[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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135: 2015/02/13(金)20:25 ID:E1xWFoJ9(1) AAS
ここでプロならどうのこうの言われてもな
コミケでお前の作品は商業誌に出せないってわめいてもただの基地外ですよ先輩

数値の増減はテストする自分自身が困る以上まず実装するよ
136: 2015/02/15(日)21:10 ID:Dpia6U1S(1) AAS
いや思い切って減らして、並び順の下にある奴ほど強い、とするのがプロ
137: 2015/02/15(日)23:53 ID:C+bwAiIY(1) AAS
「詳細なキーコンフィグを用意するより、最初から最善の配置を考えて与える」のがいい。
もっとも、パッド向け配置とスティック向け配置が同じだとまずいんだけど。
138
(1): 2015/02/16(月)00:18 ID:Trm80sOx(1/2) AAS
キーコンフィグに関してはともかく、
オプション画面とかで、「その設定必要か?」って思うことは少なくないな。

最近見たやつだと、RPGで街やダンジョンに入った時に
地名を表示させるかどうかって設定とか。
139: 2015/02/16(月)01:13 ID:SFvkE6bf(1/2) AAS
未だにWASD移動すら定着しているかどうか怪しい現状、
キーボードのキーコンフィグは必須だな パッドの方も実装しておくのが無難
キー配置なんて十人十色で千差万別な物に最適解はない
みんなデフォ厨だったらそんな作業もしなくていいんだけどなぁ!

>>138
デフォルトがONなのかOFFなのか知らないが、
ほとんどの人がデフォルトの設定で放置してそうな項目だな…流石にどうでもいい
140: 2015/02/16(月)02:18 ID:1asGZXFN(1) AAS
メッセージスピードとかどうなの?俺は常にどんな市販ゲームでもMAXだけど
141: 2015/02/16(月)15:09 ID:SFvkE6bf(2/2) AAS
勝手に流れていくんならともかく、それ以外MAXで苦労したことなかったろ?
↑と人が話しているという演出の一環としてわざとやる以外の用途はないよ
これくらいなら人によってはいわゆるMAX固定でいいだろう
142
(1): 2015/02/16(月)15:28 ID:q9cbW5V1(1) AAS
FPSならWASDが完全にデフォじゃねーか
一端のクリエイター気取るならツクールとかソシャゲだけじゃなくて
ゲームの主流かつ最先端であるFPSを嗜むのは必須だぞ
143: 2015/02/16(月)16:20 ID:Trm80sOx(2/2) AAS
>メッセージ表示速度
速度MAXと言っても、ゲームによって
一瞬で全部表示されるのか、順次表示だけど凄く高速(0.5秒くらい?)なのかで変わってきそう。
自分は一括表示にならないギリギリまで上げるのが好き。

そういえば大昔にプレイしたRPG、確かソードワールドだったかで、
メッセージ速度を下げると「ゆっくり喋る」という扱いになるってギミックがあった記憶。
144: 2015/02/16(月)16:38 ID:dUYMIAKQ(1) AAS
>>142
開発者ならともかく利用者はそんなもんお構いなしだしなぁ
WASD移動自体が右手をフリーにしたいマウス照準FPS・TPS開発者にとっての主流だから、
キーボードオンリーならアローだろうがWASDだろうがあまり関係ないし

どうでもいいけど、FPSやTPSはそんな崇高な物じゃなくて
洋ゲーにはほぼこのジャンルかレースしかないのでやたら作る人が多いだけ
そこに多少のアクションやRPG要素が絡んでも、結局みんな基本はFPSかTPS
145
(1): 2015/02/17(火)00:02 ID:8xjE9Voj(1) AAS
>ゲームの主流かつ最先端であるFPSを嗜むのは必須だぞ
失笑を禁じ得ない。某FPSツクールのステマさんですか?
146: 2015/02/17(火)22:53 ID:6mG7or2v(1) AAS
初めまして、Unityでチュートリアルを見ながらブロック崩しを製作中です。
ボールが自動的に動き出して壁にぶつかったとき1,2回程度は斜めに跳ね返ってくれますが
3回目以降は壁にぶつかっても真っ直ぐにしか跳ね返ってくれず下の壁まで落ちてきてくれません。

