[過去ログ]
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
488: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/19(火) 01:54:48.39 ID:+lGMJXF+ 相場の取引したいんだったら個人でなく価格提示してる会社組織に発注すれば? 例の新垣みたいなのは仕事してあるだろ。 発注書、鼻歌などから曲つくる仕事。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/19(火) 04:00:53.41 ID:DrNjj02P フリー配布の楽曲では満足できないという基準のクオリティで買い切りという契約なら 5曲30万リテイク10回(最終的に15曲から5曲選択)くらいなら考えてもいいレベル 売り上げに対する印税方式なら同じ条件で5%〜10%(最低10万保証)はないとアホらしいわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/19(火) 06:29:07.19 ID:XEkDimES 制作した楽曲を、作曲者側が他で使ってもいいってことにすると 割引してくれるところもあるよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/490
491: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/19(火) 20:05:43.55 ID:WlhC2DgR アイテムの効果とか登場人物の関係図とか、ゲームに必要な諸々の要素ってどういう風にまとめたらいいのでしょう? このアイテムはこのキャラ専用で、こういうイベントをこなしたら手に入るけど、失敗したらこのキャラのものになるから殺して奪い取らないといけない みたいな複雑な関係性を管理するツールってあるんでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/19(火) 20:31:50.54 ID:wzJ4JNGm エクセルとかで十分だろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/19(火) 22:21:45.03 ID:DrNjj02P エクセルを駆使すれば可能 むしろ数個の関数とマクロだけでもを駆使したエクセルに勝てるツールはない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/19(火) 22:59:03.86 ID:SvDhzGZr す、ストリーエディタ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/19(火) 23:15:55.71 ID:4OLqyG4Q 抽象層の話ならUMLとか。 状態管理とかならエクセルのような表がやりやすいよね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/20(水) 03:08:00.57 ID:Aoipqtn8 >>490 独占契約なら、作曲者がその曲を一生使えないの? それはあり得ない。 なぜなら著作者人格権は、作者が持っているから せいぜい2、3年間ぐらいの独占契約だな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/20(水) 07:18:46.12 ID:VPBdyz3k >>496 JASRACの方から来ました あなたが作曲者であっても関係ありません。利用料をお支払いください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/20(水) 10:13:18.83 ID:eGliUVVr >>496 会社員なら会社名義になるだろ スタート地点から違うと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/20(水) 12:58:41.34 ID:eGliUVVr >>491 そういう無駄に複雑な設定を捨てるところから始めよう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/21(木) 00:12:15.34 ID:71NRv2Lq こんばんは DXライブラリを利用し、ゲームプログラミングの館様を参考にゲームを作っているのですが、主人公のデータの実体がどこのモジュールにあれば良いのか困っています c++での制作なのですが、例えばplayer.cppというモジュールにplayerクラスのインスタンスを定義すると、externかメンバ関数でない関数以外でデータメンバを外部からいじることは出来ませんよね? メンバ関数以外からアクセスできるようにして、その関数でplayerのデータメンバを返すのは、クラスを使う必要がないような気がします 参考サイトではなるべくexternを使わないように書かれていたので、externは使わないつもりでいます 主人公のデータということもあって、沢山のモジュールから参照、変更したいのですがどうしたらよいでしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/21(木) 08:35:36.96 ID:7dZb1b1I >>500 そのサイト様は見てないので良く分からないけど、普通は player.cppでplayerクラスを定義して、 他のクラス(例えばMain)で、playerクラスのインスタンスを生成して使うって流れだと思うけど。 そういう話ではない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/21(木) 08:52:24.00 ID:Cpp6HpkG >>501 初心者のため、WinMain関数では今何の関数を実行するのかを管理するだけの関数にするものだと勝手に思っていました サイトではそういうことになっていたのですが、そうすると例えばデータのロードをload.cppから行うときに、load.cppでplayerオブジェクトのポインタを引数とする関数を定義してhpなどのデータメンバに代入すれば良いのでしょうか 初歩的な質問ですが、なにか上のような方法に問題があれば教えて下さい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/21(木) 09:34:09.54 ID:DrGF5hou >>502 今サイト見て来た。 例えば 管理部の作り方 の項目の、//プレイヤーの実体 というのは、シングルトンっていうデザインパターンで、クラスに対して一つしか実態を作らせない少しだけ特殊な方法。 (メインでプレイヤーの実態を持たなくて良くなる) (プレイヤーはゲームで1体だけの場合が多いので、シングルトンで作る場合が多い) たぶんこれを見て、メインでは他メソッドを呼び出す以外はするもんだと勘違いしたんじゃないかな。 メインクラスでプレイヤーやキャラクターの実態を持っても問題ないよ。 hpの処理については、そのやり方でもいいし、メイン内で、メインで持ってるプレイヤーのインスタンスから直接hp引いたりしても良いと思うよ。 