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/142
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 02:23:02.03 ID:Z/WnaNdB シングルならば、 RPGツクールで作ればよい。 それでも、初めてならば容易では無い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/169
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/04(水) 02:22:34.03 ID:M8Twr2Pk ・引数周りのバグ。順番とか数とか型とか。 ・バッファ関連のバグ。オーバーフローとか。 ・副作用に関するバグ。引数のところに関数を書いたために、リリース時に単純に取り除くと処理が変わるとか。 3つ……なんか無理矢理あげてみたけど分からん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/246
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/18(月) 22:32:23.03 ID:yjz4tQuX レスありがとうございます。 >>481 仰る通りピンキリと思いますが、ここには依頼したことがある人も依頼されたことがある人もどちらもいそうなので教えて貰えるとうれしいです。 契約は・・・買取希望です。BGM集を作ることになったらCDプレス代以外をお支払します。 料金は・・・固定希望です。今作ってるのはフリゲですが、無料配布有料配布関係無く依頼するなら同じ金額にしたいです。 相手は・・・同人DL販売サイトの上位のBGMはどれも個性的でクオリティも高いので直接依頼したいです。 ベスト10ではありませんが1箇所問い合わせたら、先に希望を教えて欲しいと言われたんで一応相場を知りたいです。 >>482 リテイクは・・・基本無しです。 シナリオと絵と効果音が出来上がった状態で、ゲームとこちらが考えてるものを一通り伝えて作曲家が感じた通りに作ってもらいます。 こだわりは・・・オリジナル曲です。 著作権フリー・ロイヤリティフリーBGMと効果音は有料無料どちらも使用した事があります。 今回は初めてオリジナルBGMを使う事になりました。 同人サークルメンバー募集サイトでBGM募集をしてたサークルをチェックして視聴も完成品もしてるんですがクオリティ的に・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/485
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/19(火) 22:21:45.03 ID:DrNjj02P エクセルを駆使すれば可能 むしろ数個の関数とマクロだけでもを駆使したエクセルに勝てるツールはない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/493
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/14(火) 18:56:52.03 ID:A7ZOXulZ どのくらい"そのまま"かによる 知ってる人が見ればだいたい気づくくらいなら大丈夫じゃね まさかボードや小道具のデザインまで丸パクリとか考えちゃおるまい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/608
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/22(水) 12:41:43.03 ID:XSqV0+Jy このスレで大丈夫かと。 特定プラットフォーム(Android)やライブラリ(Unity)の話題になればまたその時に誘導されるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/639
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/18(火) 13:40:45.03 ID:M6pmiYmh RESTful なサーバにするならなんでもいいべ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/680
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/03(土) 15:06:06.03 ID:AnshYMho 効果って具体的に何をさしてるんだよ 威力10ってDBに保存されてたらそれを処理側に代入して計算するだけだし 処理側で行う特殊効果だったらDB側でスイッチ用意しておいて行う側で0オフか1オンで判定するかビット積とか使うとか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/717
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/03(火) 23:22:59.03 ID:3FDl+Mxv 仕組みそのものはいいけど、WebMoneyで支払いあっても扱えないべ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/754
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 22:18:25.03 ID:g7QGOJoY プレイヤーとか周囲の環境を検知して動きを変えたりしたら それはもうAIと言えなくもないんだよな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/901
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/29(日) 10:16:41.03 ID:jiO6jmYG ということで次スレ 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/982
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/31(火) 21:34:56.03 ID:b8P60GFh ですね、結局情報がたりん!が俺はJavaは答えられん! ってことで、次スレはこちら http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/l50 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/1000
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