[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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767: 2015/11/05(木)21:11 ID:M7PvxDdj(4/4) AAS
今ググってみたのですが、cocos2dにwebviewを簡略する関数があったわけね
それだったらcocos2d-js liteのリファレンスで同じ名前の関数があるか探したらいいんじゃない
なかったらなかったであったらあったで、たぶん関数名はcocos2dと被るようにしてるはずだから
768: 2015/11/05(木)21:19 ID:k3K1NVES(2/3) AAS
ありがとうございましたm(_ _)m
769: 2015/11/05(木)21:19 ID:k3K1NVES(3/3) AAS
ありがとうございましたm(_ _)m
770: 2015/11/09(月)07:06 ID:+zxNuf+K(1) AAS
グーグルマップの記号をパターン認識して、ゲームに使えるマップを自動生成するようなソフトとかコードってありますか?
771: 2015/11/14(土)01:47 ID:IwR0g5zk(1) AAS
俺DirectX11でゲーム開発してるんだけどそういう事を語り合うスレッドって無いの?
772: 2015/11/15(日)17:48 ID:59HpXYRN(1) AAS
廃墟スレならいくつかある
プログラム技術板のゲームプログラムスレの方が人がいる…ここ数日荒らしが常駐しててウザいけど
773
(2): 2015/12/06(日)18:09 ID:Bn+5lzzG(1) AAS
戦闘国家とか昔の大戦略みたいな戦略ヘクスSLG作りたいんだけど

初心者でも可能な言語ってある?

予定ではツクール2000かウオルフにする予定だが
774: [age] 2015/12/06(日)23:06 ID:uANogt9J(1) AAS
GooglePlayでAndroid用のPC18禁エロゲーって販売できる?
AppStoreはエロの規制が厳しくて販売できないけど
AndroidのみでGooglePlayで販売するのはできるのかな?
775
(1): 2015/12/06(日)23:49 ID:+Ae4cFpg(1) AAS
>>773
最短経路の計算に、ダイクストラ・A*(A-star) が必須だから、
プログラミング言語で作る必要がある

ダイクストラ・A*を、グラフ表示して見れる、
Webサイトを探して見て

この板にも、大戦略風シミュレーションゲームのスレがあったはず
776: 2015/12/07(月)22:24 ID:W8xAXdT+(1) AAS
>>775
サンクス! チェックしてみる
777: 2015/12/09(水)10:22 ID:xgnD9mq3(1) AAS
>>773
ハッキリ言う 初心者には無理
実務数年のプログラマ中級者でもまともなものが作れる見込みは低い

強いCPUというものを具体的に描ける素養なり工夫なりあって
足りないのがプログラム記述のみという段階なら行けるかも知れん

あるいは大群を蹴散らすだけのマス目のある無双ゲーを作りたいのかな
778: 2015/12/09(水)23:53 ID:a7OoFKgs(1) AAS
ハロワの募集みても、カーナビのプログラマー募集は多い

経路探索AI・グラフ理論などは、プロでも難しい
779: 2015/12/12(土)11:01 ID:1FYjgSMx(1/2) AAS
ネット検索でネットサッカーゲームを作ってる人が見当たらない。
上に書いてる経路探索AIが難しいから誰も作らないってことなのかな・・・?
780: 2015/12/12(土)11:55 ID:9gEUDIhN(1) AAS
サッカーだと地形効果も道路もないから、経路探索関係ないんじゃないかな?
フォーメーションやディフェンス回避に経路探索を活用するアプローチもあるかもしれないけど

「ネット対応のゲーム」「スポーツゲーム」を作ってる人はどちらも少なめなので、
「ネットサッカーゲーム」を作ってる人自体が少なさそう
781: 2015/12/12(土)22:39 ID:1FYjgSMx(2/2) AAS
なるほど、探索はあまり関係ないかもですね
誰かが「ネットサッカーゲーム」を作ってくれるのを待つとしましょう!
782: 2015/12/13(日)10:08 ID:GhHIz8I5(1/2) AAS
22人参加のマルチプレイゲーム?
783: 2015/12/13(日)10:35 ID:Dr/Ut+A5(1/2) AAS
そう!
50人VS50人のマルチプレイゲームも存在するくらいだから、
出来るんじゃないかなと思って・・・
サーバーパソコンの値段がすごそうな気がするけど、そこはまだ考慮してない
784
(1): 2015/12/13(日)13:03 ID:Y7jKLmoR(1) AAS
個人じゃ維持できんわ
785
(1): 2015/12/13(日)16:40 ID:SqsQnDfy(1) AAS
サッカーゲームを作っていたスレは、この板にも2つくらいあるよ。