頑張って http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/21(木) 09:49:05.18 ID:Cpp6HpkG >>503 丁寧な解答をありがとうございました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/21(木) 15:30:37.15 ID:17MRees8 ノベルゲームとかRPGとかのメッセージウィンドウに表示する文字列ってどうしてる? ソースコードに書き込まないでファイルを読み込んで表示しようと思うけど表示するたびに読み込んでちゃダメだよね 最初に全て読み込んじゃえば良いの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/21(木) 15:52:56.94 ID:lIviMViD ゲームのテキスト量なんてたかが知れてるから全部オンメモリで構わんよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/21(木) 16:40:10.06 ID:XtsB0hx1 既読管理とか検討し始めるとデータの持たせ方・読ませ方に悩むことになる。 素直に KAG のソース読んどけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/25(月) 04:41:40.45 ID:aGOYEdaI Javaライクなんだっけか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/27(水) 18:39:35.41 ID:z3I4+Lxs RPGツクールVXace、steamでセールしてるよ。80%off http://store.steampowered.com/app/220700 英語版な。国内版との違いや使い方についてはググるよろし。 C/C++でRPG作るとか気炎吐いて爆死してるような初心者は こういうオーサリングツールを使い込んで仕組み勉強するといい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/29(金) 16:51:52.14 ID:VwT/VRcy 円と四角形のあたり判定について質問があります 今は無理矢理四角形の中の全座標を判定しています 具体的には 半径r,円の座標(cx,cy),四角形の中の座標を(x,y)として、 (x - cx) ^2 + (y - cy) ^2 <= r ^2 が真か偽かを四角形の(縦*横)回判定しています 自分でもちょっと無理矢理が過ぎるなと思ったので、もっとスマートな方法があれば教えて下さい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/29(金) 23:59:29.47 ID:t8bQMtHq ・円が矩形の中にあるパターン ・矩形が円の内側にあるパターン ・円が矩形のいずれかの線分と交差するパターン に分ける。 あとは内積使ったり外積使ったり http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/30(土) 08:42:03.36 ID:sVfskfLT 四角形同士か円形同士にしろ 楽だしコスト掛からんぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/30(土) 10:03:20.57 ID:euXn7anm 中心同士の角度から結ぶ線と辺の交点出せばいけない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/30(土) 11:22:28.76 ID:y6WNezwK 2D上の判定だと思うけど四角形って言っても色々あるわけで… XY座標軸に平行な辺をもつ長方形なら比較的簡単だけど 長方形じゃないなら2つの三角形に分割してから判定したほうが汎用性が高いな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/30(土) 12:12:41.08 ID:FM//bVYG 511が言及してる内積外積の概念知らないと難しいかと 514の言う矩形の三角形分割も凹んでる場合は内か外かの判定必要だしその際にやっぱり内積が必要になる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/30(土) 14:23:51.39 ID:y6WNezwK 2Dなら三角形分割は決め打ちでもいいんじゃないかな。形が自在に変るんなら判定必要だけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/30(土) 19:40:48.77 ID:euXn7anm あー、矩形とあるから長方形だと思ったら元の質問にはそんな縛りなかったね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/04(木) 23:09:21.28 ID:2NigueXo DXライブラリとC言語だけで、 パソコンであそべるボーダーブレイクみたいなゲームを作ることは可能なのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/04(木) 23:43:44.50 ID:l4Uc9LSU >>518 プログラム部分だけなら出来ると思います。 他にモデルやらテクスチャやら音やら別に用意する必要があります。 ただ、やってみればわかると思いますが超大変ですよ。 最近は3Dだとunityuやらunreal engineのような開発環境のが楽チンかもしれません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/05(金) 12:49:44.35 ID:2EgY4wtn 北海道から鹿児島まで徒歩で往復することは可能なのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/05(金) 14:14:59.96 ID:krHlbkAU 青函トンネルは徒歩無理 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/521
522: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/05(金) 14:54:41.63 ID:ksa4kgGZ >>520 普通の人ならば可能です、海を渡るときに船を使ったりして 旧山陽道があり、高齢の人々が歩いていますよ。聞くと遠くから来ている。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/05(金) 20:41:42.47 ID:sYFMZ3C2 船乗って良いなら飛行機乗ってもいいな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/523
524: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/05(金) 21:03:58.17 ID:ksa4kgGZ 歩くという行為が、江戸時代の旅を再現する事を意味している。そうだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/05(金) 21:06:50.22 ID:kb+3DgLe なるほど、あたり判定は奥が深いな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/06(土) 00:13:52.89 ID:B61aeoZM >519 ありがとー! ウィンドウズのAPIとかダイレクトXとやらを使うのは自分には無理そうなので DXライブラリの関数をC言語で並べるだけでボーダーブレイクが製作できるのか気になっての質問でした。 