どうすればボールが下の壁まで落ちてきてくれるんでしょうか?
147: 2015/02/17(火)23:58 ID:v9FML5pL(1) AAS
状況がわからん。 連続スクショか動画で症状をわかりやすく教えてくれ
148: 2015/02/18(水)00:24 ID:d0LqQ9wL(1/2) AAS
画像リンク[jpg]:iup.2ch-library.com
画像リンク[jpg]:iup.2ch-library.com
画像リンク[jpg]:iup.2ch-library.com

跳ね返ったときに斜めに跳ね返らなければいけないと思うのですが
上のところで左右に真っ直ぐに跳ね返ってしまってボールが下に落ちてきません。
149
(1): 2015/02/18(水)10:58 ID:uRZ0Ylqa(1) AAS
縦軸の移動速度が入ってる変数の計算が間違ってるとしか・・・

移動→衝突判定→移動速度反転→枠外へ飛び出してないか判定して枠内に強制移動

貼り付く挙動は枠外判定の補正処理がずっと続いてる可能性が高い。
移動方向が反転してないと思われる(余分な処理で反転したものがさらに反転してるとか)
150: 2015/02/18(水)13:41 ID:d0LqQ9wL(2/2) AAS
>>149
すみません、自己完結しました。
まだそこまで勉強できてなくて今改めて確認したところ
Dynamic FrictionとStatic Frictionの値をいじっていたみたいで
それを0に戻したら通常通り動きました。

まだまだ勉強が足りないことがわかりました、ありがとうございます。
151
(2): 2015/02/18(水)15:00 ID:+Pq/EXBK(1/2) AAS
完全な初心者で、見当違いの質問でしたら申し訳ありません
ゲーム制作どころかプログラミングの経験も無いんですが、
Android,iPhone向けのオンラインゲームを制作し、発表して運営していくというのは
個人でも可能なんでしょうか?
MMORPGのようなゲームを想定しています
152
(1): 2015/02/18(水)15:19 ID:TwXmJSjn(1) AAS
>>151
そりゃ可能だけど規模にも寄るんじゃないかな
鉄筋3階建ての家を一人で建ててる人がタモリ倶楽部に出てたな・・・
153
(1): 2015/02/18(水)16:38 ID:ab0M2uoS(1) AAS
個人はやる気がなくなったりいなくなったりした時点で実質終了だから、
制作や配布はやる気だけあればできるにしても運営は不可能に近いと思う
154: 2015/02/18(水)16:48 ID:7tYgN0EC(1/2) AAS
>>145
商品として完成できるのが当たり前でさらに上を目指す立場という前提のようなので
完成すらできない雑魚は気にしなくていいはず
155: 151 2015/02/18(水)17:45 ID:+Pq/EXBK(2/2) AAS
>>152-153
ありがとうございます
とりあえず可能ということがわかり良かったです
まずは制作に入ることを目指してJavaの勉強を始めます
156: 2015/02/18(水)21:30 ID:7tYgN0EC(2/2) AAS
浪人して東大合格するのも"可能"に入るわけだが
157: 2015/02/18(水)21:35 ID:6xkM+SuN(1) AAS
勉強するのは止めないけど…

