[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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569: 2015/06/22(月)02:30 ID:LCzed88H(1/2) AAS
最近自分がやった中だと、ディスガイアがそんな感じだったな…
570(1): 2015/06/22(月)19:35 ID:XFkJnZpb(1) AAS
>>557
それやったら、 敵コ プレイヤ、の位置で敵がコの中で詰まってしまうからA*系かなった思った。
571: 2015/06/22(月)20:57 ID:LCzed88H(2/2) AAS
最も弱い雑魚敵とかなら、それもありかもしれん
572: 2015/06/23(火)19:42 ID:2e2kVnXi(1) AAS
>>570神トラについていうとブレゼンハム線分アルゴリズムだけ
雑魚敵は直進してくるだけかと
573: 2015/06/24(水)12:22 ID:i4ueZaDu(1) AAS
atan2もなし?
574: 2015/06/24(水)12:46 ID:ckopFE0T(1) AAS
雑魚敵はっていうか最初の神殿の突撃してくる兵士はだね
根拠だけどリンクとの間に壺とかあっても避けないから。
何種類も敵がいるからそれぞれ違うアルゴリズムだと思う どんな敵がいたか忘れたけど
575: 2015/06/24(水)14:18 ID:oyJM0EjH(1) AAS
ゲームの敵ってのは、プレイヤーに上手く逃げたり退治したりしてもらうのが役目だしな。
少しくらいバカなほうがいいさね。
コの字で引っかかるってやつは、
ある程度は、不可視の「敵が侵入できないゾーン」とかでも防げるね。
576: 2015/06/24(水)15:01 ID:tBuLKLy2(1) AAS
アイテム合成をメインにしたゲームを作りたいのですが
ウディタと吉里吉里では、どちらがおすすめでしょうか?
戦闘は不要なので吉里吉里にしようかと思ったのですが
ウディタは有志の方のコモンが充実していて既に合成・料理系のコモンが配布されているようなので
どちらにしようか迷っています
577(1): 2015/06/24(水)21:29 ID:cNjWa+ly(1/2) AAS
プログラマなら吉里吉里
エクセルのマクロ好きならウディタ
578: 2015/06/24(水)21:58 ID:cNjWa+ly(2/2) AAS
マクロじゃなくて計算式だな。 VLOOKUP とかの
579: 2015/06/25(木)19:47 ID:z7R5rvls(1) AAS
>>577
レスありがとうございます。
すみませんがPGでもなければマクロや計算式も好きじゃないので
出来れば別の観点でお願いします…
580(1): 2015/06/25(木)21:04 ID:ChixXr7w(1) AAS
いや、、、じゃあこちらの判断材料を出してよ
回答者に2通り書いてもらった時点で申し訳ないでしょ
581: 2015/06/25(木)22:49 ID:lMC336UF(1) AAS
吉里吉里は自分で変数を設定したり関数を定義してプログラミングするスタイルで作り上げていくもの
ウディタはCSVのようなデータが入ったエクセル表から、計算式を駆使して計算結果を導いていくもの
選んだものによって、どちらかの作業を強いられます。 どちらもテキストで表を作ればそれで終わりというものではありません
582: 2015/06/26(金)18:48 ID:7eTDQsYb(1) AAS
敵AIは単純なほうが良いと分かったが、やっぱりA*も一回は実装してみたい。
けど、いまあるのは探査で見つけたルートが予想と違っていること。
javaなんだけど興味がある人は見てやってください。
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
583(1): 2015/06/26(金)21:24 ID:CeMcVMEa(1) AAS
>>580
「◯◯作りに向いてるのはどちらですか?」と聞いたのであって、
「自分に向いているのはどちらですか?」と聞いたわけではないのに
「こんな人間ならこっちが向いてる」という答えを返されても困ります
584: 2015/06/27(土)13:03 ID:GWrLXMaM(1) AAS
教えてください
自分は以下の環境のマシンを1台持ってます
一念発起してエロゲを作ってみたいと思いました
イメージとしてはUnityを使った2DのRPGです
で、エロシーンはフルアニメーションにしてその他のマップ上の移動などは
チープな感じに昔のドラクエ風にしたいと思ってます
Windows 7 Home Premium 64-bit
省11
585: 2015/06/27(土)13:55 ID:jPpyv3iG(1) AAS
>>583
だったら戦闘の有無は判断材料にもならないだろ
余計な情報出して何が聞きたいんだ?