サッカーの中心は22人の選手じゃなくて唯一のボールだから、
多人数参加型ネットゲームには向かないんじゃないかと思う。
ボールが回ってこない間、暇すぎ。
786
(1): 2015/12/13(日)17:02 ID:5sytrhgf(1) AAS
暇な時間にはフィールドで肉を焼けるようにしようぜ
787
(1): 2015/12/13(日)17:13 ID:GhHIz8I5(2/2) AAS
野球もいいな、ボールが来ないどころか攻撃時に打順が回ってくるまでずっとベンチw
788
(1): 2015/12/13(日)23:49 ID:Dr/Ut+A5(2/2) AAS
>>784
サーバーの事を全く知らないので・・・
サーバー使用料高くても月額500円までならいいのにな・・・
>>785
ふと思っただけで制作活動してるわけでないので、気になった時には探してみます
>>786
ゲームが自作できれば何でもアリにできるんだけど技術がないので
省3
789: 2015/12/14(月)00:02 ID:tNhp/N1i(1) AAS
NScripter2の質問ですがここでいいでしょうか?
同じ無限ループ内にbtnexecとgetkeyを入れてるんですがbtnexecのほうしか動作しなくて困っています
両方上手く動作させる方法はありますか?
790: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2015/12/14(月)13:06 ID:u2SRsROO(1) AAS
個人で維持出来ないっていうのは費用の問題じゃなくて
メンテの手間じゃないかな
791: 2015/12/17(木)15:19 ID:9R1Uemit(1) AAS
>>788
何でもアリなんて虚妄だと気づかなければ自作なんてムリ
792: 2015/12/17(木)16:19 ID:r9xQhDoA(1) AAS
サーバはいろんな形態があるけど、とりあえずフリーで借りて
ユーザー増えてきたら有償で拡張、というとこもある
793: 2015/12/19(土)14:08 ID:8c6oxge6(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
794: 2015/12/28(月)10:20 ID:20kRpaGX(1) AAS
NScripter2ってどうやら誰も使って無さそうですね・・・
795: 2015/12/28(月)11:14 ID:FUJYMRYH(1) AAS
専用スレで聞いたほうが早いかも
なんか自明な質問な気はするがNScripter2触ったこと無いので、、、
796: 2016/01/03(日)13:13 ID:JE0sWYKM(1/3) AAS
あけましておめでとうございます。
質問でございます。
以下の図のような渦巻状にナンバリングされたグリッドで
nの場合の軸のセル数を取得したいのですがどうすればよいでしょうか。

画像リンク[png]:i.imgur.com

算数もろくにできない自分に泣きそうです。
797
(1): 2016/01/03(日)14:05 ID:DkLwSIja(1/3) AAS
計算で求めなきゃダメ?
各数字を2次元配列的な何かにマッピングできれば
あとはそこのインデックスを拾ってくればいけそうだけど
798: 2016/01/03(日)14:10 ID:rVdoK+cb(1/2) AAS
ループ使っていいなら奇数の2乗がその数を超えた時点のループ数、になる
式でも出せそうだけど
799: 2016/01/03(日)14:24 ID:DkLwSIja(2/3) AAS
例えばグリッド番号が3のとき、
長さ1(渦巻きの直径)になるのか、それとも0(そのグリッドのx座標)になるのか
ちょっと分からんのよね
800
(1): 2016/01/03(日)14:27 ID:rVdoK+cb(2/2) AAS
あーそれは思った
nは置いといて、1のとき、3のとき、25のとき、と
いくつか例を出してくれると予測しやすいな
801: 2016/01/03(日)14:33 ID:JE0sWYKM(2/3) AAS
レスありがとうございます。

>>797->>800
すいません、情報不足でしたね。
0を中心としたx座標を出したいイメージです。
1->1,3->0,25->3といった感じです。

いわれてみれば>>797で指摘されているように
事前に数値とインデックス値のペアを持っとくでもよい気がしてきました。
省1
802
(1): 2016/01/03(日)14:58 ID:DkLwSIja(3/3) AAS
1ループしたときの総グリッド数が (直径×2+1)^2 になってるから
そのグリッドが何週目のループにあるか(=直径)と、
そのループが何番から始まっているか(=1つ内側のループの次の番号)は多分頑張れば求められると思う。