やっぱり実体がないもの、全く知識のない人だけに、
作業の規模がどれほど大きいか見えないんだろうな、という気はする。
158: 2015/02/18(水)23:55 ID:UifHsrVX(1) AAS
スコップ一つで一人で富士山を有限時間で解体するのは可能だが、とてつもなく時間がかかる。
159: 2015/02/19(木)00:31 ID:202lo8f9(1/2) AAS
ソロで可能ってのはそういうことだな
160: 2015/02/19(木)00:34 ID:D6yNUzB8(1/2) AAS
ずぶの素人がJavaでゲーム作るだけなら剱岳に単独登頂して生きて帰ってくる程度だが、
MMORPGを製作して運営までやるのはチョモランマに単独登頂して生きて帰ってくるくらいの難易度
ちなみに、今のところ後者を達成した者はほとんどいない
161
(1): 2015/02/19(木)00:43 ID:LYTRYCTT(1/2) AAS
MMOてそこまで恐れる程のもんかね?
162: 2015/02/19(木)01:38 ID:Z/WnaNdB(1/5) AAS
ゼロからMMOを作るまでに
天才筋で才能があったとして、最低でも5年間は必要であろう
人口比率で天才は1%未満だろう。
163: 2015/02/19(木)01:47 ID:Loqo4NJg(1/4) AAS
天才よりも労働力と汎用力では?
能力はそこそこでも分野ごと人員を集めたらできるだろ。
ヒットするかは別にして。
天才だけでゲーム製作してない。
一人だと人員も分野の幅もかなり少ない。
164: 2015/02/19(木)01:51 ID:Z/WnaNdB(2/5) AAS
コードを書けない人間が100人いても、完成しない。 
165: 2015/02/19(木)01:55 ID:Loqo4NJg(2/4) AAS
天才でなくてもコードはかける。コードが掛けいてもデザイン、シナリオ、音楽とかが上手いと限らん。
166: 2015/02/19(木)02:13 ID:D6yNUzB8(2/2) AAS
そもそも人手もなにもソロ宣言がある訳で
まあ、素人がソロでJava使ってゲーム作るだけなら精々富士山単独登頂(五合目)くらいだな
素人がソロでJava使ってMMORPGが剱岳単独登頂くらい

意味するところ?聞くまでもない
167: 2015/02/19(木)02:15 ID:Z/WnaNdB(3/5) AAS
もし、MMORPGが容易に製作できるのならば、
フリーソフトMMORPGが大量に公開されているハズ、
しかし、現実にはそうなって無い。

素人が、ネットゲームを完成させるのも、ほんの少数である。 これが現実。
168: 2015/02/19(木)02:17 ID:Loqo4NJg(3/4) AAS
堀井雄二はドラゴンクエストの全編を一人で作ってた(る)んだろ。
このデータ、指示書をそこそこ能力ある会社に外注したら出来上がるはず。実際に注文した会社でなくとも。

外部リンク:irorio.jp

堀井氏は「当時は、ほとんど1人でセリフを書いていた」とドラクエ制作の裏側を告白。

当時、街の人など、ドラクエの世界中に散らばる全ての登場人物のセリフを考え、データも作っていたという堀井氏。

「でも3は世界が広すぎて、これはまた書くと大変だなと思った。どうしよう?と思って、わかった!上の世界閉じちゃえ」
省3
169: 2015/02/19(木)02:23 ID:Z/WnaNdB(4/5) AAS
シングルならば、 
RPGツクールで作ればよい。 それでも、初めてならば容易では無い
170: 2015/02/19(木)02:26 ID:Loqo4NJg(4/4) AAS
RPGツクール系のツールで通信機能があるかハックして搭載したもので作成したら手間はへる。
171: 2015/02/19(木)02:33 ID:Z/WnaNdB(5/5) AAS
少人数で成功したゲーム
トゥームレイダーが、10人くらいで作った。
Xboxダブルスティールが、10人で作った。

普通はもっと大人数で100人を超えている
172
(2): 2015/02/19(木)02:45 ID:nVIBSEl4(1) AAS
>>161
この本を読んだら、MMOの恐ろしさがよくわかる。
様々な問題が出てくるし、お金が湯水の如くかかる

オンラインゲームを支える技術、中嶋謙互、2011、技術評論社
サーバの構築・運営、通信量など、
オンラインゲームのほぼ全工程を、説明した本です
大人数用MMOと少人数用P2Pの、両方について書いてある
省4
173: 2015/02/19(木)03:32 ID:NNBictIp(1) AAS
今はそんなに多いのかー。すげぇ。
174: 2015/02/19(木)18:02 ID:6DQGePk1(1) AAS
ゲームは実際に遊んでみないと面白さが分からない。調整にも時間が掛かる。