本当にDXライブラリだけで10人対10人のネットワーク対戦ゲームが製作できるのか不安だけど、まだそんな心配をする段階でないこともわかってる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/06(土) 01:53:07.43 ID:dpbcAJje いやネットワーク対戦は誰も考えてないと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/06(土) 01:55:44.33 ID:yq2smnY+ それぞれ別の専門をする凄腕プログラマが20人が専業で365日試行錯誤を繰り返して2年でようやくできるくらいの工数だけどな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/06(土) 16:08:30.64 ID:VOlI48wT ボダブレは対戦ゲームだからネットワーク対戦必須だろう。 と思ってDXライブラリ調べたらネットワーク関係も実装してるんだな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/06(土) 16:27:41.24 ID:NU2ODugX 少しでもやってみれば無用の心配であることに気づくはずなんだがね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/07(日) 22:26:21.28 ID:P9Vai15p >>528 DirectX直で叩くなら、フレームワーク部分の作成も合わせてそれぐらいかもしれないけど 普通は24人月もかからんぞ 時間がかかるのはリソースの作成とか企画の仕様変更とか宗教上の理由とかのせい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/09(火) 16:22:31.16 ID:xcnZAZ4T 2Dのアクションゲーム(格闘以外)での戦闘がおもしろい又はおすすめってあります? ファミコン、ゲームボーイ、アドバンスあたりでもしあれば。 何かゲーム作成したいけどこれといった目標物がないから。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 01:28:23.42 ID:PDK21IN8 2Dアクションでの戦闘って言うと、ボス戦とかかなー? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/533
534: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/10(水) 15:39:50.49 ID:WJGn8ZJV cocos2d-x v3.6 Luaプロジェクトで、 Photon-iOS&#8722;SDKを導入しようとしたんですけど、 ビルド時にリンクできずなかったみたいです、Linkingの時に失敗します。 リンカフラグの設定が悪いんでしょうか? ヘッダーとライブラリのパスは出来てるみたいでエラーでませんでしたから。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 15:54:43.92 ID:zNHzftoG SDKの設定しなおした? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/535
536: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/10(水) 16:10:04.88 ID:WJGn8ZJV >>535 SDKの設定って直すんですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 16:13:30.19 ID:zNHzftoG 自分とこにないSDKが設定されてたらそれを入れるか設定なおすかしないとならんべ NotFoundって出てなきゃそのままでいいけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 16:15:35.55 ID:zNHzftoG まあどっちにしても、失敗しますとしか書いてないから 想像で答えてるけどね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 16:17:37.21 ID:WJGn8ZJV notFoundはでてなくて、 リンカーエラーとでてくるんですよ こんな感じで Apple Mach-O Linker Error: "ExitGames::Common::Object::getSizes() const", referenced from: http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 17:02:30.85 ID:zNHzftoG NotFoundは設定画面、リンカエラーは見つからない時に出るんだけどな。 64bit関連じゃないの?ActiveArchitectureOnlyをNoにしてみるとか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/10(水) 17:32:08.90 ID:n6GmrgeE >>533 俯瞰してキャラを操作してマップを探索したりするようなゲームがいいかなと思う。 モンハンを2D化したようなカンジ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 18:10:13.86 ID:zNHzftoG >>539 で、どうなった? そういうエラーが使った分だけでてるなら、ライブラリの指定が間違ってる可能性が高いよ。 そのメソッドが入ってるライブラリがリンクされてないってkとだから。 ヘッダーがあってりゃコンパイルは通るけど、リンクはライブラリの指定が必要。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 19:00:23.68 ID:WJGn8ZJV >>542 SDKのDLからやり直してみてます。 ヘッダーとライブラリのパス指定はできてます。 このリンカーフラグがよくわかりませんが http://recruit.gmo.jp/engineer/jisedai/blog/cocos2d-x_photon/ 今は、MacTypes.hの中のPointとRectの名前が曖昧ですよって言われて難儀してます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/11(木) 00:29:18.23 ID:ZsSFSnyI >>541 それ思いっきりゼルダシリーズでは http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/11(木) 12:26:08.37 ID:sm3bbEql >>544 リンクが主人公の? 色々あるみたいだけど実際プレーしてみないとどれが良いのか分からないかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/11(木) 12:57:02.01 ID:P25o3eEn 神々のトライフォースおすすめ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/11(木) 13:23:42.94 ID:OAigBs0f 2Dのアクションゲーム作りたいと相談しに来る子でイメージとして多いのは、初期テイルズ と 神トラ が鉄板やな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/547