で各ループは、必ず右下の1つ上のグリッドから始まってて、
上方向に(直径×2)マス、左方向に(直径×2)マス……と続いてるから
求めるとしたらそんな感じなんだろうか
803
(1): 2016/01/03(日)20:55 ID:JE0sWYKM(3/3) AAS
>>802
ありがとうございます。
任意点の値取得は簡単ではなさそうですね。。
右下の値をかならず指定する使用縛りにして(√n)/2 した値で
お茶を濁していこうかと思います。
804
(1): 2016/01/03(日)23:50 ID:tk7JTrt9(1) AAS
>>803
今見てみたけど右下の黄色のセルの値だけ数列として取り出すと
階差数列が8nになってるね
てことは階差数列の公式からn個目の黄色のセルの値は4n(n+1)で表される
(0は始点なので1個目の黄色のセルは8とする)
このセルのX座標は当然nになる

↑の黄色セルの値を表す一般式を使えば、特定の値Aが何番目のループに属するかは
省5
805: 2016/01/04(月)02:06 ID:IlUcGF2t(1) AAS
>>804
ありがとうございます。
あああピンときました。階差数列ですか。
中学くらいの若かりし頃にやったような気がします。
斜め右下端の階差数列は 0,8,16,24,32,40,48,56…
だから N = 8n なので斜め右下端はx[n] = Σ[k=1->n] * N[k]
8*(1/2)*n*(n+1) -> 4n^2+4n になる。
省7
806: 2016/01/15(金)22:37 ID:s/UOsSNL(1) AAS
名前空間をstdから変えたら多少、動作なりメモリ使用量軽くなりますか?
初歩的かつ曖昧な質問ですいません
807
(3): 2016/01/15(金)22:51 ID:3TqJPIYh(1) AAS
他の板から誘導されて来ました

学校の課題でポップンみたいな音ゲーを
作りたいんだが
どうやって作ればいいのか教えてほしい
unityに慣れたいので出来ればunityで作りたい
808
(1): 2016/01/16(土)00:17 ID:migj548e(1) AAS
>>807
どうやってと聞かれても答えられない
まずはunityインスコしてチュートリアルをやってみる
話はそれからだ
参考
外部リンク:github.com
外部リンク:qiita.com
省2
809
(1): 2016/01/16(土)09:45 ID:fbt3DnCi(1) AAS
Unityで音ゲーを作るのはちょっと面倒かもね。
Unityを勉強したいなら他ジャンルを、音ゲーが作りたいなら他のエンジンも検討してみては。

ゲームを作る以上、大なり小なりタイミング管理(フレーム管理)をするものだけれど
Unityの場合は、そこをエンジン側に任せることで開発難易度を下げる仕組み。
タイミング管理がシビアというか、根幹になるようなゲームジャンルとは
ちょっと相性が悪い気がする。
810
(2): 2016/01/16(土)14:05 ID:yM/aPR7v(1) AAS
>>807
ポップンみたいな音ゲーに見えるよく出来た偽物を作れ 自分の技術の範囲で
ただそれだけ
811: 2016/01/16(土)17:54 ID:KtI4xJML(1) AAS
>>810
>>809
>>808
unityだとやり難いというのは
頭に置いておきます
unityの代わりになる他の物を探してみます
もしunityを使う場合は
省1
812: 2016/01/17(日)17:38 ID:usbuiZLV(1) AAS
>>807
 どうやって?と言われたら、それはunity入門しないと分からない。
 私は使った事ないので知らない。

 ただ、ゲームに限らず操作の基本として、画面表示とキー入力が交互に来る。
 そのループを柔軟に組めれば環境はunityに限らない。

 ・・・言葉で言うと簡単だなあ(自戒)。
813
(1): 2016/02/01(月)02:42 ID:BqyYz8qz(1) AAS
マインクラフトのクローンゲームのようなものを作ってみたいのですが
UnityとUnrealEngineどちらの方が近いものが作れますか?
814: 2016/02/01(月)02:56 ID:l99qiz5n(1) AAS
>>813
俺はunityでそれっぽいものつくったで。
パフォーマンスとの戦いだったわ
ueはしらん。
815: 2016/02/01(月)17:50 ID:DYzYon/2(1) AAS
会社で友達6人と本格的なスマホゲームを2年後目安に作りたいと思ってます
その内2人は平均月20万課金の廃人スマホゲーマー、3人は月5千〜1万の微課金、残り2人は無課金で普段スマホゲームしてるから、どのユーザー目線にも立てる自信はあります。
資金は9000万