特にMMOなんて、同時に多人数で遊ぶからチート抜きにしてもずるい遊び方を
する人が出て問題になるし、それだから十全なベータテストが欠かせない。

無料テスタ募集するにしても、1人でどうやって募集かけるよ?
ダビスタオンラインみたいに、ベータやってお蔵入りになったゲームもあるし。
175: 2015/02/19(木)20:55 ID:202lo8f9(2/2) AAS
>>172
Heroku で同接テストやってみたたが今は非同期処理のコードがブラッシュアップされてるので
1GHz1スレッド処理で7800接続行けた。(単純なマルチキャストのみの処理だけど)
ただ7000クライアントの個別処理を入れようとすると1GHz1コアじゃ全然足りないのは当然。

1サーバ700〜1500接続は10年以上昔の話だな。 当時は ePoll も kEvent もなかったから
select でぶんまわしするしかなかった
176: 2015/02/19(木)22:49 ID:LYTRYCTT(2/2) AAS
>>172
今はNodeJSやらScalaやらあるじゃん。
サーバーもワンコインで借りられる。
HTML5で動くモジラのMMOデモや、オンラインボンバーマン見たこと無い?
個人のMMOだし100人くらいで動けば十分だし
それ以上目指すならスケーリング考えればいいし。
177: 2015/02/20(金)04:53 ID:GZfXnYLH(1) AAS
いかにも、ポジショントークだな…。

何で最近のこの板、やたらと「夢を見させる」発言が目立つんだろう。
道具を売りたいだけなんじゃないの。
178: 2015/02/20(金)13:57 ID:FZzQjOBm(1) AAS
夢は見るだけならタダだが、叶えるには大きさに比例した小さくはない代償が必要だ
君にその覚悟はあるか?
なお当局は叶えた後に突き当たる現実等の問題には一切関知しないのでそのつもりで

なんか悪魔の取引みたいだ…
この認識が世間にもっと広まれば、平凡な一市民で満足してくれる人も増えると思うのだが
179: 2015/02/20(金)21:04 ID:PQqMm5rd(1) AAS
最初から言い訳ばかりで結局何もしない奴にはなりたくないもんだな
180: 2015/02/20(金)23:17 ID:734UZx2o(1) AAS
マルチは常に前向き発言。
181: 2015/02/21(土)12:37 ID:mp8/6YzA(1) AAS
アンチは常に誇大妄想と陰謀論。
182: 2015/02/21(土)17:58 ID:1znABFxB(1) AAS
このスレのアンチってのは一体なんだ
183: 2015/02/21(土)18:12 ID:fyBlNFEJ(1) AAS
挫折した人の恨
184
(1): 2015/02/22(日)00:20 ID:VVCSrCl2(1) AAS
雑談スレってどっちが正解なのかね?