戦闘システムがあったらそれを使わなきゃいけないわけじゃないんだぜ
586(1): 2015/06/27(土)22:57 ID:jXSW7BFs(1) AAS
現在C++とDXライブラリで3Dアクションゲームを制作しており、3DモデルはBlenderで作成したものを使用しているのですが
作成した3Dモデルの大きさがものによってバラバラです
現在は実際に表示させてMV1SetScaleを用いて目分量で大きさを調整しています
Blenderで作成する過程または3Dモデルを表示させる過程で正規化する方法などありましたら教えて下さい
587: 2015/06/28(日)05:40 ID:6hIaKDB8(1) AAS
3Dモデリングにあんま詳しくないから、もしかしたらトンチンカンなこと言ってるかもしれんけど・・・
3Dモデルて数値の集まりでしょ、なんかキリのいい数値で立方体のモデルを作って、
これは1辺が1メートルの大きさ!(100mでも1インチでも一尺でもなんでもいいけど)って決めてさ、
その立方体を基準にして、モデリングするなり大きさ調整するなりすればいいんじゃないの。
立方体なんて数値入力とかですぐに作れるでしょ?外から読み込んでもいいけど
まー、その辺は好きにしてちょーだい
結局、目分量なんだけどね
588: 2015/06/28(日)16:28 ID:PcBp9LQw(1) AAS
WoTとかの戦車のキャタピラが速度に比例して回転するのってどうやって表現するの
589: 2015/06/30(火)02:05 ID:tmVUUkyd(1) AAS
>>586
UnityのAsset Storeにある、
3Dモデルも大きさはバラバラだよ
そのモデルを、Unityにインポートした後で、
大きさを変えるのでは?
590: 2015/07/10(金)13:11 ID:thluMO0M(1/2) AAS
javaで for(;;)があるのですがどういう働きがあるのでしょうか?
591: 2015/07/10(金)14:09 ID:Q56vWBuI(1) AAS
while(true)といっしょで無限ループ
初期化なし、終了条件なし、ループごとにする処理なし
592: 2015/07/10(金)15:13 ID:thluMO0M(2/2) AAS
ただ単たるwhile(true){}だったのですか。ありがとうございました
593(1): 2015/07/12(日)12:13 ID:709WHQGZ(1) AAS
質問です。
ときめきメモリアルのようなパラメータ変化でイベントが発生するゲームを作りたい場合、どのようなソフトがあげられますか?
できれば無料ソフトでお願いします
594(3): 2015/07/12(日)18:40 ID:4rtBo2g1(1) AAS
DirectX11
エディタも無料だぞ、
しかもIDE界屈指の補完性能
595: 2015/07/12(日)18:47 ID:byZ6oz+5(1) AAS
>>594
ありがとうございます!
探してみます
596: 2015/07/12(日)21:06 ID:3t6QjI4R(1) AAS
>>594 が素で言ってたらどうしよう
597(1): 2015/07/12(日)23:44 ID:7CjEH3UQ(1) AAS
>>594
その回答に嘘はないけど
あんた鬼やなw
598: 2015/07/13(月)03:26 ID:AAWa3QHZ(1) AAS
ときメモ、名前は知ってるが中身知らんのだが
ノベルゲームじゃないのかな?
599: 2015/07/13(月)12:13 ID:yHq3kRf/(1) AAS
一日ごとに行動を選んで能力値の育成したりするんやで
部活選んで入部して顔出さなかったら退部させられて投げたw
600(2): 2015/07/13(月)18:01 ID:eIiJrQfi(1) AAS
>>597
初心者は使えないものなんですか?