外部リンク:detail.chiebukuro.yahoo.co.jp

誰かこいつにアドバイスしてやれよw
816: 2016/02/04(木)02:02 ID:ygnLzR1i(1) AAS
ちょっと前のゲームによくありがちだったのだが

「描画が遅れると判定も遅れる」

ってとんでもないやつがあったからな
判定だけは別に流れてないといけないのに、それが描画と一緒になってるやつがあった

割り込みが分かってないタイプ

マウスなども、60フレームで描画できるうちはいいが
少しでもレンダリングが遅れるとマウスの移動量取得すらも遅れるとか
省2
817: 2016/02/04(木)15:30 ID:YYvF4PZ9(1) AAS
「どうやればそんなのになるのか全然分からん」って感想が分からんw
素直に作ったらそうなるよね、くらいしか思わん
818: 2016/02/04(木)20:06 ID:sKYVcCmz(1) AAS
アプリのレベルで割り込みとか普通扱わないよね
別スレッドでならわかるけど
パチ関係の方かしら
819: 2016/02/05(金)05:04 ID:ES2nQXeO(1) AAS
夢をかなえたい人、起業したい人、アイデアを形にしたい人、
売れないアーティスト必見の「クラウドファンディング」
クラウドファンディング(英語:Crowdfunding)とは、不特定多数の人が
通常インターネット経由で他の人々や組織に財源の提供や協力などを
行うことを指す、群衆(crowd)と資金調達(funding)を組み合わせた造語である。
外部リンク:camp-fire.jp
外部リンク:www.makuake.com
省3
820: 2016/02/06(土)00:26 ID:WLI9pbEQ(1) AAS
世界で最も稼ぐユーチューバー 1位は年収14億円
外部リンク:forbesjapan.com
821: 2016/02/06(土)00:30 ID:0nM1XD7j(1) AAS
マルチすんなやヴォケ!
822: 2016/02/10(水)00:12 ID:2AIXmD2I(1) AAS
何でこの板がこれだけゲームエンジンのステマばっかりになってるか知ってる?

要は「日本人に持ち出しでゲーム作らせて、登録料をガメる」その上に
「スマ市場にゲームを溢れさせることで市場を維持し、稼ぎ続ける」のが狙い

X箱の度重なる失敗で日本市場で欧米のゲームを売ることが難しいと分かったから、
日本人自身に作らせたゲームを餌に、日本人にスマ端末を売りつける方針に
転換したということ
823: 2016/02/13(土)20:43 ID:XwWG2Kcj(1) AAS
ブーステッドマン サイボーグの違いってなんですかねぇ
機械の割合とかですか
824
(1): 2016/02/20(土)19:59 ID:JQGAZWC2(1) AAS
外部リンク:game-develop.com
板のヘッダにある避難所ってタヒんでしまったん?
いらないよねこれ
825: 824 [age] 2016/02/24(水)07:13 ID:xuxbj5Uk(1) AAS
反応ないな・・・orz
826
(1): 2016/02/26(金)17:47 ID:RkDS9DRf(1) AAS
避難所もwikiもすでに存在しないからこのリンク自体もういらないね
827: 2016/03/01(火)13:27 ID:1WMGphgC(1) AAS
>>826
ありがとうです
828
(1): 2016/03/05(土)03:34 ID:oFm5L/pj(1) AAS
UnityとかUE4とかを使う場合って、メモリの容量結構必要になりますか?
いまメモリ安くなってるんでDDR3 16GBから一気に32GB環境にしようか考えてるんですがDDR4がきちゃってるのでどうしようかと
Blenderやメタセコなど3DCGソフトも一応は使いますが、ローポリオブジェクト作るレベルです
829
(1): 2016/03/05(土)10:36 ID:AwPs9tVk(1) AAS
>>828
俺は32積んでるが正直要らないと思う。

win7環境でunity,vs,blender,gimp,chrom,専ブラ,kindle,skype,動画再生を同時起動常用してても16gなんて使いきったことないし
余った分をRAMディスクにしてる始末
ueはしらん。