■ ゲーム製作技術板雑談スレ01
総合発表&雑談スレッド その4

ゲーム制作板で一番勢いがあるスレが、ニート無職がゲームを作るスレってのも、
なんか悲しいな…
185: 2015/02/22(日)00:56 ID:m8oCHel6(1) AAS
>>893
へー、ステマやマルチ商法って陰謀なんだ。まあ「隠れた悪巧み」という意味なら当たってるわな。
ちなみに日本でも大きな力を持つマルチ企業って、アメリカの共和党のスポンサーだったり。
186
(3): 2015/02/24(火)14:30 ID:z2nSI+gL(1) AAS
>>184
・元々は「総合発表&雑談スレッド」一本だった
 (多分ゲ製板ができたすぐあたりから)
・いつの間にか「ゲーム製作技術板雑談スレ」が立てられて
 「総合発表&雑談スレッド」はその3が985越で沈んだところで
 いったん途絶えた
・その後しばらくしてから「総合発表&雑談スレッド」のその4が立てられた
省4
187
(1): 2015/02/24(火)21:49 ID:IauVAYE1(1) AAS
ほーぅ。そんな歴史があったのか。
総合発表&雑談スレは、総合発表の文字が先に来ちゃってるから、確かにそういう印象はあるな。
188: 2015/02/25(水)23:33 ID:3h37DYB1(1) AAS
雑談スレはどの板でもステマの活動拠点。それが1つだとステマが活動しやすい。
189
(1): 2015/02/26(木)16:51 ID:pxZfhWBP(1/2) AAS
>>186
>>187
当時の発想でいうと
・スレを立てるのは悪い事
・既存スレを再利用をするのが善
・関係ないスレでも再利用して消費しよう
こんな流れがあった
省14
190
(1): 186 2015/02/26(木)17:52 ID:SUSZwzN+(1/2) AAS
たまたま流れが止まってただけの技術系スレを
再利用と称する奴に乗っ取られたりもあったな
あれは本当に困った

スレ立てに対する極端に厳しい姿勢って
意図としては「バンド募集当方ボーカル」的なスレの乱立を防ぐためなんだろうけど
何かきっかけがあったのだろうか?
板が出来た当初にそういうのが乱立してた?
省18
191: 186 2015/02/26(木)18:17 ID:SUSZwzN+(2/2) AAS
>・元々は「総合発表&雑談スレッド」一本だった
> (多分ゲ製板ができたすぐあたりから)

ごめん! これ間違ってたっぽい!
「総合発表&雑談スレッド」の最初のスレがたった時点で
既にパート3まで進んでた雑談スレがあったらしい

●総合雑談スレッド@ゲーム制作技術●租の参
2chスレ:gamedev
省1
192: 2015/02/26(木)18:20 ID:pxZfhWBP(2/2) AAS
>>190
ABCDまだやってたのか!リンク切れて見失ったから終わったと思ってた
独自ドメインになってまだプレイしてる人も少ないながらにいるみたいだね
すごいねー

当時の人たちどうなったか気になるね
MMORPGがいくつも作られてたよね
レースゲームも結局どこまで作ったのか・・・
省5
193: 2015/02/26(木)22:19 ID:RoZnMpQU(1) AAS
3Dレースゲームってオレーか
レベルが高い…?
194: 2015/02/27(金)00:30 ID:D+r4JqPr(1) AAS
俺がスレを見始めた時に試したら起動できなかった。
でも3Dで動く点で当時としてはレベルが高かったんじゃなかろうか。
しかし開発より風呂敷を拡げるスピードの方が遥かに速かったw
後に就職すると開発が止まる病発症。
195: 2015/02/27(金)13:36 ID:PEkLXiMy(1) AAS
開発に時間かけられないからね 仕方ないね
196: 2015/02/27(金)16:34 ID:f6dr4kdH(1) AAS
ゲ製作技術板で3Dってレースゲームと土日スレのOpenGLの人とDelphiのMORPGぐらいかな
MMORPGはたしか2Dだったよね。数が多すぎて全部みてるわけじゃないけど

ほかに何かあったっけ
197: 2015/02/28(土)01:08 ID:3VGdal6L(1) AAS
現時点でプログラミングとか、全くわからない俺が一からストUレベルのアクションゲームを一人で作るとしたらどのくらいの時間が必要でしょうか?
198: 2015/02/28(土)01:18 ID:LW1TI3kC(1) AAS
キャラ1種類だけなら半年もあれば行けるんじゃない?
199
(1): 2015/02/28(土)01:34 ID:gxhcIdw6(1) AAS
すいません言語選択で質問させてください
ゼルダの夢島みたいな2dアクションゲームを作って見たいんですが
言語って何が良いのでしょうか?
可能ならオワタの大冒険のようにネット上プレイできるようにしたいです
それならflash言語がいいのでしょうか
もしくはc++で作ったらゲームをネット上でプレイ出来たりって可能なですか?
200
(1): 2015/02/28(土)01:49 ID:i3cXnhGh(1) AAS
HSPで。Sample。

