[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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33(2): 2015/01/10(土)07:49:25.03 ID:InVHmJeW(1) AAS
後で修正ファイルを配布すればいいのでは?
不具合があると知っていながら販売したのならかなり悪質だけど
基本的に同じリストやクラスを敵味方で使い回すようなゲームの場合、
そこで敵または味方専用の物を本来の陣営以外で適用できてしまうバグを防ぐには、
やはり専用のリストやクラスが必要なんだろうか?
もう少し賢い実装方法があるのならご教授下さい
142(1): 2015/02/16(月)15:28:27.03 ID:q9cbW5V1(1) AAS
FPSならWASDが完全にデフォじゃねーか
一端のクリエイター気取るならツクールとかソシャゲだけじゃなくて
ゲームの主流かつ最先端であるFPSを嗜むのは必須だぞ
169: 2015/02/19(木)02:23:02.03 ID:Z/WnaNdB(4/5) AAS
シングルならば、
RPGツクールで作ればよい。 それでも、初めてならば容易では無い
246: 2015/03/04(水)02:22:34.03 ID:M8Twr2Pk(1) AAS
・引数周りのバグ。順番とか数とか型とか。
・バッファ関連のバグ。オーバーフローとか。
・副作用に関するバグ。引数のところに関数を書いたために、リリース時に単純に取り除くと処理が変わるとか。
3つ……なんか無理矢理あげてみたけど分からん
485: 2015/05/18(月)22:32:23.03 ID:yjz4tQuX(2/3) AAS
レスありがとうございます。
>>481
仰る通りピンキリと思いますが、ここには依頼したことがある人も依頼されたことがある人もどちらもいそうなので教えて貰えるとうれしいです。
契約は・・・買取希望です。BGM集を作ることになったらCDプレス代以外をお支払します。
料金は・・・固定希望です。今作ってるのはフリゲですが、無料配布有料配布関係無く依頼するなら同じ金額にしたいです。
相手は・・・同人DL販売サイトの上位のBGMはどれも個性的でクオリティも高いので直接依頼したいです。
ベスト10ではありませんが1箇所問い合わせたら、先に希望を教えて欲しいと言われたんで一応相場を知りたいです。
省7
493: 2015/05/19(火)22:21:45.03 ID:DrNjj02P(2/2) AAS
エクセルを駆使すれば可能
むしろ数個の関数とマクロだけでもを駆使したエクセルに勝てるツールはない
608: 2015/07/14(火)18:56:52.03 ID:A7ZOXulZ(1) AAS
どのくらい"そのまま"かによる
知ってる人が見ればだいたい気づくくらいなら大丈夫じゃね
まさかボードや小道具のデザインまで丸パクリとか考えちゃおるまい
639: 2015/07/22(水)12:41:43.03 ID:XSqV0+Jy(1/2) AAS
このスレで大丈夫かと。
特定プラットフォーム(Android)やライブラリ(Unity)の話題になればまたその時に誘導されるよ
680: 2015/08/18(火)13:40:45.03 ID:M6pmiYmh(1) AAS
RESTful なサーバにするならなんでもいいべ
717: 2015/10/03(土)15:06:06.03 ID:AnshYMho(1) AAS
効果って具体的に何をさしてるんだよ
威力10ってDBに保存されてたらそれを処理側に代入して計算するだけだし
処理側で行う特殊効果だったらDB側でスイッチ用意しておいて行う側で0オフか1オンで判定するかビット積とか使うとか
754: 2015/11/03(火)23:22:59.03 ID:3FDl+Mxv(1) AAS
仕組みそのものはいいけど、WebMoneyで支払いあっても扱えないべ
901: 2016/04/09(土)22:18:25.03 ID:g7QGOJoY(1) AAS
プレイヤーとか周囲の環境を検知して動きを変えたりしたら
それはもうAIと言えなくもないんだよな
982: 2016/05/29(日)10:16:41.03 ID:jiO6jmYG(1) AAS
ということで次スレ
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】
2chスレ:gamedev
1000: 2016/05/31(火)21:34:56.03 ID:b8P60GFh(4/4) AAS
ですね、結局情報がたりん!が俺はJavaは答えられん!
ってことで、次スレはこちら
2chスレ:gamedev
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