601: 2015/07/13(月)23:20 ID:OlAu/EDR(1) AAS
JavaScriptのenchant.js
外部リンク:9leap.net
HSP
外部リンク:hsp.tv
Unity
602(1): 2015/07/14(火)08:42 ID:XAZno6tk(1) AAS
>>600
自分でチョコ作ってプレゼントしたいけど
どれ使ったらいいでしょうか、の質問に
生のカカオ豆を推奨されるようなもんだ。
603: 2015/07/14(火)11:59 ID:CfkxxRlA(1/2) AAS
>>600
使えなくはないだろうけど>>593の希望する事と比べれば厳しいと思う
604: 2015/07/14(火)12:01 ID:CfkxxRlA(2/2) AAS
>>602
上手い例えだと思いますw
605: 2015/07/14(火)13:50 ID:AIYyNBKL(1/3) AAS
TOKIOかよと
606: 2015/07/14(火)16:58 ID:omUhnBqH(1) AAS
ボードゲームをそのままゲーム化してAndroidとかでアプリとして配布するとかってやってもいいかな
法律的にまずい?
607: 2015/07/14(火)18:53 ID:AIYyNBKL(2/3) AAS
ゲームルール自体に著作権は発生しない、という解釈はあるにはある
608: 2015/07/14(火)18:56 ID:A7ZOXulZ(1) AAS
どのくらい"そのまま"かによる
知ってる人が見ればだいたい気づくくらいなら大丈夫じゃね
まさかボードや小道具のデザインまで丸パクリとか考えちゃおるまい
609: 2015/07/14(火)19:06 ID:EGzX3Cdj(1/2) AAS
ボードゲームを保護する法律は無いしなぁ。せいぜい商標権くらいか?
モノポリーとかだったらゲーム化しても文句は言われないと思うけど、
ゲムマで売ってる個人製作の奴を許可なしにやったら炎上しそう。
610: 2015/07/14(火)20:42 ID:AIYyNBKL(3/3) AAS
ガイスターとかシャドウハンターズとか、いくつか例はあるからね…
611: 2015/07/14(火)21:26 ID:EGzX3Cdj(2/2) AAS
外部リンク:anond.hatelabo.jp
これか。
尤も盤面の図をそのままスキャンしたら完全に著作権法違反だが、
やはり法律でルールそのものを保護するのは厳しい。
612: 2015/07/15(水)14:51 ID:WnIB3/f5(1/3) AAS
ソシャゲのようにサーバにおいた画像を
都度アプリに読み込んで使おうとしています。
サーバに画像データを置いてベーシック認証かけるだけで、
最低限のセキュリティになりますか?
また、見られたくないフォルダのパスなどは
/意味のない文字の羅列/example
みたいにすることで、より堅牢になりますか?
省1
613(1): 2015/07/15(水)15:01 ID:/wBlQu4T(1/2) AAS
悪意の有無に限らず解析を行う人が普通に使う通信のログを記録する装置やアプリを経由する場合だと
そのいずれの方法でも一度取得したファイルは同じURLを使ってアクセス可能ですね
見られたくないファイルとは逆に、誰に限定して見せたいファイルなのか?
セキュリティとは、誰に対してどの程度の解析や攻撃に耐性を持たせたいのか?
の具体的な内容がわかればいくらでもアドバイスできるんだが・・・
614: 2015/07/15(水)15:31 ID:WnIB3/f5(2/3) AAS
>>613
ご返答ありがとうございます、ごもっともです。
→誰に限定して見せたい
アプリがソースコードからアクセスする以外は、誰にも見せたくないです。
画像は、アプリを通さないと見れないようにしたいです。
ロリポップ内でベーシック認証かけた場所にデータをおき、アプリのWWWクラスでアクセスするのを予定しています。
→セキュリティ強度
省11
615(1): 2015/07/15(水)15:43 ID:/wBlQu4T(2/2) AAS
> 売り物データを好き勝手に見られたくない程度です。
URLがわからなければ見られることはないし、
HTTP認証がかかってる場合は偶然の不慮の事故もある程度防げる。
URLが何かしらで不正に公開されてしまうような場合はHTTP認証のアカウントもセットだと思いますが・・・
> ソシャゲやアプリをエミュレートしてPCで遊んでるレベル
は、アプリ自体が騙されてる(不正であることを判定できない)状態なので防ぐことは絶対に無理かと・・・
> 思い付いて試す程度の子達
省1
616: 2015/07/15(水)18:26 ID:WnIB3/f5(3/3) AAS
>>615
HTTP認証って、ベーシック認証のことですよね?