HSPプログラムコンテスト2014 入賞作品詳細
外部リンク[html]:hsp.tv

HSPプログラムコンテスト2013 入賞作品詳細
外部リンク[html]:hsp.tv
201
(1): 2015/02/28(土)03:46 ID:rapt8rw8(1) AAS
>>199
flashでもC++でも作ることは可能だが、ARPG作るのは無茶苦茶大変
RPGとアクションゲームを作れるだけの腕があってようやく実現可能
で、RPG作るには最低限、ノベルゲームを作れるだけの腕が必要
202
(1): 2015/02/28(土)04:26 ID:T336RxD8(1/2) AAS
Flash出力できるHaxeっつーマルチプラットフォームな言語には
ゲームに使えるOpenFLってライブラリがあって、2Dなことなら大抵まかなえる
ただ日本語の情報が割と少なめなので、初学者にはちょっと向かないかもしれないけど・・・
203
(1): 2015/02/28(土)12:09 ID:SKIHs2yE(1) AAS
>>200
出来ればhspかunityを使わずにやってみたい
すいません

>>201
一応javaとcで3年くらいやってるから
プログラミングに関しては初学者ではないと思う
ノベルゲーならなんとなく作り方のイメージできる
省3
204
(1): 2015/02/28(土)12:14 ID:AC21vUbP(1/5) AAS
>>203
HTML5 + NodeJS
205: 2015/02/28(土)15:49 ID:9o6IP/d1(1/3) AAS
>>204
ゲーム制作に関しては完全に初心者だが、Node.jsってサーバーサイド中心のプラグインじゃないの?
2dアクションゲームってユーザーの入力に対してサーバーに毎回処理送るものなのか?
操作対象に対してクラス、インスタンス生成して処理書いてくものかと思ってた。
206
(1): 2015/02/28(土)16:18 ID:AC21vUbP(2/5) AAS
ネット上でプレイできるようにするんでしょ
207
(1): 2015/02/28(土)16:20 ID:AC21vUbP(3/5) AAS
ネットゲームにするんじゃないのか
そんならHTML5単体でいいかなあ
enchantJSとか使えばちょっと楽になる
208: 2015/02/28(土)16:22 ID:9o6IP/d1(2/3) AAS
>>206
あぁー申し訳ない
ローカル環境に落とさなくても、ブラウザ上でプレイできる
みたいな意味でネット上って書いてしまった
209: 2015/02/28(土)16:27 ID:9o6IP/d1(3/3) AAS
>>207
enchant.jsは昔ちょっと触ってみたけど
チープというか…enchant.jsで作りましたー感があまり好きになれなかった…
素材とかちゃんと揃えればもう少し見栄えとかもよくなるのかな?

HTMLと何かしらjsのプラグイン使って作るか
Gameboy Developers KitでCを使って作るか
の2択で迷ってる
210: 2015/02/28(土)16:31 ID:AC21vUbP(4/5) AAS
両極端だな
俺は今更C触る体力無いわ
時間が勿体ない
211
(1): 2015/02/28(土)16:38 ID:AC21vUbP(5/5) AAS
プラグインに頼らず、自力でJavaScriptガリガリやってみては?
細かい所に不満が出そうだし
212: 2015/02/28(土)19:27 ID:T336RxD8(2/2) AAS
Silverlight...
213: 2015/02/28(土)20:18 ID:/IEheUQe(1) AAS
>>211
とりあえず両方を少しずつ触ってみます
GDKの方で作成したGB風のどっととかをjs側でもうまく使えたら
たぶんjsで作ります
214: 2015/03/01(日)03:39 ID:Bwkvzkbv(1) AAS
今ならcocos2d-JSだろ
215
(1): 2015/03/02(月)00:12 ID:Da+QNzE+(1/2) AAS
SRPG作るのを目標にプログラム勉強したいんですが、言語は何を勉強すればいいですか?
とりあえずjava入門のサイト見たり基本情報の参考書読んだりしてます
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