ただ作るゲームが4G使いますとか
ならちょっと不安かも知れない。
830
(1): 2016/03/05(土)18:39 ID:YvNqQr6u(1/3) AAS
ウィザードリィみたいなダンジョン探索RPGを作ってるんだけど、
ダンジョン探索時の画面の素材ってどっかで配布してないかな
831
(1): 2016/03/05(土)19:44 ID:5lfs0W1B(1/2) AAS
ウィザードリィみたいなダンジョン探索RPG

外部リンク[php]:www.rutles.net
14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 Visual Studio 2013編:大槻有一郎
この本の258ページから解説されています。
サンプルコードは、chap6です。

参考にして、自作すれば良いと思います。難しいものではありませんから、
832
(1): 2016/03/05(土)20:31 ID:YvNqQr6u(2/3) AAS
ごめん言い方が悪かった
言語はJAVAでシステム部分はもうちょこちょこ作ってるんだ
俺が欲しがってる素材ってのは画像のことなんだけど
833
(1): 2016/03/05(土)21:25 ID:5lfs0W1B(2/2) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
こんな感じのダンジョンでしょ。

フリー素材が無いと思う、
権利が面倒だから、自作したのが良いと思うよ
834
(1): 2016/03/05(土)23:36 ID:YvNqQr6u(3/3) AAS
なるほど・・・
ありがとうございました
835: 2016/03/06(日)03:15 ID:G0Q1eXVX(1) AAS
>>830-834
創意工夫すればできるよ

ウィザードリィなら3Dって言っても
単純な壁でいいわけでしょ

だから平面の壁画像を
ペイントソフトで拡大縮小するだけで
かんたんに作れる
836: 2016/03/07(月)12:55 ID:sZIbkU0/(1) AAS
漏れも、Wizardry風3Dダンジョンを、最初から作るのが面倒だから、

3Dダンジョンシステムを、OSSにして公開してくれ
837: 2016/03/07(月)13:27 ID:HkCfyubE(1) AAS
いいね、動作環境と処理系はどのへんがいい?
838: 2016/03/08(火)01:54 ID:o+11VArc(1) AAS
>>829
それだけ使ってもメモリ使い切らないんですね
それではメモリの代わりにグラボにお金かけます
どうもありがとうございました
839
(1): 2016/03/11(金)02:27 ID:iVTnrUUc(1/2) AAS
JAVAで戦闘処理を書いてる素晴らしい本、サイトでわかりやすいものはありませんでしょうか
あたくし疲れましたわ
840: 2016/03/11(金)07:50 ID:r7EG8J2r(1) AAS
>>839
RPGの戦闘?

たとえば3Dエンジンを自作するとか
アルゴリズムの知識が必要なもの
と違ってそんなに難しくないはず

ただ作業量が多くて疲れるのはそうだろうから
時間をかけて作るかツクールを使うかしかない
841: 2016/03/11(金)08:31 ID:DyzsSYvb(1) AAS
×わかりやすいもの
○コピペしてすぐ使えるもの
842: 2016/03/11(金)09:52 ID:iVTnrUUc(2/2) AAS
まあぶっちゃけコピペして使いやすいものがいいですね
でもそんなのあんま転がってないと思うので比較的作りが簡素になっていればもうハッピーです
843: 2016/03/12(土)13:03 ID:k2nAbsiz(1) AAS
あえてツクールとかウディタとか触ってみれば
なんとなく設計がつかめるんじゃないかな
844
(1): 2016/03/13(日)10:53 ID:3KL3PIsz(1) AAS
戦闘そのものはサイコロ振って順番に結果出すだけでしょ
それをそれらしく画面にする方で困ってんの?
845: 2016/03/13(日)12:14 ID:3GGXutqN(1) AAS
>>844
コマンドやターン処理、タクティカルなら移動処理とか
引っかかりそうな点は結構あるな

あとはその「サイコロ振って」と言っても、
具体的にどうするかってのは、プログラミングに関係なく考えなきゃならない部分だし
846: 2016/03/15(火)11:04 ID:CDbJBa/y(1) AAS
RPGツクールVXaceを安く買える所はどこですか?
学生ではないのでアカデミックパックは買えないです

ネットで以前半額で売り出してるなどの記事を読んだことがあるのですが
DL版でも構いません
わかる方いたら教えてください
お願い致します
847
(1): 2016/03/15(火)12:52 ID:tyTinHpg(1/2) AAS
steamのこと?
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