了解しました、ありがとうございます。
617: 2015/07/20(月)12:12 ID:sSBM9QPi(1/3) AAS
チェレスティサファイアのようなオンラインのブラウザゲームを作るには何を使えばよいですか?
検索しようとしてもフラッシュゲームのようなのしか見つからないので困っています。
なので講座サイトなどもあったら教えてほしいです。
618(1): 2015/07/20(月)12:25 ID:p8BWZ7uf(1/4) AAS
それだけで分かるか
まずはフラッシュでもブラウザゲーム作れるがそれではダメな理由を言えよ。
619(1): 2015/07/20(月)12:46 ID:+yxFzHuO(1) AAS
満員で登録できなかったからヘルプだけで推定
普通にサーバーサイドでhttpサーバに乗っかれるやつならなんでもいいよ
自分が慣れてるやつで
でもこういうのはデータベースに精通してないと設計もできないんじゃないかな
620: 2015/07/20(月)15:01 ID:+AArx4HG(1) AAS
app game kit2って使ったことある人いる?
2Dのゲーム作りたいんだけど、感想とか評判とかあったら教えて欲しい
621: 2015/07/20(月)18:49 ID:sSBM9QPi(2/3) AAS
>>618
フラッシュゲームだとキュンとしないからです
>>619
わざわざヘルプ見てくださったんですね、ありがとうございます
データベースですか……難しそうですがこれからまた色々調べてみます
622(1): 2015/07/20(月)18:59 ID:jEnn/Ycd(1) AAS
そんな理由じゃ教える側もキュンとしませんな
623: 2015/07/20(月)19:54 ID:p8BWZ7uf(2/4) AAS
キュンする、しないという条件が個人的過ぎる。
フラッシュでも作れるけどキュンしないってことなんだろ。
どれだとキュンするのか不明。
624: 2015/07/20(月)19:56 ID:sSBM9QPi(3/3) AAS
>>622
そんな理由って、自分の作るゲームが自分の好きなものかどうかって大事じゃないんですか?
やっぱり作るなら自分の作りたいものを作りたいと思うのですが……
それとも、好きじゃないものでも勉強のためには
おさえておいたほうが無難ということでしょうか?
625: 2015/07/20(月)20:00 ID:p8BWZ7uf(3/4) AAS
フラッシュでは不可能な動作を教えくれ。
626: 2015/07/20(月)20:06 ID:yDrdA6d7(1) AAS
いくら初質スレとはいえ構いすぎなのではw(キュン!
627: 2015/07/20(月)20:12 ID:p8BWZ7uf(4/4) AAS
スクウェア・エニックスのこれらのゲームはフラッシュだが。
インペリアル サガ」七英雄vs七英雄
ゲームをプレイするためには「Flash Player 11.4」以降がインストールされている必要があります。
画像リンク[jpg]:i.yimg.jp
外部リンク:www.imperialsaga.jp
キングダムハーツ
ゲームをプレイするためには「Flash Player 11.7」以降がインストールされている必要があります。
省6
628: 2015/07/20(月)21:14 ID:d4xk7q88(1) AAS
プログラミング言語の選択とか根拠のない思い込み(それをプライドや信念と勘違いしてる)食わず嫌いは多々あるからな
629: 2015/07/20(月)22:31 ID:AzWzvHb4(1) AAS
FlashやAIRで3Dゲームも作れる時代だと言うのに
630(1): 2015/07/21(火)00:52 ID:CUsx3Alu(1/2) AAS
HTML5が期待外れでグラフィックの弱さにOpenFLなんかを経由してFlash回帰が顕著になって来てるしね
631(1): 2015/07/21(火)12:05 ID:o6UmGL1R(1) AAS
>>630
WebGLがあるだろ。
632: 2015/07/21(火)16:44 ID:5jP8bMXt(1/2) AAS
二次元タイル状のマップで障害物がある。そして、それらの障害物を回避しながらゴール(アイテムの場所)までキャラが自動で移動するようにしたい。
移動は出来るだけ短距離がいい。良い方法ない?