548: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/12(金) 18:33:11.42 ID:jY1ocHO/ ありがとう。神トラみたいなのを目標として作成する。 敵AIの移動ってあれ何か規則性があるんだろうか?見た感じ無いっぽいが。 プレイヤー追跡の実装はA*かrealTimeA*か迷う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/13(土) 15:59:03.45 ID:lDvXRrFa 敵AIについてはパックマンを調べてみるといいかもしれない そのまま使うことは出来ないだろうけど、結構分かりやすいよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/13(土) 20:25:46.11 ID:wkHKdNP7 AI はもっと単純なものでよいかと。 探索モデルになるけど必ずしもクリアさせる必要ないし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/550
551: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/13(土) 23:01:07.73 ID:1dK9OUQm ふむふむ、パックマンやより単純なものか。 ちと調べてみます。ありがとう! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/14(日) 16:10:24.12 ID:9SjeaPQH 最悪自キャラに座標合わせるように動くように組めばそれでまあ… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/14(日) 22:13:54.52 ID:HC7csF7f Artemis Engine を使ってる人向けのスレッドってありますか? あんまり交流できるところがないです……。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/15(月) 07:30:04.84 ID:P3Cf1gbQ >>553 技術的なことなら制作者にバンバン問い合わせすればいい 基本的な部分は吉里吉里のKAG3に近いからそっち系で制作できることが前提という感じ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/15(月) 19:03:32.06 ID:pP9+pkRj 質問です。 アイテム作成系ゲーム(戦闘のないアトリエシリーズのような感じ)を作りたいと思っています。 オススメのゲーム作成ツールを教えて下さい。 ゲーム作成経験はLiveMakerをちょっと触ったくらいの初心者です。 出来れば、背景イラストやBGMが最初から用意されているものだと嬉しいです。(キャラ絵は不要) 有料・無料問いません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/15(月) 22:51:04.30 ID:jg5QLz6L >>554 レスありがとうございます。 制作者の御影さんに質問するのはちょっと気が引けてたのですが、やっぱり連絡してみようと思います。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/17(水) 04:54:12.20 ID:7oV8n49B >>548-552 簡単なAIなんて、ターゲットが上下左右に居れば、 その方向に動けばよいのでは? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/17(水) 08:02:09.40 ID:h9SjtN9z 自キャラとx,yのどちらかがあうまでは斜めに動いてそれから真横か縦に動く不自然なのになる 神トラはなんとかっていう線分アルゴリズムとパターンムーブメントで良さそう あれ障害物避けたりしないから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/17(水) 08:07:42.90 ID:4HP6NxzL 無双みたいにワラワラを一瞬で吹っ飛ばせるなら A* でできたら素晴らしい作品になるけど 倒すのにアクションが複数回必要なものだと、A* でやると最短効率で集まってきてキャラは虐殺される http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/17(水) 17:04:58.39 ID:wlj5r7SI ゲームの敵AI関係の教本を何冊か読んだけど だいたい最初の方に、「1つのAIだけで対応しようとしない」的なことが書かれてたきがする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/17(水) 17:52:34.76 ID:eMybq/0L 実例で学ぶゲームAIプログラミング [cover photo] Mat Buckland 著、松田 晃一 訳 2007年09月 発行 536ページ http://www.oreilly.co.jp/books/9784873113395/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/17(水) 23:28:13.22 ID:4HP6NxzL FF12のガンビットシステム(FF4以来使ってるアルゴリズムの集大成)について調べてみるといい アクションゲームの AI には使えないけどね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/562
563: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/19(金) 13:53:11.62 ID:AMe33k+v HTMLのような、 文字の色・サイズ変更&画像インライン埋め込み表示がしたいです。 文字のみであれば uGui の text で リッチテキストを使えば良さそうですが、 画像の埋め込みが出来ないようです。 何か方法はないでしょうか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/19(金) 13:54:35.51 ID:AMe33k+v 563 です。 Unity についての質問です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/20(土) 11:07:05.78 ID:smDSjyyv >>560 状態によってわける、でいいの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/21(日) 17:31:28.50 ID:U3oXRvaJ 質問です。 2dのゲームを制作していて アニメーションするキャラクターに武器を持たせたいのですが、 手の位置を取得し武器を配置していく処理で悩んでいます。 配列にアニメーションのフレームごとの座標を登録しておくのが手っ取り早いんでしょうか? またそうした場合、キャラクターの画像に赤い印をつけて、それを解析して座標を取得するという 方法もあったりするんでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/21(日) 17:48:40.82 ID:UVdkYUk9 3Dで無ければアニメみたいに何枚か絵を用意したらいい。 それかあえて3Dで作って置いて一視点のみを切り出して2Dにする。 3Dだったら武器など持たせる技術も探しやすいのでは? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/21(日) 19:01:48.49 ID:U3oXRvaJ >>567 ありがとうございます。そうなりますよね... http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/568
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 434 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s