633: 2015/07/21(火)16:51 ID:nO1vnD/M(1/2) AAS
A*アルゴリズムとかか
634: 2015/07/21(火)16:55 ID:nO1vnD/M(2/2) AAS
よくわかるA*(A-star)アルゴリズム
画像リンク[png]:qiita-image-store.s3.amazonaws.com
外部リンク:qiita.com
地球にやさしいアルゴリズム - 第4回 できるだけ短いルートでゴールに到達する:ITpro
画像リンク[jpg]:itpro.nikkeibp.co.jp
外部リンク:itpro.nikkeibp.co.jp
経路探索アルゴリズムの「ダイクストラ法」と「A*」をビジュアライズしてみた
省1
635: 2015/07/21(火)17:21 ID:5jP8bMXt(2/2) AAS
ありがとうございます。リンクみて勉強してみます。
636: 2015/07/21(火)23:48 ID:CUsx3Alu(2/2) AAS
>>631
WebGLが使い物になるようならこんな風潮なってねーよ
637: 2015/07/22(水)10:37 ID:zSDtwFDN(1) AAS
そんな事言ってるのアンタだけでしょ?
638: 2015/07/22(水)12:35 ID:ol+rH5QL(1/2) AAS
635ですが、A*アルゴリズムについてプログラム的な質問があるのですが、ここでやるとスレチになりそうなのでオススメの板あります?
639: 2015/07/22(水)12:41 ID:XSqV0+Jy(1/2) AAS
このスレで大丈夫かと。
特定プラットフォーム(Android)やライブラリ(Unity)の話題になればまたその時に誘導されるよ
640(1): 2015/07/22(水)13:50 ID:ol+rH5QL(2/2) AAS
言語はjavaなのですが、いまだにコード力が低く、
しかもA*のアルゴリムズを完全には理解出来てないので、ここが荒れてしまう?と思いますが、
良いのであれば幸いです。
641: 2015/07/22(水)15:53 ID:XSqV0+Jy(2/2) AAS
コードは gist とかに貼ればよろし
親切な人がコードレビューしたり説明のコメント入れてくれたりバグ修正したりしてくれるの期待やな
642: 2015/07/23(木)12:47 ID:G2/pB/F4(1/2) AAS
gistでアップロードした物ってどこで確認できるのでしょう?
643: 2015/07/23(木)13:17 ID:e/b5F9ey(1) AAS
自分で上げたもの?
GistBox使っては
644: 2015/07/23(木)13:54 ID:G2/pB/F4(2/2) AAS
すみません。botと間違われたのを解消したらアカウントプロファイルに自分で上げたものが表示されました。
645: 2015/07/24(金)01:27 ID:n+CXZn5k(1) AAS
>>640
まず、優先度キュー(順位キュー)を勉強する。
次に優先度キューを使った、ダイクストラを勉強する。
その後に、A*
ダイクストラとは例えば、優先度キューに、
10,35,6,23,14と入ると、
6,10,14,23,35と並べ替えられ、一番小さい6から、
省9
646: 2015/07/24(金)08:16 ID:+MOyjKsd(1/2) AAS
640です。
色々調べたり検索した結果、多分A*出来たのですが、
コードが正しく書かれているかを検証するためJunitテストをしたいです。
けど出来ますかね?今までasserTrue位しかやったことないので。
647: 2015/07/24(金)21:26 ID:y8gvKwS0(1/2) AAS
比較的単純な探索の場合は導出された距離に対して最短の定数と assert すればよろし。
複雑な迷路の場合はクリアすることを条件に assert すればよろし。
バグがある場合は探索打ち切りないと無限ループなるけどその辺は実装の問題。
648: 2015/07/24(金)23:17 ID:+MOyjKsd(2/2) AAS
う〜ん、テストは合格していますがJUnitはブラックボックス型のテストみたいだからなんとも言えないっていうのが正直な所。
ホワイトボックステスト出来ればいいが、難しい。
10X10の格子内での探索ですがルート検索に7800回位ループ回ってるので高速化が急務ですね。
cup依存だとしても6秒はかかり過ぎでしょうか?
649: 2015/07/24(金)23:29 ID:y8gvKwS0(2/2) AAS
枝狩りが足りんだけだろ
最適解を見つけるのが目的なのか、決まった時間の中での行動方針を決めるのが目的なのか、
その辺は理解してそうだから見切りをつけるなり妥協するなりできるだろうけど
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